名稱字串
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
擴充功能類型
執行個體擴充功能
已註冊的擴充號碼
463
修訂版本
1
擴充功能和版本依附元件
上次修改日期
2024-09-18
IP 狀態
沒有已知的 IP 版權聲明。
著作人
Google 的 Grant Yoshida
Kevin Moule,Google
Vasiliy Baranov,Google
Google 的 Peter Chen
Levana Chen,Google
總覽
如果裝置支援多種環境混合模式,系統可能會提供透視設定,讓使用者在沉浸式檢視畫面中看到自己的實體環境。
這個擴充功能可讓應用程式透過額外的組合層 XrCompositionLayerPassthroughANDROID,將透視紋理投射到任意幾何圖形。
透視層特性由下列參數指定,其中投影由 XrPassthroughLayerANDROID 代表。
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
如要全螢幕傳送,應用程式可以使用環境混合模式。
檢查系統能力
應用程式可以在呼叫 xrGetSystemProperties 時,將 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID 結構體連結至 XrSystemProperties,藉此檢查系統是否能夠組合轉送網格。
typedef struct XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsPassthroughLayer;
uint32_t maxMeshIndexCount;
uint32_t maxMeshVertexCount;
} XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID;
成員說明
type
是這個結構的 XrStructureType。next
是NULL
或結構鏈結中下一個結構的指標。核心 OpenXR 或這個擴充功能中並未定義這類結構。supportsPassthroughLayer
是XrBool32
,用於指出目前系統是否支援組合圖層傳遞透視網格。maxMeshIndexCount
是uint32_t
,會傳回可接受的傳送網格索引數量上限。maxMeshVertexCount
是uint32_t
,會傳回可接受的通過式網格頂點數量上限。
如果 supportsPassthroughLayer
傳回 XR_FALSE
,系統就不會支援合成圖層傳輸網格,因此會從 xrCreatePassthroughLayerANDROID 接收 XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
。當 supportsPassthroughLayer
為 XR_FALSE
時,應用程式應避免使用組合圖層傳遞網格。
如果 supportsPassthroughLayer
傳回 XR_TRUE
,系統就會支援組合圖層傳輸網格。在這種情況下,maxMeshIndexCount
和 maxMeshVertexCount
會傳回非零值。應用程式應在呼叫 xrCreatePassthroughLayerANDROID 和 xrSetPassthroughLayerMeshANDROID 時,使用 maxMeshIndexCount
和 maxMeshVertexCount
做為最大值,以設定穿透網格,否則可能會傳回 XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
,表示網格資料超出支援的限制。
有效用法 (隱含)
- 您必須先啟用
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
擴充功能,才能使用 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID type
必須為XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
next
必須為NULL
,或指向結構體鏈結中下一個結構體的有效指標
直通圖層組合
XrCompositionLayerPassthroughANDROID 包含在呼叫 xrEndFrame 時,將轉送紋理算繪至三角形網格所需的資訊。XrCompositionLayerPassthroughANDROID 是 XrFrameEndInfo 中使用的基礎結構體 XrCompositionLayerBaseHeader 的別名類型。
typedef struct XrCompositionLayerPassthroughANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrCompositionLayerFlags layerFlags;
XrSpace space;
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
} XrCompositionLayerPassthroughANDROID;
成員說明
type
是這個結構的 XrStructureType。next
是NULL
或結構鏈結中下一個結構的指標。核心 OpenXR 或這個擴充功能中並未定義這類結構。layerFlags
是 XrCompositionLayerFlags 的位元遮罩,用於說明要套用至圖層的標記。space
是 XrSpace,其中會隨著時間評估圖層網格的pose
。pose
是XrPosef
,定義圖層網格在space
參考架構中的位置和方向。scale
是XrVector3f
,定義圖層網格比例。opacity
是float
,定義傳送紋理的不透明度範圍 [0, 1]。layer
是先前由 xrCreatePassthroughLayerANDROID 建立的 XrPassthroughLayerANDROID。
應用程式可以使用已建立的 layer
和 XrPassthroughLayerMeshANDROID 提供的相應網格,建立 XrCompositionLayerPassthroughANDROID 結構。
在 xrEndFrame 中,可以將指向 XrCompositionLayerPassthroughANDROID 的指標,做為指向基本結構 XrCompositionLayerBaseHeader 的指標,並以所選圖層順序提交,要求執行階段將傳送層合成至最終影格輸出。
有效用法 (隱含)
- 您必須先啟用
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
擴充功能,才能使用 XrCompositionLayerPassthroughANDROID type
必須為XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
next
必須為NULL
,或指向結構體鏈結中下一個結構體的有效指標layerFlags
必須為0
,或 XrCompositionLayerFlagBits 值的有效組合space
必須是有效的 XrSpace 句柄layer
必須是有效的 XrPassthroughLayerANDROID 句柄layer
和space
必須已建立、分配或從相同的 XrSession 擷取
建立傳遞層句柄
XrPassthroughLayerANDROID 句柄代表傳遞層,可定義 XrCompositionLayerPassthroughANDROID 的行為。
XR_DEFINE_HANDLE(XrPassthroughLayerANDROID)
應用程式可以透過呼叫 xrCreatePassthroughLayerANDROID 建立 XrPassthroughLayerANDROID 句柄。系統會傳回的 XrPassthroughLayerANDROID 句柄可在後續的 API 呼叫中使用。
XrResult xrCreatePassthroughLayerANDROID(
XrSession session,
const XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrPassthroughLayerANDROID* layer);
參數說明
session
是 XrSession,其中會建立傳送層。createInfo
是指向 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID 結構體的指標,用於指定初始傳送層參數。這個欄位可以連結至 XrPassthroughLayerMeshANDROID 結構,以便同時設定網格。layer
是指向句柄的指標,其中會傳回已建立的 XrPassthroughLayerANDROID。
應用程式應在 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity 和 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity 中指定的傳送網格索引數量,應小於或等於 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount 和 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount 在呼叫 xrGetSystemProperties 時傳回的最大值。如果 createInfo
定義的網格索引數量大於最大值,xrCreatePassthroughLayerANDROID 會傳回 XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
錯誤。
XrPassthroughLayerANDROID 句柄必須最終使用 xrDestroyPassthroughLayerANDROID 函式釋放。
有效用法 (隱含)
- 您必須先啟用
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
擴充功能,才能呼叫 xrCreatePassthroughLayerANDROID session
必須是有效的 XrSession 句柄createInfo
必須是指向有效 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID 結構體的指標layer
必須是 XrPassthroughLayerANDROID 句柄的指標
傳回代碼
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID 結構的定義如下:
typedef struct XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
uint32_t vertexCapacity;
uint32_t indexCapacity;
} XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID;
成員說明
type
是這個結構的 XrStructureType。next
為空值或結構鏈結中下一個結構的指標。XrPassthroughLayerMeshANDROID 可在下一個鏈結中提供,以便在呼叫 xrCreatePassthroughLayerANDROID 時,為傳送層指定初始網格。vertexCapacity
是uint32_t
,代表此圖層網格的頂點緩衝區的最大容量,如果未指定,則為0
。如果指定,則為此圖層設定的任何網格集合的 XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount 必須小於或等於vertexCapacity
。indexCapacity
是uint32_t
,代表此圖層網格的索引緩衝區的最大容量,如果未指定,則為0
。如果指定,則為此圖層設定的任何網格集合的 XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount 必須小於或等於indexCapacity
。
有效用法 (隱含)
- 您必須先啟用
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
擴充功能,才能使用 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID type
必須為XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
next
必須為NULL
,或指向結構體鏈中的下一個結構體的有效指標。另請參閱:XrPassthroughLayerMeshANDROID
應用程式可以使用 xrDestroyPassthroughLayerANDROID 函式釋放傳輸層和基礎資源。
XrResult xrDestroyPassthroughLayerANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer);
參數說明
layer
是將要銷毀的 XrPassthroughLayerANDROID。
有效用法 (隱含)
- 必須先啟用
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
擴充功能,才能呼叫 xrDestroyPassthroughLayerANDROID layer
必須是有效的 XrPassthroughLayerANDROID 句柄
執行緒安全性
layer
和任何子系句柄的存取權必須在外部同步
傳回代碼
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
設定穿透圖層網格
應用程式可以使用 xrSetPassthroughLayerMeshANDROID 函式,為傳輸層設定網格。
XrResult xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer,
const XrPassthroughLayerMeshANDROID* mesh);
參數說明
layer
是 XrPassthroughLayerANDROID 的句柄,可用於使用指定的mesh
進行更新。mesh
是指向 XrPassthroughLayerMeshANDROID 結構體的指標,可指定網格資訊。
應用程式應在 XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount 和 XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount 中指定的傳送網格索引數量,應小於或等於 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount 和 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount 在呼叫 xrGetSystemProperties 時傳回的最大值。如果 xrSetPassthroughLayerMeshANDROID 的 mesh
所提供的網格索引數量大於上限值,系統會傳回 XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
。
如果使用 xrCreatePassthroughLayerANDROID 建立 layer
時,XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity 和 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity 會指定網格緩衝區容量,如果 mesh
定義的網格索引數量大於容量,則 xrSetPassthroughLayerMeshANDROID 會傳回 XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
錯誤。
有效用法 (隱含)
- 必須先啟用
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
擴充功能,才能呼叫 xrSetPassthroughLayerMeshANDROID layer
必須是有效的 XrPassthroughLayerANDROID 句柄mesh
必須是指向有效 XrPassthroughLayerMeshANDROID 結構體的指標
傳回代碼
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
XrPassthroughLayerMeshANDROID 結構的定義如下:
typedef struct XrPassthroughLayerMeshANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrWindingOrderANDROID windingOrder;
uint32_t vertexCount;
const XrVector3f* vertices;
uint32_t indexCount;
const uint16_t* indices;
} XrPassthroughLayerMeshANDROID;
成員說明
type
是這個結構的 XrStructureType。next
是NULL
,或結構鏈結中指向下一個結構的指標。windingOrder
是網格三角形的 XrWindingOrderANDROID,會在算繪網格時用於背面剔除。vertexCount
是uint32_t
,代表網格中的頂點數。指定 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity 時,vertexCount
必須小於或等於vertexCapacity
。vertices
是指向XrVector3f
陣列的指標,其中包含三角形網格的頂點位置。
indexCount
是uint32_t
,代表三角形網格中的索引數量。不會繪製最後的indexCount % 3
索引 (如有)。指定 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity 時,indexCount
必須小於或等於indexCapacity
。indices
是指向uint16_t
陣列的指標,其中包含三角形網格的索引。
有效用法 (隱含)
- 您必須先啟用
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
擴充功能,才能使用 XrPassthroughLayerMeshANDROID type
必須為XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
next
必須為NULL
,或指向結構體鏈結中下一個結構體的有效指標windingOrder
必須為有效的 XrWindingOrderANDROID 值- 如果
vertexCount
不是0, vertices
,則必須是vertexCount
XrVector3f 結構體陣列的指標 - 如果
indexCount
不是0, indices
,則必須是指向indexCount uint16_t
值陣列的指標
XrWindingOrderANDROID 列舉會指出網格三角形的迴轉順序,在轉送層的網格算繪時,這個順序會由執行階段用於背面剔除。
typedef enum XrWindingOrderANDROID {
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID = 0,
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID = 1,
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID = 2
} XrWindingOrderANDROID;
列舉說明
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID
-- 未知網格三角形的纏繞順序。XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID
— 網格的三角形順時針方向排列順序。XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID
— 網格的三角形排列順序為逆時針。
透過層級組合傳遞的程式碼範例
以下程式碼範例說明如何建立傳送層,並在合成中使用該層。
XrInstance instance; // previously initialized
XrSystemId systemId; // previously initialized
XrSession session; // previously initialized
XrSpace space; // previously initialized
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreatePassthroughLayerANDROID xrCreatePassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrDestroyPassthroughLayerANDROID xrDestroyPassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrSetPassthroughLayerMeshANDROID xrSetPassthroughLayerMeshANDROID; // previously initialized
// Inspect passthrough mesh system properties
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID passthroughLayerSystemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID};
XrSystemProperties systemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES, &passthroughLayerSystemProperties};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &systemProperties));
if (!passthroughLayerSystemProperties.supportsPassthroughLayer) {
// the system does not support composite layer passthrough mesh.
return;
}
// The initial mesh for the layer.
XrPassthroughLayerMeshANDROID mesh = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID,
.windingOrder = XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID,
.vertexCount = 4,
.vertices = {
{ 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 }
},
.indexCount = 6,
.indices = {
0, 1, 2,
0, 2, 3
},
};
// Create the layer. Layers are expected to persist across frames.
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID create_info = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID,
.next = &mesh,
.vertexCapacity = 0,
.indexCapacity = 0,
};
XrPassthroughLayerANDROID layer;
CHK_XR(xrCreatePassthroughLayerANDROID(session, &create_info, &layer));
// Create a composition layer. Composition layers are submitted per frame.
XrCompositionLayerPassthroughANDROID passthrough_layer = {
.type = XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID,
.next = nullptr,
.layerFlags = 0,
.space = space,
.pose = {
.orientation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
.position = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }
},
.scale = { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
.opacity = 1.0f,
.layer = layer
};
while (1) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
// Submit composition layer in xrEndFrame.
std::vector<XrCompositionLayerBaseHeader*> layers = {
...,
&passthrough_layer,
...,
};
XrFrameEndInfo end_frame_info = { XR_TYPE_FRAME_END_INFO, nullptr };
end_frame_info.layerCount = (uint32_t)layers.size();
end_frame_info.layers = layers.data();
CHK_XR(xrEndFrame(session, &end_frame_info));
// Update the layer. Results can be seen the next time a passthrough composition
// layer is submitted.
mesh.indexCount = 9;
const uint16_t new_index_buffer[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 1, 2
};
mesh.indexBuffer = &new_index_buffer[0];
CHK_XR(xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(&layer, &mesh));
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
// Clean up.
CHK_XR(xrDestroyPassthroughLayerANDROID(layer));
新物件類型
新列舉常數
XrObjectType 列舉已擴充以下項目:
XR_OBJECT_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_ANDROID
XrStructureType 列舉已擴充以下項目:
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
XrResult 列舉已擴充以下項目:
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
新列舉項目
新結構體
- XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID
- XrPassthroughLayerMeshANDROID
- XrCompositionLayerPassthroughANDROID
- XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID
新函式
問題
版本記錄
- 修訂版本 1,2024-09-11 (Levana Chen)
- 初始擴充功能說明