Android 16 มาพร้อมฟีเจอร์และ API ใหม่ๆ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาแอป ส่วนต่อไปนี้ จะสรุปฟีเจอร์เหล่านี้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน API ที่เกี่ยวข้องได้
หากต้องการดูรายการ API ใหม่ที่มีการแก้ไขและนำออกโดยละเอียด โปรดอ่านรายงานความแตกต่างของ API ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ API ใหม่ได้ที่เอกสารอ้างอิง Android API โดยเราจะไฮไลต์ API ใหม่เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนนอกจากนี้ คุณควรตรวจสอบส่วนที่การเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มอาจส่งผลต่อแอปด้วย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าต่อไปนี้
- การเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานที่มีผลกับแอปเมื่อกำหนดเป้าหมายเป็น Android 16
- การเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานที่มีผลกับแอปทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึง
targetSdkVersion
ฟังก์ชันหลัก
Android มี API ใหม่ๆ ที่ขยายความสามารถหลักของระบบ Android
การเปิดตัว Android API 2 รายการในปี 2025
- ตัวอย่างนี้เป็นเวอร์ชันหลักรุ่นถัดไปของ Android ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 เวอร์ชันนี้คล้ายกับ API ทั้งหมดของเราในอดีต ซึ่งเราอาจมีการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานตามแผนที่วางไว้ซึ่งมักเชื่อมโยงกับ targetSdkVersion
- เราวางแผนที่จะเปิดตัวรุ่นหลักเร็วขึ้น 1 ไตรมาส (ไตรมาสที่ 2 แทนที่จะเป็นไตรมาสที่ 3 ของปีก่อนๆ) เพื่อให้สอดคล้องกับกำหนดการเปิดตัวอุปกรณ์ในระบบนิเวศของเรามากขึ้น เพื่อให้อุปกรณ์จำนวนมากขึ้นได้รับ Android เวอร์ชันหลักได้เร็วขึ้น เนื่องจากจะมีการเปิดตัวรุ่นหลักในไตรมาสที่ 2 คุณจะต้องทำการทดสอบความเข้ากันได้ประจำปีก่อนเวลาปกติ 2-3 เดือนเพื่อให้แน่ใจว่าแอปของคุณพร้อมใช้งาน
- เราวางแผนที่จะเปิดตัวอีกรุ่นในไตรมาสที่ 4 ของปี 2025 ซึ่งจะมี API ใหม่สำหรับนักพัฒนาแอปด้วย เวอร์ชันหลักในไตรมาสที่ 2 จะเป็นเวอร์ชันเดียวในปี 2025 ที่มีการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานตามแผนที่อาจส่งผลต่อแอป
นอกจาก API ใหม่สำหรับนักพัฒนาแอปแล้ว รุ่นย่อยในไตรมาสที่ 4 จะรวมการอัปเดตฟีเจอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพ และการแก้ไขข้อบกพร่อง แต่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานที่ส่งผลต่อแอป
เราจะยังเผยแพร่ Android แบบรายไตรมาสต่อไป การอัปเดตในไตรมาสที่ 1 และ 3 ระหว่างการเปิดตัว API ต่างๆ จะเป็นการเพิ่มการอัปเดตเพื่อช่วยให้มั่นใจถึงคุณภาพอย่างต่อเนื่อง เรากำลังทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์อุปกรณ์ของเราอย่างจริงจังเพื่อทำให้รุ่น Q2 พร้อมให้บริการในอุปกรณ์จำนวนมากที่สุด
การใช้ API ใหม่กับรุ่นหลักและรุ่นย่อย
การป้องกันบล็อกโค้ดด้วยการตรวจสอบระดับ API ทำได้โดยใช้ค่าคงที่ SDK_INT กับ VERSION_CODES เราจะยังคงรองรับฟีเจอร์นี้ใน Android ทุกรุ่นหลักต่อไป
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
คุณสามารถใช้สแตติก SDK_INT_FULL ใหม่ในการตรวจสอบ API กับทั้งเวอร์ชันหลักและรองได้โดยใช้การแจกแจง VERSION_CODES_FULL ใหม่
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
นอกจากนี้ คุณยังใช้วิธีนี้เพื่อดูเฉพาะเวอร์ชันย่อยของ SDK ได้ด้วย
Build.getMinorSdkVersion()
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
API เหล่านี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์และอาจมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นโปรดส่งความคิดเห็นถึงเราหากมีข้อกังวล
ประสบการณ์ของผู้ใช้และ UI ของระบบ
Android 16 ช่วยให้นักพัฒนาแอปและผู้ใช้ควบคุมและปรับแต่ง การกำหนดค่าอุปกรณ์ให้เหมาะกับความต้องการได้มากขึ้น
การแจ้งเตือนที่เน้นความคืบหน้า
Android 16 เปิดตัวการแจ้งเตือนที่เน้นความคืบหน้าเพื่อช่วยผู้ใช้ติดตามเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบที่ผู้ใช้เป็นผู้เริ่มได้อย่างราบรื่น
Notification.ProgressStyle เป็นการแจ้งเตือนรูปแบบใหม่ที่ให้คุณสร้างการแจ้งเตือนที่เน้นความคืบหน้า กรณีการใช้งานหลัก ได้แก่ บริการร่วมเดินทาง การนำส่ง และการนำทาง ภายในNotification.ProgressStyle
คลาส คุณสามารถระบุสถานะและเหตุการณ์สำคัญในเส้นทางของผู้ใช้โดยใช้จุดและกลุ่ม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าเอกสารประกอบเกี่ยวกับการแจ้งเตือนที่เน้นความคืบหน้า
การอัปเดตการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้
Android 16 เพิ่ม API ใหม่เพื่อช่วยให้คุณเปิดใช้การเคลื่อนไหวของระบบแบบคาดเดาสำหรับการนําทางด้วยท่าทางสัมผัส เช่น การเคลื่อนไหวกลับไปยังหน้าแรก การลงทะเบียน onBackInvokedCallback ด้วย PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER ใหม่จะช่วยให้แอปของคุณได้รับการเรียก onBackInvoked ปกติทุกครั้งที่ระบบจัดการการนําทางกลับโดยไม่ส่งผลกระทบต่อขั้นตอนการนำทางกลับปกติ
Android 16 เพิ่ม finishAndRemoveTaskCallback() และ moveTaskToBackCallback เข้ามาด้วย การลงทะเบียนการเรียกกลับเหล่านี้กับ OnBackInvokedDispatcher จะช่วยให้ระบบทริกเกอร์ลักษณะการทำงานที่เฉพาะเจาะจงและเล่นภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องล่วงหน้าได้เมื่อมีการเรียกใช้ท่าทางสัมผัสกลับ
การโต้ตอบการสัมผัสที่ละเอียดยิ่งขึ้น
Android ได้เปิดการควบคุมตัวกระตุ้นการสัมผัสมาตั้งแต่เริ่มแรก
Android 11 เพิ่มการรองรับเอฟเฟกต์การสัมผัสที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งตัวกระตุ้นขั้นสูงรองรับได้ผ่าน VibrationEffect.Compositions ของพรอมต์เชิงความหมายที่อุปกรณ์กำหนด
Android 16 เพิ่ม Haptic API ที่ช่วยแอปกำหนดความกว้างและความถี่ของเส้นโค้งของผลลัพธ์การสัมผัสได้ขณะที่แยกความแตกต่างระหว่างความสามารถของอุปกรณ์
ประสิทธิภาพการทำงานและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
แม้ว่างานส่วนใหญ่ของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของคุณจะมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือต่างๆ เช่น Android Studio, Jetpack Compose และไลบรารี Android Jetpack แต่เราก็มองหาวิธีต่างๆ ในแพลตฟอร์มเพื่อช่วยให้คุณตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของคุณอยู่เสมอ
การจัดการเนื้อหาสำหรับวอลเปเปอร์เคลื่อนไหว
ใน Android 16 เฟรมเวิร์กวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวจะได้รับ Content API ใหม่เพื่อรับมือกับความท้าทายของวอลเปเปอร์แบบไดนามิกที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ ปัจจุบันวอลเปเปอร์แบบสดที่รวมเนื้อหาที่ได้จากผู้ใช้ต้องใช้การติดตั้งใช้งานที่ซับซ้อนและเจาะจงบริการ Android 16 เปิดตัว WallpaperDescription และ WallpaperInstance WallpaperDescription ช่วยให้คุณระบุอินสแตนซ์ที่แตกต่างกันของวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวจากบริการเดียวกันได้ ตัวอย่างเช่น วอลเปเปอร์ที่มีอินสแตนซ์ทั้งในหน้าจอหลักและหน้าจอล็อกอาจมีเนื้อหาที่ไม่ซ้ำกันทั้ง 2 ตำแหน่ง เครื่องมือเลือกวอลเปเปอร์และ WallpaperManager จะใช้ข้อมูลเมตานี้เพื่อนำเสนอวอลเปเปอร์แก่ผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยคุณประหยัดเวลาในการสร้างประสบการณ์การใช้งานวอลเปเปอร์สดที่หลากหลายและปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ
ประสิทธิภาพและแบตเตอรี่
Android 16 เปิดตัว API ที่ช่วยรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแอปของคุณ
การทำโปรไฟล์ที่ระบบทริกเกอร์
ProfilingManager เพิ่มเข้ามาใน Android 15 ซึ่งช่วยให้แอปสามารถส่งคําขอรวบรวมข้อมูลการจัดทำโปรไฟล์โดยใช้ Perfetto ในอุปกรณ์สาธารณะในสนามได้
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากต้องเริ่มการโปรไฟล์นี้จากแอป แอปจึงอาจจับภาพขั้นตอนสําคัญ เช่น การเริ่มต้นหรือ ANR ได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้
Android 16 เปิดตัวการโปรไฟล์ที่ระบบทริกเกอร์เพื่อแก้ปัญหานี้ใน ProfilingManager แอปสามารถลงทะเบียนความสนใจในการรับการติดตามสำหรับทริกเกอร์บางอย่าง เช่น Cold Start reportFullyDrawn หรือ ANR จากนั้นระบบจะเริ่มและหยุดการติดตามในนามของแอป หลังจากการติดตามเสร็จสมบูรณ์แล้ว ระบบจะส่งผลลัพธ์ไปยังไดเรกทอรีข้อมูลของแอป
เริ่มคอมโพเนนต์ใน ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo 在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent(),用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。
การตรวจสอบงานที่ดีขึ้น
JobScheduler#getPendingJobReason() API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId),该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId),用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
อัตราการรีเฟรชแบบปรับอัตโนมัติ
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport() 和 getSuggestedFrameRate(int),同时恢复了 getSupportedRefreshRates(),以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
API พื้นที่ว่างใน ADPF
SystemHealthManager 引入了 getCpuHeadroom 和 getGpuHeadroom API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。
在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParams 和 GpuHeadroomParams,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。
การช่วยเหลือพิเศษ
Android 16 เพิ่ม API และฟีเจอร์การช่วยเหลือพิเศษใหม่ๆ ที่จะช่วยให้คุณนำแอปไปสู่ผู้ใช้ทุกคนได้
API การช่วยเหลือพิเศษที่ได้รับการปรับปรุง
Android 16 เพิ่ม API เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงความหมายของ UI ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสอดคล้องสำหรับผู้ใช้ที่อาศัยบริการช่วยเหลือพิเศษ เช่น TalkBack
ขีดเส้นขอบข้อความเพื่อให้ข้อความมีความคมชัดสูงสุด
ผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นมักมีความไวต่อคอนทราสต์ลดลง ทำให้แยกแยะวัตถุออกจากพื้นหลังได้ยาก Android 16 เปิดตัวข้อความขอบแทนที่ข้อความคอนทราสต์สูงเพื่อช่วยผู้ใช้เหล่านี้ ซึ่งจะวาดพื้นที่คอนทราสต์ขนาดใหญ่ขึ้นรอบข้อความเพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่านได้อย่างมาก
Android 16 มี API AccessibilityManager ใหม่เพื่อให้แอปตรวจสอบหรือลงทะเบียนโปรแกรมฟังเพื่อดูว่าเปิดใช้โหมดนี้หรือไม่ การดำเนินการนี้มีไว้สำหรับชุดเครื่องมือ UI เช่น Compose เป็นหลัก เพื่อมอบประสบการณ์การรับชมที่คล้ายกัน หากคุณดูแลรักษาไลบรารี UI Toolkit หรือแอปของคุณแสดงผลข้อความที่กำหนดเองซึ่งข้ามคลาส android.text.Layout คุณสามารถใช้แอตทริบิวต์นี้เพื่อดูว่าเปิดใช้ข้อความขอบหรือไม่
เพิ่มระยะเวลาลงใน TtsSpan
Android 16 ขยาย TtsSpan ด้วย TYPE_DURATION ซึ่งประกอบด้วย ARG_HOURS, ARG_MINUTES และ ARG_SECONDS ซึ่งจะช่วยให้คุณกำกับเวลาได้โดยตรง เพื่อให้เอาต์พุตการอ่านออกเสียงข้อความมีความแม่นยำและสอดคล้องกันกับบริการต่างๆ เช่น TalkBack
รองรับองค์ประกอบที่มีป้ายกำกับหลายรายการ
ปัจจุบัน Android อนุญาตให้องค์ประกอบ UI ดึงข้อมูลป้ายกำกับการช่วยเหลือพิเศษจากองค์ประกอบอื่น และตอนนี้สามารถเชื่อมโยงป้ายกำกับหลายรายการเข้าด้วยกันได้แล้ว ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่พบได้ทั่วไปในเนื้อหาเว็บ การใช้ API ตามรายการภายใน AccessibilityNodeInfo จะช่วยให้ Android รองรับความสัมพันธ์แบบหลายป้ายกำกับเหล่านี้ได้โดยตรง การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เราเลิกใช้งาน AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy และ #getLabeledBy แล้วหันมาใช้ #addLabeledBy, #removeLabeledBy และ #getLabeledByList แทน
ปรับปรุงการรองรับองค์ประกอบแบบขยายได้
Android 16 เพิ่ม API การช่วยเหลือพิเศษที่ช่วยให้คุณสื่อสถานะแบบขยายหรือยุบขององค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟ เช่น เมนูและรายการแบบขยายได้ การตั้งค่าสถานะแบบขยายโดยใช้ setExpandedState และการส่ง TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents ด้วยประเภทการเปลี่ยนแปลงเนื้อหา CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าโปรแกรมอ่านหน้าจออย่าง TalkBack จะประกาศการเปลี่ยนแปลงสถานะ ซึ่งมอบประสบการณ์การใช้งานที่ใช้งานง่ายและครอบคลุมมากขึ้นแก่ผู้ใช้
แถบความคืบหน้าที่ระบุสถานะไม่ได้
Android 16 เพิ่ม RANGE_TYPE_INDETERMINATE ซึ่งช่วยให้คุณแสดง RangeInfo สำหรับวิดเจ็ต ProgressBar ทั้งแบบกำหนดได้และแบบกำหนดไม่ได้ ซึ่งช่วยให้บริการอย่าง TalkBack แสดงความคิดเห็นสำหรับตัวบ่งชี้ความคืบหน้าได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
ช่องทำเครื่องหมายแบบ 3 สถานะ
ตอนนี้เมธอด AccessibilityNodeInfo
getChecked และ setChecked(int) แบบใหม่ใน Android 16 รองรับสถานะ "เลือกบางส่วน" นอกเหนือจาก "เลือก" และ "ยกเลิกการเลือก" แล้ว ซึ่งมาแทนที่บูลีน isChecked และ setChecked(boolean) ที่เลิกใช้งานแล้ว
คำอธิบายเพิ่มเติม
เมื่อบริการการช่วยเหลือพิเศษอธิบาย ViewGroup บริการจะรวมป้ายกำกับเนื้อหาจากมุมมองย่อย หากคุณระบุ contentDescription สำหรับ ViewGroup บริการการช่วยเหลือพิเศษจะถือว่าคุณลบล้างคำอธิบายของมุมมองย่อยที่โฟกัสไม่ได้ด้วย ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาหากคุณต้องการติดป้ายกำกับรายการต่างๆ เช่น เมนูแบบเลื่อนลง (เช่น "ตระกูลแบบอักษร") ขณะเก็บค่าที่เลือกไว้ในปัจจุบันไว้สำหรับการช่วยเหลือพิเศษ (เช่น "Roboto") Android 16 เพิ่ม setSupplementalDescription เพื่อให้คุณระบุข้อความที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับ ViewGroup ได้โดยไม่ต้องลบล้างข้อมูลจากรายการย่อย
ฟิลด์ในแบบฟอร์มที่ต้องกรอก
Android 16 เพิ่ม setFieldRequired ลงใน AccessibilityNodeInfo เพื่อให้แอปบอกบริการการช่วยเหลือพิเศษได้ว่าต้องป้อนข้อมูลในช่องแบบฟอร์ม นี่เป็นสถานการณ์ที่สําคัญสําหรับผู้ใช้ที่กรอกแบบฟอร์มหลายประเภท แม้กระทั่งสิ่งง่ายๆ อย่างช่องทําเครื่องหมายข้อกําหนดและเงื่อนไขที่จําเป็น ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ระบุและไปยังช่องที่ต้องกรอกต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วอย่างสม่ำเสมอ
โทรศัพท์เป็นอินพุตไมโครโฟนสำหรับการโทรด้วยเสียงผ่านเครื่องช่วยฟัง LEA
Android 16 เพิ่มความสามารถในการสลับระหว่างไมโครโฟนในตัวของเครื่องช่วยฟัง LE Audio กับไมโครโฟนในโทรศัพท์สำหรับใช้โทรด้วยเสียงให้แก่ผู้ใช้ ซึ่งจะมีประโยชน์ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังหรือสถานการณ์อื่นๆ ที่ไมโครโฟนของเครื่องช่วยฟังอาจทำงานได้ไม่ดี
การควบคุมระดับเสียงโดยรอบสำหรับเครื่องช่วยฟัง LEA
Android 16 เพิ่มความสามารถในการปรับระดับเสียงของเสียงรอบข้างที่ไมโครโฟนของเครื่องช่วยฟังตรวจพบให้แก่ผู้ใช้เครื่องช่วยฟัง LE Audio ซึ่งจะมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่มีเสียงรบกวนรอบข้างดังหรือเบาเกินไป
กล้อง
Android 16 จะเพิ่มการรองรับผู้ใช้กล้องระดับมืออาชีพ โดยอนุญาตให้ใช้การเปิดรับแสงอัตโนมัติแบบไฮบริด
พร้อมกับการปรับอุณหภูมิสีและสีอย่างแม่นยำ ตัวบ่งชี้โหมดกลางคืนแบบใหม่จะช่วยให้แอปทราบเวลาที่จะเปลี่ยนเป็นและออกจากเซสชันกล้องในโหมดกลางคืน Intentการดำเนินการใหม่ๆ ช่วยให้คุณถ่ายภาพเคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้น
และเราจะปรับปรุงรูปภาพ UltraHDR ต่อไปโดยรองรับการเข้ารหัส HEIC
และพารามิเตอร์ใหม่จากมาตรฐานฉบับร่าง ISO 21496-1
การรับแสงอัตโนมัติแบบผสม
Android 16 เพิ่มโหมดการเปิดรับแสงอัตโนมัติแบบผสมใหม่ลงใน Camera2 ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมแง่มุมต่างๆ ของการเปิดรับแสงด้วยตนเองได้ขณะที่อัลกอริทึมการเปิดรับแสงอัตโนมัติ (AE) จัดการส่วนที่เหลือ คุณสามารถควบคุมISO + AE และเวลาเปิดรับแสง + AE ซึ่งให้ความยืดหยุ่นมากกว่าแนวทางปัจจุบันที่คุณต้องควบคุมด้วยตนเองทั้งหมดหรือใช้การเปิดรับแสงอัตโนมัติทั้งหมด
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
การปรับอุณหภูมิสีและสีอย่างแม่นยำ
Android 16 เพิ่มการรองรับกล้องสำหรับการปรับอุณหภูมิสีและการปรับสีเล็กน้อยเพื่อรองรับแอปพลิเคชันการบันทึกวิดีโอระดับมืออาชีพได้ดียิ่งขึ้น ใน Android เวอร์ชันก่อนหน้า คุณสามารถควบคุมการตั้งค่าสมดุลแสงสีขาวผ่าน CONTROL_AWB_MODE ซึ่งมีตัวเลือกที่จํากัดอยู่ในรายการที่กำหนดล่วงหน้า เช่น หลอดไส้ เมฆมาก และช่วงพลบค่ำ COLOR_CORRECTION_MODE_CCT ช่วยให้สามารถใช้ COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE และ COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT เพื่อปรับสมดุลสีขาวได้อย่างแม่นยำตามอุณหภูมิสีที่เกี่ยวข้อง
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงลักษณะของรูปภาพหลังจากปรับอุณหภูมิสีและการปรับสีต่างๆ
การตรวจหาฉากในโหมดกลางคืนของกล้อง
为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult 中使用。
这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。
การดำเนินการผ่าน Intent ในการจับภาพเคลื่อนไหว
Android 16 เพิ่มการดำเนินการของ Intent มาตรฐาน ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE และ ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE ซึ่งจะส่งคําขอให้แอปพลิเคชันกล้องจับภาพเคลื่อนไหวและแสดงผล
คุณต้องส่ง EXTRA_OUTPUT เพิ่มเติมเพื่อควบคุมตำแหน่งที่จะเขียนรูปภาพ หรือส่ง Uri ผ่าน Intent.setClipData(ClipData) หากคุณไม่ได้ตั้งค่า
ClipData ระบบจะคัดลอกค่านั้นให้คุณเมื่อโทรไปที่ Context.startActivity(Intent)
การปรับปรุงรูปภาพ Ultra HDR
Android 16 สานต่องานของเราในการมอบคุณภาพรูปภาพที่ยอดเยี่ยมด้วยรูปภาพ UltraHDR
โดยเพิ่มการรองรับรูปภาพ UltraHDR ในไฟล์รูปแบบ HEIC รูปภาพเหล่านี้จะได้รับประเภท ImageFormat
HEIC_ULTRAHDR และจะมีแผนที่การขยายสัญญาณที่ฝังอยู่คล้ายกับรูปแบบ UltraHDR JPEG ที่มีอยู่ เรากำลังดำเนินการเพื่อรองรับ AVIF สำหรับ UltraHDR ด้วย โปรดติดตามความคืบหน้าต่อไป
นอกจากนี้ Android 16 ยังใช้พารามิเตอร์เพิ่มเติมใน UltraHDR จากมาตรฐานฉบับร่าง ISO 21496-1 ซึ่งรวมถึงความสามารถในการรับและตั้งค่าพื้นที่สีที่ควรใช้คณิตศาสตร์ของตารางการขยายสัญญาณ รวมถึงการรองรับรูปภาพฐานที่เข้ารหัส HDR ที่มีตารางการขยายสัญญาณ SDR
กราฟิก
Android 16 มีการปรับปรุงกราฟิกล่าสุด เช่น เอฟเฟกต์กราฟิกที่กำหนดเองด้วย AGSL
เอฟเฟกต์กราฟิกที่กำหนดเองด้วย AGSL
Android 16 เพิ่ม RuntimeColorFilter และ RuntimeXfermode ซึ่งช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนได้ เช่น เกณฑ์ สีซีเปีย และความอิ่มตัวของสี และนำไปใช้กับการโทรแบบวาดได้ ตั้งแต่ Android 13 เป็นต้นไป คุณสามารถใช้ AGSL เพื่อสร้าง RuntimeShaders ที่กําหนดเองซึ่งขยาย Shader API ใหม่นี้ทำงานแบบเดียวกัน โดยเพิ่ม RuntimeColorFilter ที่ทำงานด้วย AGSL ซึ่งขยาย ColorFilter และเอฟเฟกต์ Xfermode ที่ช่วยให้คุณใช้การคอมโพสและผสมผสานที่กำหนดเองตาม AGSL ระหว่างพิกเซลต้นทางและปลายทางได้
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
การเชื่อมต่อ
Android 16 อัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อให้แอปของคุณเข้าถึงความก้าวหน้าล่าสุด ในเทคโนโลยีการสื่อสารและไร้สาย
การวัดระยะที่มีการรักษาความปลอดภัยที่ดียิ่งขึ้น
Android 16 เพิ่มการรองรับฟีเจอร์ด้านความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพในตำแหน่ง Wi-Fi บนอุปกรณ์ที่รองรับ 802.11az ของ Wi-Fi 6 ซึ่งช่วยให้แอปสามารถรวมความแม่นยำที่สูงขึ้น ความสามารถในการปรับขนาดที่มากขึ้น และการกําหนดเวลาแบบไดนามิกของโปรโตคอลเข้ากับการปรับปรุงด้านความปลอดภัย ซึ่งรวมถึงการเข้ารหัสตาม AES-256 และการป้องกันการโจมตี MITM ซึ่งช่วยให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัยมากขึ้นใน Use Case ต่างๆ ในระยะใกล้ เช่น ปลดล็อกแล็ปท็อปหรือประตูรถยนต์ 802.11az ผสานรวมกับมาตรฐาน Wi-Fi 6 เพื่อใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานและความสามารถของมาตรฐานนี้เพื่อการใช้งานในวงกว้างขึ้นและการติดตั้งใช้งานได้ง่ายขึ้น
API การจัดอันดับทั่วไป
Android 16 มี RangingManager ใหม่ ซึ่งระบุวิธีหาระยะทางและมุมในฮาร์ดแวร์ที่รองรับระหว่างอุปกรณ์ในเครื่องกับอุปกรณ์ระยะไกล RangingManager รองรับการใช้เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งแบบต่างๆ เช่น การตรวจหาช่อง BLE, การระบุตำแหน่งตาม RSSI ของ BLE, Ultra Wideband และเวลาในการรับส่งข้อมูล Wi-Fi
การตรวจหาอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน
Android 16 中引入了用于绑定配套应用服务的新 API。当 BLE 在范围内且蓝牙处于连接状态时,系统会绑定服务;当 BLE 不在范围内或蓝牙处于断开连接状态时,系统会解除绑定服务。应用将根据各种 DevicePresenceEvent 收到新的 'onDevicePresenceEvent()' 回调。如需了解详情,请参阅 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'。
สื่อ
Android 16 มีฟีเจอร์มากมายที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานสื่อ
การปรับปรุงเครื่องมือเลือกรูปภาพ
เครื่องมือเลือกรูปภาพเป็นวิธีที่มีอยู่แล้วในตัวที่ปลอดภัยสำหรับให้ผู้ใช้มอบสิทธิ์ให้แอปของคุณเข้าถึงรูปภาพและวิดีโอที่เลือกไว้จากทั้งพื้นที่เก็บข้อมูลในเครื่องและระบบคลาวด์ แทนที่จะเข้าถึงคลังสื่อทั้งหมด เมื่อใช้คอมโพเนนต์ของระบบโมดูลผ่านการอัปเดตระบบของ Google และบริการ Google Play เครื่องมือนี้จะรองรับการใช้งานย้อนกลับไปถึง Android 4.4 (API ระดับ 19) การผสานรวมต้องใช้โค้ดเพียงไม่กี่บรรทัดกับคลัง Android Jetpack ที่เกี่ยวข้อง
Android 16 มีการปรับปรุงเครื่องมือเลือกรูปภาพดังต่อไปนี้
- เครื่องมือเลือกรูปภาพที่ฝัง: API ใหม่ที่ช่วยให้แอปฝังเครื่องมือเลือกรูปภาพลงในลําดับชั้นมุมมองได้ วิธีนี้ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกว่าเป็นส่วนที่ผสานรวมมากขึ้นของแอป ทั้งยังใช้ประโยชน์จากการแยกกระบวนการที่ช่วยให้ผู้ใช้เลือกสื่อได้โดยไม่ต้องให้สิทธิ์ที่กว้างเกินไปแก่แอป หากต้องการเพิ่มความเข้ากันได้สูงสุดในแพลตฟอร์มต่างๆ และลดความซับซ้อนในการผสานรวม คุณควรใช้ไลบรารี Android ที่จะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ของ Jetpack หากต้องการผสานรวมเครื่องมือเลือกรูปภาพที่ฝัง
- การค้นหาในระบบคลาวด์ในเครื่องมือเลือกรูปภาพ: API ใหม่ที่เปิดใช้การค้นหาจากผู้ให้บริการสื่อในระบบคลาวด์สำหรับเครื่องมือเลือกรูปภาพของ Android ฟังก์ชันการค้นหาในเครื่องมือเลือกรูปภาพจะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้
วิดีโอระดับมืออาชีพขั้นสูง
Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。
APV 编解码器标准具有以下特点:
- 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
- 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
- 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
- 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
- 支持各种色度采样格式和位深
- 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
- 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
- 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据
OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。
ความเป็นส่วนตัว
Android 16 มีฟีเจอร์มากมายที่จะช่วยนักพัฒนาแอปปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Health Connect
Health Connect จะเพิ่ม ACTIVITY_INTENSITY ซึ่งเป็นประเภทข้อมูลที่กําหนดตามหลักเกณฑ์ขององค์การอนามัยโลกเกี่ยวกับกิจกรรมระดับปานกลางและหนัก แต่ละระเบียนต้องมีเวลาเริ่มต้น เวลาสิ้นสุด และระดับความเข้มข้นของกิจกรรมว่าปานกลางหรือหนัก
นอกจากนี้ Health Connect ยังมี API ที่อัปเดตซึ่งรองรับเวชระเบียนด้วย ซึ่งจะช่วยให้แอปอ่านและเขียนบันทึกทางการแพทย์ในรูปแบบ FHIR ได้เมื่อได้รับความยินยอมจากผู้ใช้อย่างชัดเจน
Privacy Sandbox ใน Android
Android 16 中集成了最新版本的 Privacy Sandbox on Android,这是我们持续致力于开发可让用户放心地知道其隐私受到保护的技术的一部分。您可以访问我们的网站,详细了解 Privacy Sandbox on Android 开发者 Beta 版计划,以便顺利上手。不妨了解 SDK 运行时,它可让 SDK 在与其所服务的应用分离的专用运行时环境中运行,从而为用户数据收集和共享提供更强的保护措施。
ความปลอดภัย
Android 16 มีฟีเจอร์ที่จะช่วยเพิ่มความปลอดภัยของแอปและ ปกป้องข้อมูลของแอป
API การแชร์คีย์
Android 16 เพิ่ม API ที่รองรับการแชร์สิทธิ์เข้าถึงคีย์ใน Android Keystore กับแอปอื่นๆ คลาส KeyStoreManager ใหม่รองรับการให้และเพิกถอนสิทธิ์เข้าถึงคีย์ตาม uid ของแอป และมี API สําหรับแอปในการเข้าถึงคีย์ที่แชร์
รูปแบบของอุปกรณ์
Android 16 ช่วยให้แอปของคุณรองรับการใช้ประโยชน์จากรูปแบบ ของ Android ได้อย่างเต็มที่
กรอบคุณภาพของภาพและเสียงที่เป็นมาตรฐานสำหรับทีวี
MediaQualityแพ็กเกจใหม่ใน Android 16 จะแสดงชุด API มาตรฐานสำหรับการเข้าถึงโปรไฟล์เสียงและรูปภาพ รวมถึงการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ ซึ่งช่วยให้แอปสตรีมมิงสามารถค้นหาโปรไฟล์และนำไปใช้กับสื่อแบบไดนามิกได้
- ภาพยนตร์ที่ผ่านการปรับมาสเตอร์ด้วยช่วงไดนามิกที่กว้างขึ้นต้องใช้ความแม่นยำของสีที่มากขึ้นเพื่อดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในเงาและปรับให้เข้ากับแสงโดยรอบ ดังนั้นโปรไฟล์ที่ให้ความสำคัญกับความแม่นยำของสีมากกว่าความสว่างจึงอาจเหมาะกว่า
- การแข่งขันกีฬาแบบสดมักจะมาสเตอร์ด้วยช่วงไดนามิกแคบ แต่มักรับชมในเวลากลางวัน ดังนั้นโปรไฟล์ที่ให้ความสำคัญกับความสว่างมากกว่าความถูกต้องของสีจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
- เนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟทั้งหมดต้องการการประมวลผลน้อยที่สุดเพื่อลดเวลาในการตอบสนอง และต้องการอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ทีวีหลายรุ่นจึงมาพร้อมกับโปรไฟล์เกม
API นี้ช่วยให้แอปสลับระหว่างโปรไฟล์ได้ และผู้ใช้สามารถปรับแต่งทีวีที่รองรับให้เหมาะกับเนื้อหาของตนมากที่สุด
การทำให้เป็นสากล
Android 16 เพิ่มฟีเจอร์และความสามารถที่ช่วยเสริมประสบการณ์ของผู้ใช้ เมื่อใช้อุปกรณ์ในภาษาต่างๆ
ข้อความแนวตั้ง
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint 类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG。使用 Paint.setFlags 设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas 将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
การปรับแต่งระบบการวัด
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上注册 BroadcastReceiver,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。