Android UI 開発の最新の進歩を活用し、アプリを業界のベスト プラクティスに沿って最新の状態に保つには、Android Jetpack Compose フレームワークを使用するのが最善の方法です。
ただし、移行しておらず、Android ビューベースのアプリを空間化する場合、いくつかの方法があります。
SpatialPanels 内で既存のビューを再利用する
SpatialPanel
は Jetpack Compose for XR ライブラリの一部ですが、ビューも受け入れます。MainActivity で setSubspaceContent
を使用する場合は、次の例に示すように、既存のビューを SpatialPanel
に配置します。
setSubspaceContent {
SpatialPanel(
view = MyCustomView(this),
modifier = SubspaceModifier.height(500.dp).width(500.dp).depth(25.dp)
)
}
Android ビューと Compose の相互運用 API を使用する
View と Compose 間の相互運用に関するガイダンスをご覧ください。このドキュメントでは、これらのフレームワークを併用する方法と、使用できるコードサンプルへのリンクについて説明します。
ComposeView を使用して、既存のフラグメントに空間パネルとオービターを追加する
XML レイアウトで ComposeView
を使用して、コンポーザブルを追加し、新しい XR コンテンツを作成します。[ViewBinding
][ViewBinding] を使用して、onCreateView
関数で ComposeView
を呼び出します。
詳しくは、ComposeView
のガイダンスをご覧ください。
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View {
val view = inflater.inflate(R.layout.fragment_first, container, false)
val composeView = view.findViewById<ComposeView>(R.id.compose_view)
composeView.apply {
// Dispose of the Composition when the view's LifecycleOwner
// is destroyed
setViewCompositionStrategy(ViewCompositionStrategy.DisposeOnViewTreeLifecycleDestroyed)
setContent {
// In Compose world
Orbiter(
position = Edge.Top,
offset = 10.dp,
alignment = Alignment.End
) {
SpatialPanel(SubspaceModifier.height(500.dp).width(500.dp)) {
Text("Spatial Panel with Orbiter")
}
}
}
return view
}
}
Jetpack SceneCore ライブラリを直接操作する
Compose for XR は Jetpack SceneCore 上に構築されています。ビューベースのアプリを空間化する場合、Compose for XR 内で既存の UI コードを引き続き使用することも、代わりに Jetpack SceneCore の Session
を直接使用することもできます。
PanelEntity
を使用して、SceneCore からパネルを直接ビルドできます。コンポーネントを使用して、パネルを移動可能またはサイズ変更可能にします。詳細については、エンティティに一般的な動作を追加するをご覧ください。
val panelContent = MyCustomView(this)
val panelEntity = xrSession.createPanelEntity(
panelContent,
surfaceDimensionsPx = Dimensions(500f,500f,500f),
dimensions = Dimensions(1f,1f,1f),
name = "panel entity"
)