Eine Auswahl von Codebeispielen zur schnelleren Entwicklung von Spielen.
Sehen Sie sich ein Spiel an, das auf dem NDK Endless Tunnel basiert, ein Beispiel, das die Game Controller-Bibliothek unter Verwendung der GameActivity-Bibliothek zeigt, und ein Beispiel, das die Game Controller-Bibliothek unter Verwendung der NativeActivity-Bibliothek zeigt. Hilfreich, um zu visualisieren, wie ein gekoppelter Controller auf deinem Gerät interagiert.
Sehen Sie sich ein Beispiel mit verknüpfter Assembly, ein Hello World JNI-Beispielbeispiel und ein Beispiel eines Multiplattformprojekts mit Build-Zielen für Android und Microsoft Windows an.
Sehen Sie sich eine Beispiel-App an, die den Temperaturstatus des Geräts mithilfe der getThermalHeadroom API und der API zur Überwachung des Überhitzungszustands anzeigt. Die Anwendung ändert die Arbeitslast auch dynamisch basierend auf dem API-Hinweis und verwendet die PerformanceHintManager API, um die Leistung des Renderingthreads zu steuern.
Sehen Sie sich eine Beispiel-App an, in der erläutert wird, wie Sie die fps (Bilder pro Sekunde) und die Obergrenzen für die Rendering-Auflösung optimieren, um den Akkuverbrauch Ihrer Apps um 25% zu sparen.
Mit Unity Abläufe für die Google Play Spiele-Entwicklung automatisieren