اندروید 16 ویژگی ها و API های جدید و عالی را برای توسعه دهندگان معرفی می کند. بخشهای زیر این ویژگیها را خلاصه میکنند تا به شما در شروع کار با APIهای مرتبط کمک کنند.
برای فهرست دقیق APIهای جدید، اصلاح شده و حذف شده، گزارش تفاوت API را بخوانید. برای جزئیات بیشتر در مورد APIهای جدید به مرجع Android API مراجعه کنید - APIهای جدید برای مشاهده برجسته شده اند.همچنین باید مناطقی را که تغییرات پلتفرم ممکن است بر برنامههای شما تأثیر بگذارد، مرور کنید. برای اطلاعات بیشتر به صفحات زیر مراجعه کنید:
- تغییرات رفتاری که برنامهها را با هدف قرار دادن Android 16 تحت تأثیر قرار میدهد
- تغییرات رفتاری که بر همه برنامهها بدون توجه به
targetSdkVersion
تأثیر میگذارد .
عملکرد اصلی
اندروید شامل API های جدیدی است که قابلیت های اصلی سیستم اندروید را گسترش می دهد.
دو API اندروید در سال 2025 منتشر شد
- 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
- 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
- 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。
除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。
在主要版本和次要版本中使用新 API
目前,使用 SDK_INT
常量与 VERSION_CODES
结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新的 SDK_INT_FULL
常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL
枚举。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion()
方法仅获取 SDK 次要版本。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈。
تجربه کاربری و رابط کاربری سیستم
اندروید 16 به توسعه دهندگان و کاربران برنامه کنترل و انعطاف بیشتری برای پیکربندی دستگاه خود برای مطابقت با نیازهایشان می دهد.
اطلاعیه های پیشرفت محور
اندروید 16 اعلانهای پیشرفتمحور را معرفی میکند تا به کاربران کمک کند بهطور یکپارچه سفرهای شروع تا پایان توسط کاربر را ردیابی کنند.
Notification.ProgressStyle
یک سبک اعلان جدید است که به شما امکان می دهد اعلان های پیشرفت محور ایجاد کنید. موارد استفاده کلیدی شامل rideshare، تحویل، و ناوبری است. در کلاس Notification.ProgressStyle
، میتوانید وضعیتها و نقاط عطف در سفر کاربر را با استفاده از نقاط و بخشها مشخص کنید.
برای کسب اطلاعات بیشتر، به صفحه مستندات اعلانهای پیشرفت محور مراجعه کنید.


به روز رسانی های پیش بینی کننده
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
لمسی غنی تر
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions
of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
بهره وری توسعه دهندگان و ابزار
در حالی که بیشتر کار ما برای بهبود بهرهوری شما حول ابزارهایی مانند Android Studio ، Jetpack Compose ، و کتابخانههای Android Jetpack متمرکز است، ما همیشه به دنبال راههایی در این پلتفرم هستیم تا به شما در تحقق دیدگاهتان کمک کند.
مدیریت محتوا برای تصاویر پس زمینه زنده
در اندروید 16، چارچوب تصویر زمینه زنده در حال به دست آوردن یک API محتوای جدید برای مقابله با چالشهای والپیپرهای پویا و کاربر محور است. در حال حاضر، والپیپرهای زنده که محتوای ارائه شده توسط کاربر را در خود جای داده اند، به پیاده سازی های پیچیده و خاص سرویس نیاز دارند. Android 16 WallpaperDescription
و WallpaperInstance
را معرفی می کند. WallpaperDescription به شما امکان می دهد نمونه های متمایز یک تصویر زمینه زنده را از همان سرویس شناسایی کنید. برای مثال، کاغذدیواریای که هم در صفحه اصلی و هم در صفحه قفل دارای نمونههایی است ممکن است در هر دو مکان دارای محتوای منحصربهفرد باشد. انتخابگر کاغذ دیواری و WallpaperManager
از این ابرداده برای ارائه بهتر والپیپرها به کاربران استفاده می کنند و فرآیند ایجاد تصاویر پس زمینه زنده متنوع و شخصی سازی شده را برای شما ساده می کنند.
عملکرد و باتری
Android 16 API هایی را معرفی می کند که به جمع آوری اطلاعات در مورد برنامه های شما کمک می کند.
پروفایل سیستمی
ProfilingManager
در اندروید 15 اضافه شد و به برنامهها امکان درخواست جمعآوری دادههای پروفایل با استفاده از Perfetto در دستگاههای عمومی در این زمینه را میدهد. با این حال، از آنجایی که این نمایهسازی باید از برنامه شروع شود، دریافت جریانهای حیاتی مانند راهاندازیها یا ANR برای برنامهها دشوار یا غیرممکن است.
برای کمک به این امر، اندروید 16 پروفایل سیستمی را به ProfilingManager
معرفی می کند. برنامهها میتوانند علاقه خود را به دریافت ردیابی برای محرکهای خاصی مانند گزارش شروع سرد reportFullyDrawn
یا ANR ثبت کنند و سپس سیستم یک ردیابی را از طرف برنامه شروع و متوقف کند. پس از تکمیل ردیابی، نتایج به فهرست داده های برنامه تحویل داده می شود.
کامپوننت را در ApplicationStartInfo شروع کنید
ApplicationStartInfo
was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
درون نگری شغلی بهتر
The JobScheduler#getPendingJobReason()
API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
نرخ تازه سازی تطبیقی
نرخ تازه سازی تطبیقی (ARR) که در اندروید 15 معرفی شد، نرخ تازه سازی نمایشگر را در سخت افزار پشتیبانی شده قادر می سازد تا با استفاده از مراحل گسسته VSync، با نرخ فریم محتوا سازگار شود. این امر مصرف برق را کاهش می دهد و در عین حال نیاز به تغییر حالت بالقوه تحریک کننده jank را از بین می برد.
اندروید 16 همزمان با بازیابی getSupportedRefreshRates()
hasArrSupport()
و getSuggestedFrameRate(int)
معرفی میکند تا برنامههای شما بتوانند از مزایای ARR راحتتر استفاده کنند. RecyclerView 1.4 به صورت داخلی از ARR پشتیبانی می کند، زمانی که از یک فلش یا اسکرول صاف می نشیند ، و ما به کار خود برای افزودن پشتیبانی ARR به کتابخانه های Jetpack بیشتر ادامه می دهیم. این مقاله نرخ فریم بسیاری از API هایی را پوشش می دهد که می توانید از آنها برای تنظیم نرخ فریم استفاده کنید تا برنامه شما بتواند مستقیماً از ARR استفاده کند.
API های Headroom در ADPF
The SystemHealthManager
introduces the
getCpuHeadroom
and
getGpuHeadroom
APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams
and
GpuHeadroomParams
on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
قابلیت دسترسی
Android 16 APIهای دسترسی جدید و ویژگیهایی را اضافه میکند که میتواند به شما کمک کند برنامه خود را برای هر کاربر ارائه دهید.
APIهای دسترسی بهبودیافته
Android 16 APIهای اضافی را برای بهبود معنای رابط کاربری اضافه میکند که به بهبود سازگاری برای کاربرانی که به خدمات دسترسپذیری متکی هستند، مانند TalkBack کمک میکند.
متن را برای حداکثر کنتراست متن ترسیم کنید
کاربرانی که بینایی ضعیفی دارند اغلب حساسیت کنتراست کمتری دارند که تشخیص اشیاء از پسزمینهشان دشوار است. برای کمک به این کاربران، اندروید 16 متن طرح کلی را معرفی میکند و جایگزین متن با کنتراست بالا میشود، که منطقه متضاد بزرگتری را در اطراف متن ترسیم میکند تا خوانایی را تا حد زیادی بهبود بخشد.
Android 16 حاوی API های AccessibilityManager
جدیدی است که به برنامه های شما امکان می دهد شنونده را بررسی یا ثبت کنند تا ببینند آیا این حالت فعال است یا خیر. این در درجه اول برای ابزارهای UI مانند Compose است تا تجربه بصری مشابهی را ارائه دهند. اگر یک کتابخانه UI Toolkit دارید یا برنامه شما رندر متن سفارشی را انجام می دهد که کلاس android.text.Layout
را دور می زند، می توانید از این برای اطلاع از فعال بودن متن طرح استفاده کنید.

مدت زمان به TtsSpan اضافه شد
Android 16 TtsSpan
با TYPE_DURATION
، متشکل از ARG_HOURS
، ARG_MINUTES
و ARG_SECONDS
گسترش میدهد. این به شما امکان میدهد مستقیماً مدت زمان را حاشیهنویسی کنید و از خروجی متن به گفتار دقیق و ثابت با سرویسهایی مانند TalkBack اطمینان حاصل کنید.
پشتیبانی از عناصر با چندین برچسب
Android در حال حاضر به عناصر UI اجازه می دهد تا برچسب دسترسی خود را از برچسب دیگری استخراج کنند، و اکنون این امکان را برای چندین برچسب ارائه می دهد که یک سناریوی رایج در محتوای وب است. با معرفی یک API مبتنی بر فهرست در AccessibilityNodeInfo
، Android میتواند مستقیماً از این روابط چند برچسبی پشتیبانی کند. به عنوان بخشی از این تغییر، AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
و #getLabeledBy
را به نفع #addLabeledBy
، #removeLabeledBy
و #getLabeledByList
منسوخ کردیم.
پشتیبانی بهبود یافته برای عناصر قابل گسترش
Android 16 APIهای دسترسپذیری را اضافه میکند که به شما امکان میدهد حالت گسترده یا جمعشده عناصر تعاملی، مانند منوها و لیستهای قابل ارتقا را منتقل کنید. با تنظیم حالت گسترش یافته با استفاده از setExpandedState
و ارسال TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents با نوع تغییر محتوا CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
، می توانید اطمینان حاصل کنید که صفحه خوان هایی مانند TalkBack تغییرات وضعیت را اعلام می کنند و تجربه کاربری بصری و فراگیرتری را ارائه می دهند.
نوارهای پیشرفت نامشخص
Android 16 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
اضافه میکند و راهی را برای شما فراهم میکند تا RangeInfo
برای ویجتهای ProgressBar
معین و نامشخص در معرض نمایش قرار دهید، و به سرویسهایی مانند TalkBack اجازه میدهد تا بازخورد بیشتری برای شاخصهای پیشرفت ارائه دهند.
چک باکس سه حالته
روشهای جدید AccessibilityNodeInfo
getChecked
و setChecked(int)
در اندروید 16 اکنون علاوه بر علامتگذاری شده و علامتنخورده، از حالت «تا حدی بررسی شده» نیز پشتیبانی میکنند. این جایگزین بولی منسوخ شده isChecked
و setChecked(boolean)
.
توضیحات تکمیلی
وقتی یک سرویس دسترسپذیری یک ViewGroup
را توصیف میکند، برچسبهای محتوا را از نماهای فرزند خود ترکیب میکند. اگر یک contentDescription
برای ViewGroup
ارائه میکنید، سرویسهای دسترسپذیری فرض میکنند که شرح نماهای فرزند غیرقابل تمرکز را نیز نادیده میگیرید. اگر بخواهید مواردی مانند کشویی (مثلاً "Font Family") را با حفظ انتخاب فعلی برای دسترسی (مثلاً "Roboto") برچسب گذاری کنید، می تواند مشکل ساز باشد. Android 16 setSupplementalDescription
اضافه میکند تا بتوانید متنی را ارائه کنید که اطلاعاتی درباره یک ViewGroup
ارائه میکند بدون اینکه اطلاعاتی را از فرزندان آن حذف کنید.
فیلدهای فرم مورد نیاز
Android 16 setFieldRequired
به AccessibilityNodeInfo
اضافه میکند تا برنامهها بتوانند به سرویس دسترسپذیری اطلاع دهند که وارد فیلد فرم لازم است. این یک سناریوی مهم برای کاربرانی است که انواع بسیاری از فرمها را پر میکنند، حتی موارد سادهای مانند چک باکس شرایط و ضوابط الزامی، و به کاربران کمک میکند تا به طور مداوم بین فیلدهای مورد نیاز را شناسایی کرده و به سرعت حرکت کنند.
تلفن به عنوان ورودی میکروفون برای تماس های صوتی با سمعک LEA
اندروید 16 این قابلیت را به کاربران سمعک LE Audio اضافه می کند تا بین میکروفون های داخلی سمعک و میکروفون تلفن خود برای تماس صوتی جابجا شوند. این میتواند در محیطهای پر سر و صدا یا سایر موقعیتهایی که میکروفونهای سمعک عملکرد خوبی ندارند، مفید باشد.
کنترل صداهای محیطی برای سمعک های LEA
اندروید 16 این قابلیت را به کاربران سمعک LE Audio اضافه می کند تا میزان صدای محیطی را که توسط میکروفون های سمعک دریافت می شود تنظیم کنند. این می تواند در شرایطی که نویز پس زمینه خیلی بلند یا خیلی آرام است مفید باشد.
دوربین
اندروید 16 پشتیبانی از کاربران حرفهای دوربین را افزایش میدهد و امکان نوردهی خودکار هیبریدی به همراه تنظیمات دقیق دمای رنگ و رنگ را فراهم میکند. یک نشانگر جدید حالت شب به برنامه شما کمک می کند تا بداند چه زمانی باید به یک جلسه دوربین در حالت شب تغییر کند. اقدامات جدید Intent
گرفتن عکسهای متحرک را آسانتر میکند و ما همچنان به بهبود تصاویر UltraHDR با پشتیبانی از رمزگذاری HEIC و پارامترهای جدید از استاندارد پیشنویس ISO 21496-1 ادامه میدهیم.
نوردهی خودکار هیبریدی
اندروید 16 حالتهای نوردهی خودکار ترکیبی جدیدی را به Camera2 اضافه میکند و به شما این امکان را میدهد تا جنبههای خاصی از نوردهی را به صورت دستی کنترل کنید در حالی که به الگوریتم نوردهی خودکار (AE) اجازه میدهید بقیه موارد را کنترل کند. میتوانید ISO + AE و زمان نوردهی + AE را کنترل کنید، که انعطافپذیری بیشتری را در مقایسه با رویکرد فعلی که در آن کنترل دستی کامل دارید یا کاملاً به نوردهی خودکار متکی هستید، ارائه میکنید.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
دمای رنگ و تنظیمات رنگ دقیق
اندروید 16 برای پشتیبانی بهتر از برنامههای فیلمبرداری حرفهای، پشتیبانی دوربین را برای تنظیم دمای رنگ و رنگ خوب اضافه میکند. در نسخههای قبلی اندروید، میتوانید تنظیمات تراز سفیدی را از طریق CONTROL_AWB_MODE
کنترل کنید، که شامل گزینههایی محدود به یک لیست از پیش تعیین شده، مانند رشتهای ، ابری ، و گرگ و میش است. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
استفاده از COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
و COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
را برای تنظیمات دقیق تراز سفیدی بر اساس دمای رنگ مرتبط امکانپذیر میسازد.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
مثالهای زیر نشان میدهند که یک عکس پس از اعمال تنظیمات مختلف دمای رنگ و رنگ چگونه به نظر میرسد:





تشخیص صحنه حالت شب دوربین
برای کمک به برنامه شما برای اینکه بداند چه زمانی باید به یک جلسه دوربین در حالت شب بروید و از آن استفاده کنید، Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
را اضافه میکند. در صورت پشتیبانی، در CaptureResult
در Camera2 موجود است.
این API است که به طور خلاصه به آن اشاره کردیم که به زودی در پست وبلاگ چگونه اینستاگرام به کاربران امکان می دهد عکس های خیره کننده ای در نور کم بگیرند . آن پست یک راهنمای عملی در مورد نحوه پیادهسازی حالت شب همراه با مطالعه موردی است که عکسهای حالت شب درون برنامهای با کیفیت بالاتر را با افزایش تعداد عکسهای به اشتراک گذاشته شده از دوربین درونبرنامه مرتبط میکند.
اقدامات قصد گرفتن عکس متحرک
Android 16 اقدامات استاندارد Intent را اضافه میکند - ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
و ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
- که از برنامه دوربین درخواست میکند یک عکس متحرک بگیرد و آن را برگرداند.
یا باید یک EXTRA_OUTPUT
اضافی برای کنترل محل نوشته شدن تصویر ارسال کنید، یا یک Uri
از طریق Intent.setClipData(ClipData)
. اگر ClipData
تنظیم نکنید، هنگام تماس با Context.startActivity(Intent)
برای شما کپی می شود.
بهبود تصویر UltraHDR

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
گرافیک
اندروید 16 شامل جدیدترین پیشرفت های گرافیکی مانند جلوه های گرافیکی سفارشی با AGSL است.
جلوه های گرافیکی سفارشی با AGSL
اندروید 16 RuntimeColorFilter
و RuntimeXfermode
اضافه میکند که به شما امکان میدهد جلوههای پیچیدهای مانند Threshold، Sepia و Hue Saturation بنویسید و آنها را برای کشیدن تماسها اعمال کنید. از Android 13، میتوانید از AGSL برای ایجاد RuntimeShader سفارشی که Shader
گسترش میدهند، استفاده کنید. API جدید این موضوع را منعکس میکند و یک RuntimeColorFilter
مجهز به AGSL اضافه میکند که ColorFilter
را گسترش میدهد، و یک افکت Xfermode
که به شما امکان میدهد ترکیب سفارشی مبتنی بر AGSL و ترکیب بین پیکسلهای مبدا و مقصد را اجرا کنید.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
قابلیت اتصال
Android 16 پلتفرم را به روز می کند تا برنامه شما به آخرین پیشرفت ها در فناوری های ارتباطی و بی سیم دسترسی داشته باشد.
محدوده با امنیت بالا
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
APIهای محدوده عمومی
اندروید 16 شامل RangingManager
جدید است که راه هایی برای تعیین فاصله و زاویه روی سخت افزار پشتیبانی شده بین دستگاه محلی و دستگاه راه دور ارائه می دهد. RangingManager
از استفاده از انواع فناوری های محدوده مانند صدای کانال BLE، محدوده مبتنی بر BLE RSSI، Ultra Wideband و زمان رفت و برگشت Wi-Fi پشتیبانی می کند.
حضور دستگاه مدیر دستگاه همراه
در اندروید 16، API های جدیدی برای اتصال به سرویس برنامه همراه شما معرفی می شوند. هنگامی که BLE در محدوده باشد و بلوتوث وصل باشد، سرویس محدود می شود و زمانی که BLE خارج از محدوده باشد یا بلوتوث قطع شده باشد، سرویس قطع خواهد شد. برنامه یک "onDevicePresenceEvent()" جدید بر اساس انواع DevicePresenceEvent
دریافت می کند. جزئیات بیشتر را می توان در 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' یافت.
رسانه ها
اندروید 16 دارای ویژگی های مختلفی است که تجربه رسانه ای را بهبود می بخشد.
بهبود انتخابگر عکس
انتخابگر عکس راهی ایمن و داخلی را در اختیار کاربران قرار میدهد تا به برنامه شما اجازه دسترسی به تصاویر و ویدیوهای انتخابی از فضای ذخیرهسازی محلی و ابری را به جای کل کتابخانه رسانهای خود بدهد. با استفاده از ترکیبی از اجزای سیستم مدولار از طریق بهروزرسانیهای سیستم Google و سرویسهای Google Play ، به Android 4.4 (سطح API 19) پشتیبانی میشود. ادغام فقط به چند خط کد با کتابخانه Android Jetpack مرتبط نیاز دارد.
اندروید 16 شامل بهبودهای زیر در انتخابگر عکس است:
- انتخابگر عکس جاسازی شده : API های جدیدی که برنامه ها را قادر می سازد انتخابگر عکس را در سلسله مراتب نمای خود جاسازی کنند. این به آن اجازه می دهد تا مانند یک بخش یکپارچه تر از برنامه احساس کند در حالی که همچنان از جداسازی فرآیند استفاده می کند که به کاربران امکان می دهد رسانه ها را بدون نیاز به مجوزهای بیش از حد گسترده انتخاب کنند. برای به حداکثر رساندن سازگاری در نسخههای پلتفرم و سادهسازی یکپارچهسازی خود، اگر میخواهید انتخابگر عکس تعبیهشده را ادغام کنید، باید از کتابخانه Jetpack اندروید آینده استفاده کنید.
- جستجوی ابری در انتخابگر عکس : APIهای جدیدی که جستجو از ارائه دهنده رسانه ابری را برای انتخابگر عکس Android امکان پذیر می کند . قابلیت جستجو در انتخابگر عکس به زودی ارائه می شود.
ویدیوی حرفه ای پیشرفته
اندروید 16 پشتیبانی از کدک ویدیوی حرفه ای پیشرفته (APV) را معرفی می کند که برای ضبط ویدیو با کیفیت بالا و تولید پست در سطح حرفه ای طراحی شده است.
استاندارد کدک APV دارای ویژگی های زیر است:
- کیفیت ویدیوی بدون افت ادراکی (نزدیک به کیفیت ویدیوی خام)
- کدنویسی فقط درون فریم با پیچیدگی کم و توان عملیاتی بالا (بدون پیشبینی دامنه پیکسل) برای پشتیبانی بهتر از جریانهای کاری ویرایش
- پشتیبانی از محدوده نرخ بیت بالا تا چند گیگابیت در ثانیه برای محتوای با وضوح 2K، 4K و 8K، که توسط یک طرح کدگذاری آنتروپی سبک وزن فعال شده است.
- کاشی کاری قاب برای محتوای همه جانبه و برای فعال کردن رمزگذاری و رمزگشایی موازی
- پشتیبانی از فرمت های مختلف نمونه برداری رنگی و عمق بیت
- پشتیبانی از رمزگشایی چندگانه و رمزگذاری مجدد بدون کاهش شدید کیفیت بصری
- از ویدئوی چند نمایشی و ویدئوی کمکی مانند عمق، آلفا و پیشنمایش پشتیبانی کنید
- پشتیبانی از HDR10/10+ و ابرداده های تعریف شده توسط کاربر
پیاده سازی مرجع APV از طریق پروژه OpenAPV ارائه شده است. اندروید 16 از نمایه APV 422-10 پشتیبانی میکند که نمونهبرداری رنگی YUV 422 را به همراه رمزگذاری 10 بیتی و نرخ بیت هدف تا 2 گیگابیت در ثانیه ارائه میکند.
حریم خصوصی
اندروید 16 دارای ویژگی های مختلفی است که به توسعه دهندگان برنامه کمک می کند تا از حریم خصوصی کاربران محافظت کنند.
بهروزرسانیهای Health Connect
Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY
,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。
جعبه ایمنی حریم خصوصی در اندروید
Android 16 دارای آخرین نسخه Privacy Sandbox در Android است که بخشی از کار مداوم ما برای توسعه فناوریهایی است که کاربران بدانند حریم خصوصی آنها محافظت میشود. وبسایت ما اطلاعات بیشتری درباره برنامه بتای برنامهنویس Android Privacy Sandbox دارد تا به شما در شروع کار کمک کند. SDK Runtime را بررسی کنید که به SDK ها اجازه می دهد در یک محیط زمان اجرا اختصاصی جدا از برنامه ای که در حال ارائه آن هستند اجرا شوند، و حفاظت های قوی تری در مورد جمع آوری و به اشتراک گذاری داده های کاربر ارائه می دهد.
امنیت
Android 16 دارای ویژگی هایی است که به شما کمک می کند امنیت برنامه خود را افزایش دهید و از داده های برنامه خود محافظت کنید.
API اشتراک گذاری کلید
Android 16 API هایی را اضافه می کند که از دسترسی به اشتراک گذاری کلیدهای Android Keystore با سایر برنامه ها پشتیبانی می کنند. کلاس جدید KeyStoreManager
از اعطای و لغو دسترسی به کلیدها توسط اپلیکیشن uid پشتیبانی میکند و شامل یک API برای برنامهها برای دسترسی به کلیدهای مشترک است.
عوامل شکل دستگاه
Android 16 به برنامههای شما پشتیبانی میکند تا از فاکتورهای فرم اندروید بیشترین بهره را ببرند.
چارچوب استاندارد کیفیت تصویر و صدا برای تلویزیون ها
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
بین المللی شدن
اندروید 16 ویژگیها و قابلیتهایی را اضافه میکند که تجربه کاربر را در هنگام استفاده از دستگاه به زبانهای مختلف تکمیل میکند.
متن عمودی
اندروید 16 پشتیبانی سطح پایینی را برای رندر و اندازه گیری متن به صورت عمودی اضافه می کند تا پشتیبانی از نوشتن عمودی اساسی را برای توسعه دهندگان کتابخانه فراهم کند. این به ویژه برای زبان هایی مانند ژاپنی که معمولاً از سیستم های نوشتاری عمودی استفاده می کنند مفید است. یک پرچم جدید، VERTICAL_TEXT_FLAG
، به کلاس Paint
اضافه شده است. وقتی این پرچم با استفاده از Paint.setFlags
تنظیم میشود، APIهای اندازهگیری متن Paint پیشرفتهای عمودی را به جای پیشرفتهای افقی گزارش میکنند و Canvas
متن را به صورت عمودی ترسیم میکند.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
سفارشی سازی سیستم اندازه گیری
کاربران اکنون می توانند سیستم اندازه گیری خود را در تنظیمات برگزیده منطقه ای در تنظیمات سفارشی کنند. تنظیمات برگزیده کاربر به عنوان بخشی از کد محلی گنجانده شده است، بنابراین میتوانید یک BroadcastReceiver
در ACTION_LOCALE_CHANGED
ثبت کنید تا با تغییر تنظیمات منطقهای، تغییرات پیکربندی منطقه را مدیریت کند.
استفاده از قالبکنندهها میتواند به تطابق با تجربه محلی کمک کند. به عنوان مثال، "0.5 اینچ" در انگلیسی (ایالات متحده)، "12.7 میلی متر" برای کاربری است که تلفن خود را روی انگلیسی (دانمارک) تنظیم کرده است یا از تلفن خود به زبان انگلیسی (ایالات متحده) با سیستم متریک به عنوان اولویت سیستم اندازه گیری استفاده می کند.
برای پیدا کردن این تنظیمات، برنامه تنظیمات را باز کنید و به سیستم > زبانها و منطقه بروید.