Android 16 incluye excelentes funciones y APIs para desarrolladores. En las siguientes secciones, se resumen estas funciones para ayudarte a comenzar a usar las APIs relacionadas.
Para obtener una lista detallada de las APIs nuevas, modificadas y quitadas, consulta el informe de diferencias de la API. Para obtener detalles sobre las nuevas APIs, consulta la referencia de la API de Android. Las nuevas APIs están destacadas para que sea más fácil identificarlas.También debes revisar las áreas en las que los cambios en la plataforma podrían afectar tus apps. Para obtener más información, consulta las siguientes páginas:
- Cambios de comportamiento que afectan a las apps cuando se segmentan para Android 16
- Cambios de comportamiento que afectan a todas las apps, independientemente de
targetSdkVersion.
Funcionalidad principal
Android incluye nuevas APIs que expanden las capacidades principales del sistema Android.
Dos versiones de la API de Android en 2025
- 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
- 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
- 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。
除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。
我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。
在主要版本和次要版本中使用新 API
目前,使用 SDK_INT 常量与 VERSION_CODES 结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新的 SDK_INT_FULL 常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL 枚举。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion() 方法仅获取 SDK 次要版本。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈。
Experiencia del usuario y la IU del sistema
Android 16 brinda a los desarrolladores de apps y a los usuarios más control y flexibilidad para configurar sus dispositivos según sus necesidades.
Notificaciones centradas en el progreso
Android 16 presenta notificaciones centradas en el progreso para ayudar a los usuarios a hacer un seguimiento sin problemas de los recorridos de principio a fin que inician.
Notification.ProgressStyle es un nuevo estilo de notificación que te permite crear notificaciones centradas en el progreso. Entre los casos de uso clave, se incluyen el transporte privado con conductor, la entrega y la navegación. Dentro de la clase Notification.ProgressStyle, puedes denotar estados y eventos importantes en el recorrido del usuario con
puntos y segmentos.
Para obtener más información, consulta la página de documentación sobre las notificaciones centradas en el progreso.
Actualizaciones de atrás predictivo
Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER 注册 onBackInvokedCallback,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked 调用,而不会影响正常的返回导航流程。
Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback() 和 moveTaskToBackCallback。通过向 OnBackInvokedDispatcher 注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。
Tecnología táctil más enriquecida
Android expuso el control sobre el actuador táctil desde su creación.
Android 11 agregó compatibilidad con efectos táctiles más complejos que los actuadores más avanzados podrían admitir a través de VibrationEffect.Compositions de primitivas semánticas definidas por el dispositivo.
Android 16 agrega APIs táctiles que permiten que las apps definan las curvas de amplitud y frecuencia de un efecto táctil y, al mismo tiempo, abstraigan las diferencias entre las capacidades del dispositivo.
Productividad y herramientas para desarrolladores
Si bien la mayor parte de nuestro trabajo para mejorar tu productividad se centra en herramientas como Android Studio, Jetpack Compose y las bibliotecas de Android Jetpack, siempre buscamos formas de ayudarte a concretar tu visión en la plataforma.
Control de contenido para fondos animados
En Android 16, el framework de fondos de pantalla animados obtiene una nueva API de contenido para abordar los desafíos de los fondos de pantalla dinámicos controlados por el usuario. Actualmente, los fondos de pantalla en vivo que incorporan contenido proporcionado por el usuario requieren implementaciones complejas y específicas del servicio. Android 16 presenta WallpaperDescription y WallpaperInstance. WallpaperDescription te permite identificar instancias distintas de un fondo animado del mismo servicio. Por ejemplo, un fondo de pantalla que tiene instancias en la pantalla principal y en la pantalla de bloqueo puede tener contenido único en ambos lugares. El selector de fondo de pantalla y WallpaperManager usan estos metadatos para presentar mejor los fondos de pantalla a los usuarios, lo que optimiza el proceso para que crees experiencias de fondo de pantalla en vivo diversas y personalizadas.
Rendimiento y batería
Android 16 introduce APIs que ayudan a recopilar estadísticas sobre tus apps.
Generación de perfiles activada por el sistema
ProfilingManager 在 Android 15 中添加,让应用能够在现场使用 Perfetto 请求收集性能数据。不过,由于此性能分析必须从应用启动,因此应用很难或根本无法捕获启动或 ANR 等关键流程。
为此,Android 16 向 ProfilingManager 引入了系统触发的性能分析。应用可以注册接收特定触发器(例如冷启动 reportFullyDrawn 或 ANR)轨迹的兴趣,然后系统会代表应用启动和停止轨迹。轨迹完成后,结果会传送到应用的数据目录。
Componente de inicio en ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo 在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent(),用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。
Mejor introspección del trabajo
La API de JobScheduler#getPendingJobReason() muestra un motivo por el que un trabajo podría estar pendiente. Sin embargo, un trabajo puede estar pendiente por varios motivos.
En Android 16, presentamos una nueva API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), que muestra varios motivos por los que una tarea está pendiente, debido a las restricciones explícitas que establece el desarrollador y las implícitas que establece el sistema.
También presentamos JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), que muestra una lista de los cambios de restricción más recientes.
Te recomendamos que uses la API para depurar por qué es posible que no se ejecuten tus trabajos, sobre todo si observas tasas de éxito reducidas en ciertas tareas o tienes errores en la latencia de la finalización de ciertos trabajos. Por ejemplo, no se pudo actualizar los widgets en segundo plano o no se pudo llamar a la tarea de precarga antes de iniciar la app.
Esto también puede ayudarte a comprender mejor si ciertas tareas no se completan debido a restricciones definidas por el sistema en comparación con las restricciones establecidas de forma explícita.
Frecuencia de actualización adaptativa
La frecuencia de actualización adaptativa (ARR), que se introdujo en Android 15, permite que la frecuencia de actualización de la pantalla en el hardware compatible se adapte a la velocidad de fotogramas del contenido mediante pasos discretos de VSync. Esto reduce el consumo de energía y, al mismo tiempo, elimina la necesidad de cambiar de modo, lo que podría generar fallas.
Android 16 presenta hasArrSupport() y getSuggestedFrameRate(int) mientras restablece getSupportedRefreshRates() para que tus apps aprovechen el ARR con mayor facilidad. RecyclerView 1.4 admite ARR de forma interna cuando se establece desde un deslizamiento o un desplazamiento suave, y seguimos trabajando para agregar compatibilidad con ARR a más bibliotecas de Jetpack. En este artículo sobre la velocidad de fotogramas, se describen muchas de las APIs que puedes usar para establecer la velocidad de fotogramas de modo que tu app pueda usar directamente la ARR.
APIs de Headroom en ADPF
SystemHealthManager presenta las APIs de getCpuHeadroom y getGpuHeadroom, diseñadas para proporcionar a los juegos y las apps con gran consumo de recursos estimaciones de los recursos de CPU y GPU disponibles. Estos métodos te ofrecen una forma de evaluar cómo tu app o juego puede mejorar mejor el estado del sistema, en particular, cuando se usan junto con otras APIs de Android Dynamic Performance Framework (ADPF) que detectan el estrangulamiento térmico.
Si usas CpuHeadroomParams y GpuHeadroomParams en dispositivos compatibles, puedes personalizar el período que se usa para calcular el margen y seleccionar entre la disponibilidad de recursos promedio o mínima. Esto puede ayudarte a reducir el uso de recursos de la CPU o la GPU según corresponda, lo que genera mejores experiencias del usuario y una mayor duración de batería.
Accesibilidad
Android 16 agrega nuevas APIs y funciones de accesibilidad que pueden ayudarte a llevar tu app a todos los usuarios.
Se mejoraron las APIs de accesibilidad
Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。
为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度
视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。
Android 16 包含新的 AccessibilityManager API,可让您的应用检查或注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout 类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。
向 TtsSpan 添加了时长
Android 16 使用 TYPE_DURATION 扩展了 TtsSpan,其中包含 ARG_HOURS、ARG_MINUTES 和 ARG_SECONDS。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。
支持具有多个标签的元素
Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo 中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy 和 #getLabeledBy,改用 #addLabeledBy、#removeLabeledBy 和 #getLabeledByList。
改进了对可展开元素的支持
Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState 设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED 内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。
不确定进度条
Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar 微件公开 RangeInfo,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。
三态复选框
Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo
getChecked 和 setChecked(int) 方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isChecked 和 setChecked(boolean)。
补充说明
如果无障碍服务提供关于 ViewGroup 的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup 提供 contentDescription,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription,以便您提供用于提供 ViewGroup 相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。
必填表单字段
Android 16 向 AccessibilityNodeInfo 添加了 setFieldRequired,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。
El teléfono como entrada de micrófono para llamadas de voz con audífonos LEA
Android 16 新增了一项功能,让 LE Audio 助听器用户能够在助听器的内置麦克风和手机上的麦克风之间切换,以进行语音通话。在嘈杂的环境或助听器麦克风可能无法正常工作的其他情况下,这会很有帮助。
Controles de volumen ambiental para audífonos LEA
Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。
Cámara
Android 16 mejora la compatibilidad para los usuarios de cámaras profesionales, lo que permite la exposición automática híbrida junto con ajustes precisos de la temperatura y el tono del color. Un nuevo indicador de modo nocturno ayuda a tu app a saber cuándo cambiar a una sesión de cámara en modo nocturno y cuándo salir de ella. Las nuevas acciones de Intent facilitan la captura de fotos en movimiento, y seguimos mejorando las imágenes UltraHDR con compatibilidad para la codificación HEIC y nuevos parámetros del borrador del estándar ISO 21496-1.
Exposición automática híbrida
Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE 和曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Ajustes precisos de temperatura y tono de color
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE 控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT 可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE 和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT 根据相关色温精确调整白平衡。
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:
Detección de escenas en el modo nocturno de la cámara
为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult 中使用。
这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。
Acciones de intent de captura de fotos en movimiento
Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE 和 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。
您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT 来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData) 传递 Uri。如果您未设置 ClipData,系统会在调用 Context.startActivity(Intent) 时将其复制到该位置。
Mejoras de imagen Ultra HDR
En Android 16, continuamos trabajando para ofrecer una calidad de imagen deslumbrante con imágenes UltraHDR. Se agregó compatibilidad con imágenes UltraHDR en el formato de archivo HEIC. Estas imágenes tendrán el tipo ImageFormat HEIC_ULTRAHDR y contendrán un mapa de ganancia incorporado similar al formato JPEG UltraHDR existente. También estamos trabajando en la compatibilidad con AVIF para UltraHDR, así que no te pierdas las novedades.
Además, Android 16 implementa parámetros adicionales en UltraHDR del borrador del estándar ISO 21496-1, incluida la capacidad de obtener y configurar el espacio de color en el que se debe aplicar la matemática del mapa de ganancia, así como la compatibilidad con imágenes base codificadas en HDR con mapas de ganancia SDR.
Gráficos
Android 16 incluye las mejoras gráficas más recientes, como efectos gráficos personalizados con AGSL.
Efectos gráficos personalizados con AGSL
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter 和 RuntimeXfermode,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader 的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter(用于扩展 ColorFilter)和 Xfermode 效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Conectividad
Android 16 actualiza la plataforma para que tu app tenga acceso a los avances más recientes en tecnologías inalámbricas y de comunicación.
Medición de distancia con seguridad mejorada
Android 16 在搭载 Wi-Fi 6 的 802.11az 的受支持设备上为 Wi-Fi 位置信息添加了对强大的安全功能的支持,让应用能够将该协议的更高精确性、更高可伸缩性和动态调度与安全增强功能(包括基于 AES-256 的加密和防范中间人攻击)相结合。这样,在近距离使用情形(例如解锁笔记本电脑或车门)时,便可更安全地使用该功能。802.11az 与 Wi-Fi 6 标准集成,可利用其基础架构和功能实现更广泛的采用和更轻松的部署。
APIs de rango genéricas
Android 16 包含新的 RangingManager,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager 支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。
Presencia del dispositivo del administrador de dispositivo complementario
Android 16 中引入了用于绑定配套应用服务的新 API。当 BLE 在范围内且蓝牙处于连接状态时,系统会绑定服务;当 BLE 不在范围内或蓝牙处于断开连接状态时,系统会解除绑定服务。应用将根据各种 DevicePresenceEvent 收到新的 'onDevicePresenceEvent()' 回调。如需了解详情,请参阅 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'。
Contenido multimedia
Android 16 incluye una variedad de funciones que mejoran la experiencia multimedia.
Mejoras en el selector de fotos
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
Video profesional avanzado
Android 16 introduce la compatibilidad con el códec de video profesional avanzado (APV), que está diseñado para usarse en la grabación y postproducción de video de alta calidad a nivel profesional.
El estándar de códec APV tiene las siguientes características:
- Calidad de video sin pérdida perceptiva (cercana a la calidad de video sin procesar)
- Codificación solo dentro de la trama de baja complejidad y alta capacidad de procesamiento (sin predicción de dominio de píxeles) para admitir mejor los flujos de trabajo de edición
- Compatibilidad con un rango de tasa de bits alto de hasta unos pocos Gbps para contenido de resolución 2K, 4K y 8K, habilitado por un esquema de codificación de entropía ligero
- Recorte de fotogramas para contenido envolvente y para habilitar la codificación y decodificación en paralelo
- Compatibilidad con varios formatos de muestreo de crominancia y profundidades de bits
- Compatibilidad con varias decodificaciones y recodificaciones sin degradación severa de la calidad visual
- Compatibilidad con videos multivista y auxiliares, como profundidad, alfa y vista previa
- Compatibilidad con HDR10/10+ y metadatos definidos por el usuario
Se proporciona una implementación de referencia de APV a través del proyecto OpenAPV. Android 16 implementará la compatibilidad con el perfil APV 422-10 que proporciona muestreo de color YUV 422 junto con codificación de 10 bits y para tasas de bits objetivo de hasta 2 Gbps.
Privacidad
Android 16 incluye una variedad de funciones que ayudan a los desarrolladores de apps a proteger la privacidad del usuario.
Actualizaciones de Health Connect
Health Connect agrega ACTIVITY_INTENSITY, un tipo de datos definido según los lineamientos de la Organización Mundial de la Salud sobre la actividad moderada y vigorosa. Cada registro requiere la hora de inicio, la hora de finalización y si la intensidad de la actividad es moderada o vigorosa.
Health Connect también contiene APIs actualizadas que admiten registros médicos. Esto permite que las apps lean y escriban registros médicos en formato FHIR con el consentimiento explícito del usuario.
Privacy Sandbox en Android
Android 16 中集成了最新版本的 Privacy Sandbox on Android,这是我们持续致力于开发可让用户放心地知道其隐私受到保护的技术的一部分。您可以访问我们的网站,详细了解 Privacy Sandbox on Android 开发者 Beta 版计划,以便顺利上手。不妨了解 SDK 运行时,它可让 SDK 在与其所服务的应用分离的专用运行时环境中运行,从而为用户数据收集和共享提供更强的保护措施。
Seguridad
Android 16 incluye funciones que te ayudan a mejorar la seguridad de tu app y a proteger sus datos.
API de uso compartido de claves
Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager 类支持按应用 uid 授予和撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。
Factores de forma del dispositivo
Android 16 brinda a tus apps la compatibilidad necesaria para aprovechar al máximo los factores de forma de Android.
Marco de trabajo estandarizado de calidad de imagen y audio para TVs
El nuevo paquete MediaQuality en Android 16 expone un conjunto de APIs estandarizadas para acceder a perfiles de audio y de imagen, y a la configuración relacionada con el hardware. Esto permite que las apps de transmisión consulten perfiles y los apliquen al contenido multimedia de forma dinámica:
- Las películas masterizadas con un rango dinámico más amplio requieren una mayor precisión de color para ver detalles sutiles en las sombras y adaptarse a la luz ambiental, por lo que puede ser apropiado un perfil que prefiera la precisión del color en lugar del brillo.
- Los eventos deportivos en vivo suelen masterizarse con un rango dinámico estrecho, pero a menudo se miran a la luz del día, por lo que un perfil que prefiera el brillo sobre la precisión del color puede brindar mejores resultados.
- El contenido totalmente interactivo requiere un procesamiento mínimo para reducir la latencia y tasas de fotogramas más altas, por lo que muchas TVs se envían con un perfil de juego.
La API permite que las apps cambien entre perfiles y que los usuarios disfruten de la sintonización de TVs compatibles para que se adapten mejor a su contenido.
Internacionalización
Android 16 agrega funciones y capacidades que complementan la experiencia del usuario cuando un dispositivo se usa en diferentes idiomas.
Texto vertical
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint 类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG。使用 Paint.setFlags 设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas 将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Personalización del sistema de medición
Los usuarios ahora pueden personalizar su sistema de medición en las preferencias regionales de la configuración. La preferencia del usuario se incluye como parte del código de configuración regional, por lo que puedes registrar un BroadcastReceiver en ACTION_LOCALE_CHANGED para controlar los cambios de configuración regional cuando cambien las preferencias regionales.
El uso de formatos puede ayudar a que coincidan con la experiencia local. Por ejemplo, "0.5 in" en inglés (Estados Unidos) es "12.7 mm" para un usuario que configuró su teléfono en inglés (Dinamarca) o que usa su teléfono en inglés (Estados Unidos) con el sistema métrico como preferencia de sistema de medición.
Para encontrar esta configuración, abre la app de Configuración y dirígete a Sistema > Idiomas y región.