ボタン

ボタンは、ユーザーのアクションを示す主要な視覚的インジケーターです。

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。

原則

行動を促す: ボタンは、アクションをトリガーすることを明確に伝える必要があります。

明確なフィードバック: ボタンの外観は、さまざまな操作状態(ホバー、押下、フォーカス)で明確に変化し、即座にフィードバックを提供する必要があります。

一貫性: すべてのボタンは、すぐに認識できるように、共通の視覚言語を共有する必要があります。

柔軟性: ボタン コンポーネントは、一貫性を損なうことなく、アイコンの追加やサイズの変更など、一般的なバリエーションに対応する必要があります。

使用状況とプレースメント

ボタンは、関連するコンテンツの近くに配置する必要があります。単独で配置することも、カードやリストなどの他のコンポーネントと一緒に配置することもできます。

プログレッシブ ディスクロージャーを使用して、関連性の低いアクションを表示します。
ボタンが多すぎてユーザーのビューが埋め尽くされる。
ボタンを使用してアクションを促します。または、静的要素にタイトルチップを使用します。
ボタンを静的な装飾要素として使用する。

解剖学

デフォルト

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。 1. 有効: デフォルトの状態です。2. ホバー 3. タップ

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。 1. 有効: デフォルトの状態。 2. Hover 3. タップ

カスタマイズ

ボタンには、デフォルトと大のバリエーションがあり、それぞれにデフォルト、フォーカス、押下状態があります。アイコンを使用すると、ボタンを強調したり、明確にしたり、認識しやすくしたりできます。ボタンのサイズは重要性を強調するのに役立ちます。

デフォルト

プロパティ カスタマイズ デフォルト
シェイプ 大、円
パディング 16 dp、8 dp
枠線 2 dp、#606460
テキスト Body Small
先頭のアイコン 40 dp
末尾のアイコン 40 dp
サイズ 最小高さ 56 dp
奥行き 0

プロパティ カスタマイズ デフォルト
シェイプ 大、円
パディング 20 dp、8 dp
枠線 2 dp、#606460
テキスト Body Small
先頭のアイコン 56 dp
末尾のアイコン 56 dp
サイズ 最小高さ 72 dp
奥行き 0
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