Qualitätscheckliste für die Google Play-Spieldienste

Nach der Einstellung der Google-Anmeldung-API wird das games v1 SDK im Jahr 2026 entfernt. Ab Februar 2025 kannst du bei Google Play keine Titel mehr veröffentlichen, die neu in Games SDK V1 integriert wurden. Wir empfehlen, stattdessen das Games SDK V2 zu verwenden.
Bestehende Titel mit den vorherigen Games v1-Integrationen funktionieren zwar noch einige Jahre, aber wir empfehlen Ihnen, ab Juni 2025 zu Version 2 zu migrieren.
Dieser Leitfaden bezieht sich auf die Verwendung des Play-Spieldienste v1 SDK. Informationen zur neuesten SDK-Version finden Sie in der Dokumentation zu Version 2.

Die Qualität Ihres Spiels wirkt sich direkt auf den langfristigen Erfolg Ihres Spiels aus, d. h. auf Installationen, Spielerbewertung und Rezensionen, Interaktion und Spielerbindung. Bevor Sie Ihr Spiel veröffentlichen, sollten Sie dafür sorgen, dass es die grundlegenden Erwartungen der Spieler erfüllt. Dazu gehören überzeugende Funktionen und eine intuitive, gut gestaltete Benutzeroberfläche.

In diesem Dokument werden die wichtigsten Aspekte in Bezug auf Qualität, Funktionen und Benutzeroberfläche behandelt, die sich erheblich auf den Erfolg Ihres Spiels auswirken können. Für jeden Schwerpunktbereich gibt es eine Checkliste mit Mindestanforderungen, Best Practices und optionalen Verbesserungen. Damit Sie Ihren Spielern das bestmögliche Produkt bieten können, sollten Sie die Empfehlungen in der Checkliste so weit wie möglich umsetzen.

1. Anmeldung

Die folgenden Aufgaben in der Checkliste beziehen sich auf die Implementierung der Spieleranmeldefunktion in Ihrem Spiel. Weitere Informationen zur Funktionsweise der Anmeldung und zur Implementierung finden Sie unter Anmeldekonzepte. Codebeispiele für die Implementierung der Anmeldung in mobilen Spielen finden Sie unter Anmeldung in Android implementieren.

ID Wichtigkeit Beschreibung
1.1 Erforderlich Spieler mit Google Play-Spieldiensten anmelden
1.1.1. Spieler beim Start Ihres Spiels automatisch anmelden; manuelle Anmeldung als Backup verwenden

In Spielen sollte die stille Anmeldung implementiert werden, damit Spieler schnell authentifiziert und autorisiert werden können, um alle Funktionen der Google Play-Spieldienste zu nutzen. Wenn die stille Anmeldung fehlschlägt, sollte Ihre App die Spieler auffordern, sich interaktiv anzumelden. Bei der interaktiven Anmeldung können Spieler sich im Spiel anmelden und Play Spiele sorgt dafür, dass ihr Profil für die Verwendung in Ihrem Spiel richtig konfiguriert ist. Die Kombination aus der stillen und der interaktiven Anmeldung führt zu den höchsten Anmelderaten bei minimalen Nutzerbeeinträchtigungen.

Wenn sich der Spieler nicht anmeldet, merke dir das und fordere ihn nicht noch einmal dazu auf. Stattdessen müssen Sie eine Anmeldeschaltfläche bereitstellen. Die Anmeldeschaltfläche sollte für Spieler leicht zu finden sein, z. B. auf dem Hauptbildschirm oder im Einstellungsbildschirm. Diese Schaltfläche sollte nicht mehrere Ebenen tief im Spielmenü versteckt sein. Versuchen Sie weiterhin, Spieler automatisch anzumelden, wenn sie Ihr Spiel starten. Möglicherweise ändern sie ihre Einstellungen und melden sich automatisch an.

1.2 Erforderlich Fordern Sie beim Erstellen Ihres Anmeldeclients keine Bereiche an, die nicht zu Play Spiele gehören. Dadurch können sich Spieler automatisch in Ihrem Spiel anmelden, da das Anfordern von Bereichen, die nicht zu Play Spiele gehören, Nutzer zur interaktiven Anmeldung zwingt.

Wenn Sie bereits Nicht-Play Spiele-Bereiche anfordern, entfernen Sie alle nicht benötigten Bereiche aus der GoogleSignInOptions-Konstruktion sowie alle APIs, die Sie nicht mehr verwenden. Wenn Sie andere Bereiche anfordern müssen (z. B. wenn Sie die E-Mail-Adresse eines Nutzers für Marketingzwecke sehen möchten), tun Sie dies zu einem relevanten Zeitpunkt und nicht im Rahmen des Anmeldevorgangs.

// This is the proper way to do it
GoogleSignInOptions signInOption = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
1.3 Erforderlich Spielern erlauben, angemeldet zu bleiben:

Nachdem sich der Spieler erfolgreich in Ihrem Spiel angemeldet hat, stellen Sie automatisch eine Verbindung her, wenn Ihr Spiel gestartet wird, bis sich der Spieler explizit abmeldet.

1,4 Erforderlich Das Pop-up „Verbinden“ wird während der Anmeldung richtig angezeigt.

Auf Android-Geräten muss das Pop-up „Verbinden“ von Google Play Spiele immer angezeigt werden, wenn der Anmeldevorgang aufgerufen wird. Dazu müssen Sie die Methode setViewForPopups() der Klasse GamesClient aufrufen. Prüfe, ob dieses Pop‑up angezeigt wird, wenn der Spieler zu Beginn des Spiels automatisch angemeldet wird. So wissen die Spieler, dass sie sich korrekt in Ihrem Spiel anmelden.

Das folgende Beispiel zeigt, wie das Pop-up-Fenster „Verbinden“ in einem Android-Spiel während der Anmeldung und einer kurzen Animation des Google Play-Spieledienste-Logos angezeigt werden kann.

Screenshot des Pop‑ups „Verbinden mit“.
1.5 Erforderlich Spielern die Möglichkeit geben, sich abzumelden:

Nach der Anmeldung muss der Spieler immer die Möglichkeit haben, sich wieder abzumelden.

Erwägen Sie, in einem relevanten Spielbildschirm Ihrer App eine Schaltfläche zum Abmelden anzubieten, z. B. in den Einstellungen für den Spieler.

1,6 Best Practice Speichern, ob Spieler die Anmeldung abgelehnt haben:

Wenn der Spieler die Anmeldung ablehnt, wenn Ihr Spiel den Anmeldevorgang startet (z. B. wenn er in der Anmeldeoberfläche auf Abbrechen klickt), sollten Sie ihm trotzdem erlauben, das Spiel zu spielen.

Wenn der Spieler Ihr Spiel noch einmal startet, rufen Sie den interaktiven Anmeldevorgang nicht automatisch auf. Diese Spieler können sich später über die Anmeldeschaltfläche in Ihren Einstellungen anmelden. So müssen Spieler nicht jedes Mal, wenn sie Ihr Spiel starten, die Anmeldung ablehnen.

Eine Ausnahme besteht, wenn Spieler auf eine Gameplay-Funktion zugreifen möchten, die eine Anmeldung erfordert, z. B. wenn sie ein Ergebnis in eine Bestenliste eintragen möchten. In diesem Fall sollten Sie den Nutzer auffordern, sich anzumelden, bevor er mit dem Spiel fortfährt.

1.7 Best Practice Maximieren Sie die Anzahl der angemeldeten Spieler.

Wenn sich mehr Spieler in den Google Play-Spielediensten anmelden, profitieren Ihre Spieler davon, da sich die Möglichkeiten für gemeinsames und kompetitives Gameplay erhöhen. Damit sich möglichst viele Spieler in den Google Play-Spieldiensten anmelden, empfehlen wir dringend, Spieler automatisch zur Anmeldung aufzufordern, wie oben beschrieben.

Andernfalls sollten Sie Spieler so früh wie möglich über einen der folgenden Punkte zum Anmeldevorgang weiterleiten (die empfohlenen Punkte sind zuerst aufgeführt):

  • Unmittelbar nach dem Start des Spiels.
  • Unmittelbar nach einer Einführung, z. B. einer Zwischensequenz oder einem Tutorial.
  • Wenn der Spieler im Spiel auf eine Google-Anmeldeschaltfläche klickt.
1,8 Empfohlen Halten Sie sich an die Branding-Richtlinien von Google.

Damit Spieler ein attraktives und einheitliches End-to-End-Erlebnis haben, müssen Sie die Branding-Richtlinien für Google Play-Spieldienste einhalten.

1.9 Empfohlen Spieler daran erinnern, dass sie angemeldet sind:

Angemeldeten Spielern sollte eine angemessene Erinnerung oder ein Hinweis angezeigt werden, wenn in Ihrem Spiel in ihrem Namen eine Aktion ausgeführt wird. Wenn ein angemeldeter Spieler beispielsweise ein Level beendet, können Sie eine Meldung wie die folgende anzeigen, um darauf hinzuweisen, dass die Punktzahl und die Erfolge des Spielers automatisch hochgeladen werden: „Sie sind bei Google angemeldet. Ihre Erfolge und Punktzahlen werden automatisch gespeichert.“

1.10 Erforderlich Sichern Sie den Spielfortschritt mithilfe der Play-Spieldienste-ID.

Damit Spieler ihren Fortschritt nicht verlieren, wenn sie Geräte wechseln oder zurücksetzen oder auf mehreren Geräten spielen, muss ihr Fortschritt in einer Cloud-Speicherlösung gesichert werden. Verwenden Sie die Play-Spieldienste-ID als Schlüssel, sicher, wenn Sie Ihren eigenen Backend-Spielserver verwenden. Wenn sich Spieler mit ihrer Play-Spieldienste-ID anmelden, prüfen Sie, ob für dieses Konto ein Fortschritt vorhanden ist. Wenn ja, ermöglichen Sie dem Spieler, dort weiterzumachen, wo er aufgehört hat. Sie können Ihre eigene Cloud-Speicherlösung oder die Funktion „Gespeicherte Spiele“ der Play-Spieldienste verwenden.

Wenn der Nutzer nicht angemeldet ist, versuche, den Fortschritt des Spielers lokal zu speichern und dann zu synchronisieren, wenn sich der Spieler schließlich anmeldet. So wird verhindert, dass der Fortschritt des Spielers verloren geht, wenn er die Anmeldung in Ihrem Spiel verschiebt.

2. Erfolge

Die folgenden Checklisteneinträge beziehen sich auf die Implementierung der Funktion Erfolge in Ihrem Spiel.

ID Wichtigkeit Beschreibung
2.1 Erforderlich Achte darauf, dass alle Erfolge erreichbar sind.

Spieler müssen alle von Ihnen erstellten Erfolge freischalten können.

2.2 Best Practice Erfolge müssen sich voneinander unterscheiden.

Alle Bilder, Texte und Beschreibungen sollten für jeden Erfolg eindeutig sein.

2.3 Best Practice Erfolge proportional bewerten:

Die Punkte für Erfolge sollten proportional zum Zeitaufwand oder zur erforderlichen Fähigkeit sein, um den Erfolg zu erzielen.

2.4 Best Practice Erstelle Erfolge für verschiedene Schwierigkeitsgrade.

Fügen Sie einige einfache Erfolge hinzu, die ein Spieler durch normales Gameplay erzielen kann, eine Reihe von Erfolgen mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, für die mehr Geschick oder Engagement erforderlich ist, und ein oder zwei sehr schwierige Erfolge für die engagiertesten Spieler.

Der folgende Screenshot zeigt beispielsweise eine schwer zu erreichende Auszeichnung, die Fans des Titels motivieren und binden soll.

Schwer zu erreichender Erfolg, für den 5.000 Juwelen erforderlich sind
4,0 Empfohlen Erfolge nicht gleich am Anfang präsentieren:

Vergeben Sie in den ersten fünf Minuten des Spiels nicht mehr als einen Erfolg, da Spieler, die Ihr Spiel noch nicht kennen, noch nicht genug investiert sind, um sich dafür zu interessieren.

Definieren Sie Ihre Erfolge nicht so, dass sie unbeabsichtigt zu früh im Spiel gewährt werden. Achten Sie beispielsweise auf Erfolge, die wahrscheinlich zu Beginn des Spiels leicht zu erzielen sind, z. B. „Schließe ein Level ab, ohne Schaden zu nehmen“.

2.6 Empfohlen Erfolge für überzeugende In-Game-Aktivitäten definieren:

Wählen Sie Messwerte aus, um Erfolge zu erstellen, die Ihr Spiel attraktiver und wiederholbarer machen. „Anzahl der getöteten Zombies“ ist beispielsweise ein interessanterer Messwert als „Anzahl der Kilometer, die Ihre Figur gelaufen ist“.

2.7 Empfohlen Verwenden Sie Farbsymbole für die Leistung.

In Google Play-Spieldienste werden Graustufenversionen von Erfolgssymbolen verwendet, um anzuzeigen, ob sie verdient wurden oder nicht. Wenn Sie nur schwarze (oder nur weiße) Erfolgs-Icons verwenden dürfen, zeigen Sie sie auf einem farbigen Hintergrund an.

2.8 Empfohlen Verwendung geheimer Erfolge minimieren:

Verborgene Erfolge sollten nur verwendet werden, um Spoiler im Spiel zu vermeiden. Sie sollten nicht die Norm sein.

2.9 Empfohlen Erfolge vermeiden, die zu stark vom Zufall abhängen

„100 Schatztruhen finden“ ist eine bessere Leistung als „Einen Gegenstand finden, der mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% in einer Schatztruhe erscheint“.

2.10 Empfohlen Denke wie ein „Achievement Hunter“.

Manche Spieler werden versuchen, alle von Ihnen erstellten Erfolge zu erzielen. Versuche, Erfolge anzubieten, die für diese Kategorie von Spielern interessant sind. Erstelle keine Erfolge, die zu sehr von Elementen abhängen, die der Spieler nicht beeinflussen kann, oder die nicht mehr erzielt werden können, sobald der Spieler eine Entscheidung im Spiel getroffen hat.

2.11 Empfohlen Achten Sie darauf, dass das Symbol für die Errungenschaft richtig angezeigt wird.

Wenn ein Erfolgssymbol in einem Android-Toast angezeigt wird, ist es von einem Kreis überlagert und die äußeren Ecken sind ausgeblendet. Achten Sie darauf, dass Ihr Symbol auch in diesem Format gut aussieht.

3. Bestenlisten

Die folgenden Checklisteneinträge beziehen sich auf die Implementierung der Funktion Bestenlisten in Ihrem Spiel.

ID Wichtigkeit Beschreibung
3.1 Best Practice Bestenlisten im Hauptmenü und nach wichtigen Übergängen einblenden:

Bestenlisten sollten beim Laden eines Spiels leicht zugänglich sein. Nach kritischen Übergängen in einem Spiel (z. B. am Ende eines Levels oder wenn der Spieler stirbt) sollten die Spieler sofort Links zu den relevanten Bestenlisten sehen.

3.2 Best Practice Legen Sie Obergrenzen für die Punktzahlen fest, die eingereicht werden können.

Fügen Sie nach Möglichkeit Limits hinzu, wenn Sie Ihre Bestenlisten definieren, damit offensichtlich gefälschte Ergebnisse verworfen werden.

3.3 Best Practice Benutzerdefinierte Symbole verwenden:

Erstellen Sie für jede von Ihnen definierte Bestenliste ein benutzerdefiniertes Symbol. Verwenden Sie nicht einfach das Symbol Ihres Spiels, da es in der Google Play Spiele App schlecht dargestellt wird.

3.4 Best Practice Die Häufigkeit der Einreichung von Ergebnissen sollte angemessen sein.

Senden Sie Punktzahlen nach wichtigen Übergängen im Spiel, z. B. am Ende eines Levels oder wenn die Spielfigur eines Spielers stirbt. Bei Spielen ohne kritische Übergänge (z. B. ein „Endless Runner“-Spiel) sollten Sie selbst entscheiden, wie oft Sie Ergebnisse senden. Ergebnisse sollten nicht kontinuierlich oder jede Sekunde gesendet werden.

3,5 SAR Empfohlen Scoretags verwenden

Score-Tags sind zusätzliche Daten, die mit der Übermittlung Ihres Scores gesendet werden können. Sie können beispielsweise ein Scoretag als Flag implementieren, um zu bestätigen, dass die eingereichte Punktzahl eines Spielers gültig ist.

Benutzerdefinierte Bestenlisten können diese Tag-Daten ebenfalls lesen. Wenn das Scoretag beispielsweise aus einer ID für ein YouTube-Video mit dem Gameplay des Spielers besteht, könnte Ihr Spiel einen Link erstellen, über den das Video in Ihrer Bestenliste aufgerufen werden kann.

3,6 Empfohlen Eigene Bestenlisten-Benutzeroberfläche kreativ gestalten

Wenn Sie die Ressourcen haben, können Sie auf Grundlage der Daten der sozialen Bestenliste eine eigene benutzerdefinierte Bestenlistenansicht erstellen. Soziale Bestenlisten sind in der Regel ansprechender als öffentliche Bestenlisten. Prüfe zuerst, ob es Einträge in der sozialen Bestenliste gibt. Andernfalls verwenden Sie die öffentliche Bestenliste.

3.7 Empfohlen Spielern zeigen, wie sie im Vergleich zur Konkurrenz abschneiden:

Die Leaderboards API unterstützt die Anzeige von Score-Fenstern (z. B. den Rang eines Spielers innerhalb von +/-10 Plätzen). Wenn Sie eine benutzerdefinierte Ansicht erstellen, kann dies ein guter Weg sein, die Interaktion zu fördern. Sie kann direkt nach einem kritischen Übergang im Spiel angezeigt werden, z. B. am Ende eines Levels oder wenn die Spielfigur eines Spielers stirbt. Vermeiden Sie unnötige Klicks zwischen Ihren Spielern und ihren Ranking-Informationen.

4. Friends

Die folgenden Aufgaben in der Checkliste beziehen sich auf die Implementierung der Friends APIs in Ihrem Spiel.

ID Wichtigkeit Beschreibung
4,1 Erforderlich Wenn Spieler in einer Liste angezeigt werden, muss neben Nutzern mit einem Play Spiele-Profil das Play Spiele-Symbol zu sehen sein.

Das kann eine vorhandene Freundesliste, eine Liste von Freunden, mit denen Sie zuletzt gespielt haben, oder eine andere Freundesliste sein.

4.1.1. Das Play Spiele-Symbol muss anklickbar sein.
Wenn der Nutzer auf das Symbol tippt, sollte das Spiel getCompareProfileIntent() oder getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints() aufrufen, um die Benutzeroberfläche anzuzeigen, auf der sich der Nutzer mit dem Profil eines anderen Spielers vergleichen kann.
4.1.2. Unterstützung für Spielerprofile und Freundschaftseinladungen für anpassbare In-Game-Spielernamen.
Wenn ein Spieler im Spiel einen anderen Namen festlegt (und nicht seinen Play Spiele-Profilnamen verwendet), verwenden Sie getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(), um diesen alternativen Namen im Spiel sowohl für den aktuellen Spieler als auch für den Spieler, dessen Profil er aufruft, als Kontext für die Profilansicht und alle darüber gesendeten Freundeseinladungen anzugeben. Übergeben Sie nur dauerhafte, globale Spielernamen für die Werte und keine beliebigen Nutzerinhalte. Diese Anforderung bedeutet, dass Freundschaftseinladungen, die im Spiel gesendet werden, für beide Spieler Kontext bieten:
  • Der Empfänger sieht den In-Game-Namen des Absenders der Einladung sowie den Namen des Spiels.
  • Wenn der Absender die Freundschaftsanfrage aufruft, sieht er weiterhin den In-Game-Namen des Empfängers sowie das Spiel, in dem er die Anfrage gesendet hat.
4.2 Best Practice Verwende unterschiedliche Symbole, um anzuzeigen, welche Play-Spiele-Nutzer bereits Freunde sind und welche noch nicht, sich aber mit Play-Spielen angemeldet haben. Verwenden Sie zwei Symbole für Play Spiele-Nutzer: eines für „Freunde“ und eines für „Keine Freunde“ (oder wenn der Freundschaftsstatus unbekannt ist).
Symbol „Freunde“
Symbol „Keine Freunde“
4.3 Best Practice Rufen Sie loadFriends() bei jeder Anmeldung auf und zeigen Sie die Freundesliste an, damit sie immer auf dem neuesten Stand ist. Achte darauf, dass die Spieler die aktualisierte Liste sehen.
4.4 Best Practice Wenn dein Spiel bereits Freunde im Spiel enthält, kannst du mit den Friends APIs die Liste der Freunde erweitern, indem du die Play Spiele-Freunde hinzufügst. Wenn ein Spieler in der In-Game-Freundesliste und gleichzeitig ein Play Spiele-Freund ist, zeigen Sie das Symbol für „Freunde“ an.
4,5 Best Practice Wenn ein Spieler die Anfrage zum Zugriff auf seine Freundesliste abgelehnt hat, darf das Dialogfeld, in dem um Zugriff gebeten wird, nicht noch einmal angezeigt werden, es sei denn, der Nutzer hat eine Aktion ausgeführt, die darauf hindeutet, dass er Zugriff gewähren möchte (z. B. durch Drücken der Schaltfläche „Play Spiele-Freunde importieren“).
4,6 Best Practice Wenn ein Spieler den Zugriff auf die Freundesliste verweigert hat, müssen Sie ihm die Möglichkeit geben, den Zugriff auf die Freundesliste in Zukunft zu gewähren (z. B. nach dem Drücken der Schaltfläche „Play Spiele-Freunde importieren“).
4,7 Best Practice Wenn du die Spieler-ID oder die Freundesliste mit einem Backend-Server verwendest, musst du sicher auf die ID oder Liste zugreifen. Außerdem kann es bei einigen älteren Spielen und Spielern vorkommen, dass die Spieler-ID, die vom Android-SDK für einen Spieler zurückgegeben wird, nicht mit der ID übereinstimmt, die andere Spieler sehen, wenn sie sich diesen Spieler im selben Spiel ansehen. Das ist besonders relevant, wenn die Freundesliste verwendet wird. Die player_id, die in der REST API zurückgegeben wird, ist jedoch immer konsistent und immer die ID, die für andere Spieler sichtbar ist.

5. Kontingent- und Ratenbegrenzung

Die folgenden Aufgaben in der Checkliste beziehen sich auf die Verwaltung von Kontingenten und Ratenbegrenzungen in Ihrem Spiel. Informationen zum Verwalten des Kontingents Ihres Spiels und zum Erkennen, wann das Ratenlimit überschritten wird, finden Sie unter Kontingent und Ratenbegrenzung verwalten.

ID Wichtigkeit Beschreibung
5.1 Best Practice Clientbibliotheken verwenden

Die mobilen Clientbibliotheken verwenden eine Reihe von Strategien, um die Anzahl der Aufrufe an den Dienst zu reduzieren. So werden beispielsweise Daten für Erfolge und Bestenlisten im Cache gespeichert, damit Spieler ihre Erfolge so oft ansehen können, wie sie möchten, ohne dass der Dienst mehrere Aufrufe ausführen muss.

Die Android-Clientbibliothek sendet die Punktzahl eines Spielers nicht an den Server, wenn sie nicht so gut ist wie eine Punktzahl, die Sie vor Kurzem eingereicht haben. Die Android-Bibliothek fasst außerdem automatisch häufige Aufrufe zum Erhöhen von Erfolgen zusammen, wenn sie erkennt, dass Sie einer Ratenbegrenzung unterliegen.

5.2 Empfohlen Häufige Aufrufe mit inkrementellen Erfolgen kombinieren:

Wenn Sie ein Kampfspiel entwickeln und es einen Erfolg mit dem Titel „5.000 Schläge ausführen“ gibt, sollten Sie nicht jedes Mal, wenn jemand einen Schlag ausführt, einen Aufruf zum Erhöhen des Erfolgs senden. Warte bis zum Ende der Runde und sende dann einen increment(xxx)-Aufruf (wobei xxx die Gesamtzahl der in dieser Runde ausgeführten Schläge ist) oder warte, bis 50 Schläge ausgeführt wurden, bevor du einen einzelnen increment(50)-Aufruf sendest.

5.3 Empfohlen Achten Sie auf Ihre Nutzung.

Achten Sie auf die Anzahl der Aufrufe, die Sie an die Google Play-Spieldienste senden. Auch wenn Sie Ratenbeschränkungen vermeiden, können häufige Aufrufe zu hohem Netzwerkverkehr führen und den Akku des Geräts schneller entladen. Um dies zu vermeiden, können Sie folgende Techniken verwenden:

  • Bei gespeicherten Spielen sollte die Häufigkeit auf einmal alle paar Minuten beschränkt werden und nicht bei jedem Tastendruck erfolgen.
  • Warte, bis das Spiel des Spielers beendet ist, bevor du einen Highscore einreichst.
  • Das Tageskontingent Ihrer App können Sie im Projektdashboard in der Google Cloud Platform einsehen.

6. Gespeicherte Spiele

Die folgenden Checklistenaufgaben beziehen sich auf die Implementierung der Funktion Gespeicherte Spiele in Ihrem Spiel.

ID Wichtigkeit Beschreibung
6.1 Erforderlich Metadaten hinzufügen, um zusätzlichen Kontext für gespeicherte Spiele bereitzustellen

Sie müssen beim Übertragen eines gespeicherten Spielstands mindestens die folgenden Metadaten angeben:

  • Titelbild: Ein Screenshot, der den Spielfortschritt zeigt und Spieler daran erinnert, wo sie das Spiel verlassen haben.
  • Beschreibung: Kurze Beschreibung, die zusätzlichen Kontext für das Titelbild liefert.
  • Zeitstempel: Gibt an, wie lange der Spieler dieses gespeicherte Spiel schon spielt.
6.2 Erforderlich Spielern das Laden gespeicherter Spiele ermöglichen:

Laden Sie das richtige gespeicherte Spiel, wenn Spieler eine Auswahl in der Play Spiele App oder in der standardmäßigen UI für gespeicherte Spiele treffen.