Tin tức về sản phẩm

Hỗ trợ người chơi đăng nhập liền mạch: Ra mắt trình bổ trợ Đăng nhập bằng Google nguồn mở cho Unity

Thời gian đọc: 1 phút
Xem hồ sơ của Michelle Martin
Michelle Martin Chuyên gia tư vấn giải pháp cấp cao, Người dùng và sản phẩm, Danh tính cốt lõi của bên thứ ba

Unity là nền tảng hỗ trợ hơn một nửa số trò chơi di động trên toàn thế giới, vì vậy, ấn tượng đầu tiên rất quan trọng. Đối với nhà phát triển trò chơi, trải nghiệm làm quen mượt mà và đáng tin cậy cho người chơi là yếu tố cần thiết để tăng tỷ lệ giữ chân người chơi trong ngày đầu tiên và mức độ tương tác lâu dài. Tuy nhiên, trong nhiều năm, những nhà phát triển muốn tích hợp tính năng xác thực của Google vào trò chơi Unity thường phải dựa vào các cầu nối mẫu không còn được dùng nữa, gặp khó khăn với quy trình xây dựng Gradle hiện đại và các yêu cầu của AndroidX.

Hôm nay, chúng tôi rất vui mừng được thông báo về việc ra mắt Trình bổ trợ Đăng nhập bằng Google cho thiết bị di động trong Unity. Trình bổ trợ này hiện là nguồn mở và được cung cấp công khai trên GitHub.

Được thiết kế riêng cho các yêu cầu của công cụ hiện đại, bao gồm cả khả năng tương thích hoàn toàn với Unity 6.5, trình bổ trợ sẵn sàng cho môi trường thực tế này thay thế phương thức triển khai cũ bằng một cầu nối xác thực hiệu suất cao của bên thứ nhất.

Điểm nổi bật chính dành cho nhà phát triển trò chơi

  • Hiệu suất gốc được tinh giản: Bằng cách triển khai các cầu nối gọn nhẹ, chỉ dành cho ứng dụng gốc, trình bổ trợ này giảm thiểu mức hao tổn trong thời gian chạy, loại bỏ các thành phần cũ và đảm bảo các hoạt động tương tác đăng nhập có thể dự đoán và phản hồi nhanh trên các thiết bị.
  • Tiêu chuẩn bảo mật hiện đại: Tích hợp trực tiếp với Trình quản lý thông tin xác thực hiện đại của Android (Kotlin) và GIDSignIn của iOS (Objective-C++), mang đến cho người chơi trải nghiệm đăng nhập nhanh chóng, không cần mật khẩu, đồng thời đảm bảo tuân thủ các tiêu chuẩn bảo mật và quyền riêng tư ở cấp nền tảng.
  • Cấu hình tích hợp với trình chỉnh sửa: Nhà phát triển có thể định cấu hình Mã ứng dụng khách web và Mã ứng dụng khách đảo ngược iOS ngay trong trình chỉnh sửa công cụ thông qua Window > Google Sign-In Native > Settings (Cửa sổ > Đăng nhập bằng Google gốc > Cài đặt), giúp loại bỏ các thao tác chỉnh sửa tệp kê khai thủ công phức tạp.
  • Tách biệt và không phụ thuộc vào phần phụ trợ: Thay vì ràng buộc nhà phát triển vào một ngăn xếp phần phụ trợ duy nhất, trình bổ trợ này sẽ truy xuất Mã thông báo nhận dạng của Google (idToken) đã ký trực tiếp vào tập lệnh C# của bạn thông qua lệnh gọi lại sự kiện. Bạn có thể chuyển giao mã thông báo một cách liền mạch cho nhiều nền tảng Back end as a Service (Phần phụ trợ dưới dạng dịch vụ), chẳng hạn như Xác thực Firebase, Supabase, Auth0, v.v. hoặc nền tảng quản lý người dùng của riêng bạn.
  • Thiết lập dễ dàng: Tích hợp trình bổ trợ một cách dễ dàng bằng cách tải tệp .unitypackage tạo sẵn xuống

Dù bạn là nhà phát triển trò chơi độc lập đang tạo nguyên mẫu cho tựa game đầu tiên hay một studio lâu năm đang tối ưu hoá quy trình làm quen cho người chơi trong lần ra mắt toàn cầu tiếp theo trên Unity 6.5, thì bạn chỉ mất vài phút để bắt đầu:

👉 Khám phá trình bổ trợ Đăng nhập bằng Google cho Unity trên kho lưu trữ GitHub 

Tác giả:
Tiếp tục đọc