gpg::TurnBasedMatchConfig

#include <turn_based_match_config.h>

包含创建 TurnBasedMatch 所需数据的数据结构。

摘要

构造函数和析构函数

TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
shared_ptr 构建为 TurnBasedMatchConfigImplTurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
创建现有 TurnBasedMatchConfig 的副本。
TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
移动现有 TurnBasedMatchConfig

公共函数

ExclusiveBitMask() const
int64_t
一个位掩码,用于指示玩家的游戏专用专属角色,例如“攻击者”或“防守者”。
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
要添加到比赛中的自动匹配玩家的数量上限。
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
要添加到对局中的自动匹配玩家的数量下限。
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
要邀请加入新创建的比赛的玩家 ID。
Valid() const
bool
如果此 TurnBasedMatchConfig 已填充数据,则返回 true。
Variant() const
uint32_t
开发者专用值,用于指示匹配类型或模式。
operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
通过从其他 TurnBasedMatchConfig 复制来分配此 TurnBasedMatchConfig
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
通过将另一个 TurnBasedMatchConfig 移入其中来分配此 TurnBasedMatchConfig

gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。

公共函数

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

一个位掩码,用于指示玩家的游戏专用专属角色,例如“攻击者”或“防守者”。

任何配对玩家的逻辑积(AND)必须等于零,系统才会自动匹配。仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

要添加到比赛中的自动匹配玩家的数量上限。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

要添加到对局中的自动匹配玩家的数量下限。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

要邀请参加新创建的比赛的玩家 ID。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl
)

shared_ptr 构建为 TurnBasedMatchConfigImplTurnBasedMatchConfig

供 API 内部使用。

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig()

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

创建现有 TurnBasedMatchConfig 的副本。

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

移动现有 TurnBasedMatchConfig

有效

bool Valid() const 

如果此 TurnBasedMatchConfig 已填充数据,则返回 true。

必须针对 TurnBasedMatchConfig 对象上的 getter 函数(PlayerIdsToInviteMinimumAutomatchingPlayers 等)返回 true,才能使用。

变体

uint32_t Variant() const 

开发者专用值,用于指示匹配类型或模式。

只有使用相同值的玩家才能匹配。仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

operator=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

通过从其他 TurnBasedMatchConfig 复制来分配此 TurnBasedMatchConfig

operator=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

通过将另一个 TurnBasedMatchConfig 移入其中来分配此 TurnBasedMatchConfig