gpg:: PlayerStats
#include <playerstats.h>
一种数据结构,可让您访问特定玩家的数据。
摘要
构造函数和析构函数 |
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PlayerStats()
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PlayerStats(std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl)
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PlayerStats(const PlayerStats & copy_from)
创建现有 PlayerStats 对象的副本。
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PlayerStats(PlayerStats && move_from)
将现有的 PlayerStats 对象移至新的对象。
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~PlayerStats()
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公共函数 |
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AverageSessionLength() const
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float
检索此玩家的平均会话时长(如果已知)。
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ChurnProbability() const
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float
检索此玩家的流失概率(如果已知)。
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DaysSinceLastPlayed() const
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int32_t
检索此玩家上次玩游戏(如果已知)的天数。
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HasAverageSessionLength() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的平均会话时长。
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HasChurnProbability() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的流失概率。
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HasDaysSinceLastPlayed() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含“距离上次玩游戏的天数”信息。
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HasHighSpenderProbability() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有高支出概率可用。
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HasNumberOfPurchases() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含可用的购买次数。
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HasNumberOfSessions() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有可用会话数。
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HasSessionPercentile() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的会话百分比。
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HasSpendPercentile() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的支出百分位数。
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HasSpendProbability() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的支出概率。
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HasTotalSpendNext28Days() const
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bool
返回此 PlayerStats 对象是否有未来 28 天的总支出数据。
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HighSpenderProbability() const
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float
检索此玩家的高消费概率信息(如果已知)。
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NumberOfPurchases() const
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int32_t
检索此玩家的购买次数(如果已知)。
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NumberOfSessions() const
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int32_t
检索此玩家的会话次数(如果已知)。
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SessionPercentile() const
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float
检索此玩家的会话百分位信息(如果已知)。
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SpendPercentile() const
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float
检索此玩家的支出百分位信息(如果已知)。
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SpendProbability() const
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float
检索此玩家的支出概率信息(如果已知)。
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TotalSpendNext28Days() const
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float
检索此玩家未来 28 天的总支出信息(如果已知)。
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Valid() const
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bool
如果返回的 PlayerStats 对象已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的 PlayerStats 未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。
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operator=(const PlayerStats & copy_from)
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通过从其他 PlayerStats 对象复制,将数据分配给此 PlayerStats 对象。
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operator=(PlayerStats && move_from)
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通过将另一个 PlayerStats 对象移入此对象来对其进行赋值。
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公共函数
AverageSessionLength
float AverageSessionLength() const
检索此玩家的平均会话时长(如果已知)。
HasAverageSessionLength()
必须返回 true,此函数才能使用。
ChurnProbability
float ChurnProbability() const
检索此玩家的流失概率(如果已知)。
HasChurnProbability()
必须返回 true,此函数才能使用。
DaysSinceLastPlayed
int32_t DaysSinceLastPlayed() const
检索此玩家上次玩游戏(如果已知)的天数。
HasDaysSinceLastPlayed()
必须返回 true,此函数才能使用。
HasAverageSessionLength
bool HasAverageSessionLength() const
返回此 PlayerStats 对象是否有平均会话时长可用。
它必须返回 true,AverageSessionLength()
才能正常使用。
HasChurnProbability
bool HasChurnProbability() const
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的流失概率。
它必须返回 true,ChurnProbability()
才能正常使用。
HasDaysSinceLastPlayed
bool HasDaysSinceLastPlayed() const
返回此 PlayerStats 对象是否包含“距离上次玩游戏的天数”信息。
它必须返回 true,DaysSinceLastPlayed()
才能正常使用。
HasHighSpenderProbability
bool HasHighSpenderProbability() const
返回此 PlayerStats 对象是否有高支出概率可用。
它必须返回 true,HighSpenderProbability()
才能正常使用。
HasNumberOfPurchases
bool HasNumberOfPurchases() const
返回此 PlayerStats 对象是否包含可用的购买次数。
它必须返回 true,NumberOfPurchases()
才能正常使用。
HasNumberOfSessions
bool HasNumberOfSessions() const
返回此 PlayerStats 对象是否有可用会话数。
它必须返回 true,NumberOfSessions()
才能正常使用。
HasSessionPercentile
bool HasSessionPercentile() const
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的会话百分比。
它必须返回 true,SessionPercentile()
才能正常使用。
HasSpendPercentile
bool HasSpendPercentile() const
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的支出百分位数。
它必须返回 true,SpendPercentile()
才能正常使用。
HasSpendProbability
bool HasSpendProbability() const
返回此 PlayerStats 对象是否有可用的支出概率。
它必须返回 true,SpendProbability()
才能正常使用。
HasTotalSpendNext28Days
bool HasTotalSpendNext28Days() const
返回此 PlayerStats 对象是否有未来 28 天的总支出数据。
它必须返回 true,TotalSpendNext28Days()
才能正常使用。
HighSpenderProbability
float HighSpenderProbability() const
检索此玩家的高消费概率信息(如果已知)。
HasHighSpenderProbability()
必须返回 true,此函数才能使用。
NumberOfPurchases
int32_t NumberOfPurchases() const
检索此玩家的购买次数(如果已知)。
HasNumberOfPurchases()
必须返回 true,此函数才能使用。
NumberOfSessions
int32_t NumberOfSessions() const
检索此玩家的会话次数(如果已知)。
HasNumberOfSessions()
必须返回 true,此函数才能使用。
PlayerStats
PlayerStats()
PlayerStats
PlayerStats( std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl )
将 shared_ptr
转换为 PlayerStatsImpl
,从而构建 PlayerStats。
供 API 内部使用。
SessionPercentile
float SessionPercentile() const
检索此玩家的会话百分位信息(如果已知)。
HasSessionPercentile()
必须返回 true,此函数才能使用。
SpendPercentile
float SpendPercentile() const
检索此玩家的支出百分位信息(如果已知)。
HasSpendPercentile()
必须返回 true,此函数才能使用。
SpendProbability
float SpendProbability() const
检索此玩家的支出概率信息(如果已知)。
HasSpendProbability()
必须返回 true,此函数才能使用。
TotalSpendNext28Days
float TotalSpendNext28Days() const
检索此玩家未来 28 天的总支出信息(如果已知)。
HasTotalSpendNext28Days()
必须返回 true,此函数才能使用。
有效
bool Valid() const
如果返回的 PlayerStats 对象已填充数据且响应状态为成功,则返回 true;如果用户创建的 PlayerStats 未填充数据,或者已填充数据但响应状态为失败,则返回 false。
它必须返回 true,此对象上的 getter 函数才能使用。
operator=
PlayerStats & operator=( const PlayerStats & copy_from )
通过从其他 PlayerStats 对象复制,将数据分配给此 PlayerStats 对象。
~PlayerStats
~PlayerStats()