جلسات کنفرانس آتی را کاوش کنید که به شما امکان می‌دهد با Gemini عوامل تعاملی بسازید، بازی اندروید خود را با APIهای قدرتمند شارژ کنید، و مخاطبان گیمر رایانه شخصی خود را با ابزارهای رشد Play گسترش دهید.

جلسات آتی

جلسات فنی GDC 2025 به رهبری Android Game DevRel و Partners
جلسه
کنفرانس GDC، مرکز Moscone
19 مارس، 9 تا 10 صبح PT

ناتی تراست (گوگل)، دوهیون کیم (گوگل)، و جونگ وو کیم (سامسونگ)

در این جلسه، مروری بر وضعیت فعلی و آینده Vulkan در اندروید خواهید داشت. شما آخرین اخبار را در مورد نحوه بهره گیری موتورهای بازی محبوب از این فناوری دریافت می کنید و داستان هایی را از توسعه دهندگان برتر بازی با تجربیات شگفت انگیز بازی اندروید می شنوید.

جلسه
کنفرانس GDC، مرکز Moscone
19 مارس، 3:30 - 4:30 بعد از ظهر PT

سیمون کوک (گوگل)، آلی هانگ (گوگل)، جرالد لی (گوگل)، پاتریک مارتین (گوگل)، و ماکسیمیلیانو رودریگز (گیم لافت)

یک بازی اندروید. میلیاردها بازیکن تلفن ها، تبلت ها، تاشوها، کروم بوک ها و رایانه های شخصی. کشف کنید که چگونه به‌روزرسانی‌های اصلی بازی‌های Google Play در رایانه شخصی به شما امکان می‌دهد بدون زحمت دسترسی خود را گسترش دهید و پتانسیل بازی خود را به حداکثر برسانید. استراتژی های چند پلتفرمی را از رهبران صنعت بیاموزید تا واقعاً هر بازیکنی را صرف نظر از دستگاه آنها خوشحال کنید.

نکات برجسته GDC 2024

ویدئو
کنجکاو هستید که ببینید چگونه می توانید ورودی را برای بازی های موبایل و رایانه شخصی بهینه کنید؟ با این گفتگو همراه شوید تا دریابید که چگونه می‌توانید با پیاده‌سازی راه‌حل‌های ورودی در Android برای تلفن‌ها، رایانه‌های لوحی، رایانه‌های شخصی و Chromebook تجربه‌های پخش‌کننده را ارتقا دهید.
ویدئو
بازی‌های Google Play روی رایانه شخصی، بهترین‌های Google Play را برای لپ‌تاپ‌ها و رایانه‌های رومیزی بیشتری به ارمغان می‌آورد و جلسات بازی همه‌جانبه و یکپارچه را بین تلفن، رایانه لوحی، Chromebook و رایانه شخصی ویندوزی امکان‌پذیر می‌سازد.
ویدئو
بیاموزید که چگونه کیفیت و عملکرد گرافیکی خود را با Vulkan graphics API ارتقا دهید. ما نمونه های دنیای واقعی را نشان خواهیم داد که Vulkan را در عمل نشان می دهد.
ویدئو
بیاموزید که چگونه چارچوب عملکرد پویا اندروید می تواند عملکرد و قدرت بازی شما را در Unity، Unreal و C++ داخلی بهبود بخشد. این بحث به این موضوع می‌پردازد که چگونه توسعه‌دهندگان بازی می‌توانند افزونه ADPF را در Unreal Engine برای بازی‌های موبایل پیاده‌سازی کنند تا تجربیات بازیکنان را افزایش دهند.