你可以一手打造完整空間,讓 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡使用者工作娛樂都能專注沉浸,也能為音訊眼鏡和顯示眼鏡加入一些擴增實境來豐富體驗,不管是怎樣的應用,Android XR 都能幫你定義全新互動模式。

XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡
打造引人入勝的沉浸式體驗,讓使用者進入完全虛擬的空間,或將半沉浸式數位內容與使用者的環境融合,提高實際工作效率和多工處理能力。
智慧眼鏡 | 螢幕眼鏡
打造輕量級的加成體驗,協助使用者在通勤、居家或工作時處理日常事務。
您可以使用熟悉的工具,將應用程式帶入 XR,例如 Android 開發人員工具搭配 Jetpack XR SDK;Unity、Godot、Unreal Engine 等遊戲引擎;OpenXR 的開放標準,或廣泛使用的 WebXR。
我們非常重視您的意見。報名參加使用者研究調查,協助我們改善工具、API 和指南,為全球數百萬人帶來更優質的服務。選取後即可獲得獎勵。

建構或空間化 Android 應用程式

您可以從頭開始建構新應用程式,也可以調整現有的 Android 應用程式,使其適用於 XR。加入空間元件,讓應用程式的沉浸式體驗脫穎而出。

這款 JetNews 應用程式是 Android 自動調整式應用程式,已針對 Android XR 進行空間化。


使用其他 XR 工具建構新應用程式或移植應用程式

只要稍微調整,就能將使用 Unity、Godot、Unreal Engine、OpenXR 或 WebXR 建構的應用程式和體驗,提供給新客群。

Job Simulator 是移植到 Android XR 的 Unity 遊戲。


將行動應用程式擴展至智慧眼鏡

將行動應用程式擴展至智慧眼鏡 (例如音訊眼鏡和螢幕眼鏡),提供擴增體驗,協助使用者與周遭世界互動。

簡化開發作業

現有的 2D 應用程式預設可在 Android XR 上運作,適用於 XR 頭戴式裝置和 3D 空間。使用熟悉的 Android API、框架和工具 (例如 Jetpack Compose for XR、Android Studio、模擬器和偏好的 3D 工具),為 XR 打造與眾不同的應用程式。

輕鬆將應用程式帶到 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡

只要使用相容的現有行動應用程式,就能在 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡裝置上觸及使用者。不需要修改。

自動調整式版面配置可確保應用程式在各種裝置順利運作。目前推出的大螢幕應用程式都經過最佳化調整,適用於 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡,不需另行修改。
善用 空間面板、3D 模型和空間環境,為 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡設計沉浸式體驗。您也可以使用 Unity、OpenXR、Godot、Unreal Engine 或 WebXR,為這類 XR 裝置打造完全客製化的沉浸式體驗。

探索 Android 開發工具

使用熟悉的工具 (已擴充支援 XR) 建立 XR 體驗。
所有 XR 裝置
使用熟悉的 Android Studio 工具進行開發。在模擬器中使用虛擬裝置測試應用程式,適用於 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡,或語音眼鏡和顯示型眼鏡。使用版面配置檢查器對應用程式的版面配置進行偵錯。
顯示型眼鏡 | 有線 XR 眼鏡
Jetpack Compose Glimmer 是 Google 設計系統和 UI 工具包,適用於光學透視 (OST) 螢幕,例如顯示型眼鏡和有線 XR 眼鏡。打造高對比、一目瞭然的 UI,同時保留真實世界的臨場感。
XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡
包含設計 XR 應用程式所需的所有內容。查看 UI 和互動最佳化建議、自動版面配置引擎、預設版面配置和空間 UI 組合。
XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡
提供基礎,讓您打造符合互動、空間和視覺設計模式的友善應用程式。
XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡
包含可為 Android XR 應用程式新增沉浸式內容的建構元素。SceneCore 程式庫支援空間實體和環境 API。
所有 XR 裝置
為應用程式提供感知功能,讓應用程式能夠瞭解並與錨點和語義區隔等實際地理位置功能互動。
XR 頭戴式裝置 | 有線 XR 眼鏡

使用您選擇的 3D 工具建立 glTF 或 GLB 檔案。

例如:Blender、Maya、Spline

所有 XR 裝置
探索並瞭解 XR 功能和概念如何在實際應用程式中結合,在所有類型的 Android XR 裝置上提供沉浸式和擴增體驗。

使用 Unity、OpenXR、Godot、Unreal Engine 或 WebXR 建構

只要熟悉 3D 開發,就能使用熱門的 3D 引擎 (Unity、Godot 和 Unreal Engine)、業界標準 OpenXR 或容易上手的 WebXR 建構應用程式。這些架構可讓您彈性地為 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡打造自訂體驗。
您可以完全存取 Unity 的內容製作功能,並輕鬆將其他平台的應用程式移植至 Android XR。透過效能最佳化工具、大型素材資源商店和強大的社群,確保順暢的開發作業。
運用 OpenXR 的免授權金開放標準簡化開發作業。使用常用 API 在任何地方建構應用程式,開發可在各種裝置上運作的 XR 應用程式。
建立輕巧的開放原始碼 XR 應用程式。Godot 支援 Android XR,且隨附 OpenXR 供應商外掛程式。
使用高保真 Unreal Engine 打造沉浸式體驗。運用現有的 OpenXR 支援和原生 VR 範本,立即開始使用。
使用 WebXR 的已知和可信標準與技術,直接在瀏覽器中為 XR 頭戴式裝置和有線 XR 眼鏡打造有意義的體驗。

開始設計

Android XR 提供現成的 UI、元件和元素,協助您進行設計。