Dopo aver trovato un dispositivo remoto, viene chiamata la funzione handleIntent
.
è il momento di iniziare a passare dati tra i clienti. Questa sezione tratta le
quattro passaggi essenziali per mantenere una connessione sicura:
- L'apertura di una connessione
- Accettazione della connessione in corso...
- Invio e ricezione di dati
- Chiusura della connessione in corso...
Apri una connessione
Per aprire una connessione per ricevere dati da un dispositivo remoto, utilizza la
l'oggetto partecipante ricevuto in precedenza e specifica CHANNEL_NAME
:
participant
.openConnection(CHANNEL_HELLO)
.onFailure { /* handle failure */}
.getOrNull()
?.let { connection ->
connection.send("Hello, world".toByteArray(UTF_8)).onFailure { /* handle failure */}
}
public void openConnection(Participant participant) {
Futures.addCallback(
participant.openConnectionFuture(CHANNEL_HELLO),
new FutureCallback<RemoteConnection>() {
@Override
public void onSuccess(RemoteConnection remoteConnection) {
// use remoteConnection object to pass data, e.g.:
sendDataToRemoteConnection(remoteConnection);
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// handle error opening a remote connection
}
},
mainExecutor);
}
private void sendDataToRemoteConnection(RemoteConnection remoteConnection) {
Futures.addCallback(
remoteConnection.sendFuture("Hello, world".getBytes()),
new FutureCallback<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void result) {
// data sent successfully
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// handle error
}
},
mainExecutor);
}
Accettare, inviare/ricevere e chiudere una connessione
Per le connessioni sicure è necessario che il dispositivo ricevente accetti le connessioni in arrivo prima di ricevere i dati. Per accettare una connessione remota, utilizza quanto segue snippet:
suspend fun acceptIncomingConnection(participant: Participant) {
val connection = participant.acceptConnection(CHANNEL_HELLO).getOrThrow()
connection.registerReceiver(
object : ConnectionReceiver {
override fun onMessageReceived(remoteConnection: RemoteConnection, payload: ByteArray) {
displayMessage(payload.toString(UTF_8))
}
override fun onConnectionClosed(
remoteConnection: RemoteConnection,
error: Throwable?,
reason: String?
) {
// handle connection closure
}
}
)
}
public void acceptIncomingConnection(Participant participant) {
// Registers call back to accept incoming remote connection
Futures.addCallback(
participant.acceptConnectionFuture(CHANNEL_HELLO),
new FutureCallback<>() {
@Override
public void onSuccess(RemoteConnection result) {
receiveData(result);
}
@Override
public void onFailure(Throwable t) {
// handle connection error
}
},
mainExecutor);
}
private void receiveData(RemoteConnection remoteConnection) {
remoteConnection.registerReceiver(
new ConnectionReceiver() {
@Override
public void onMessageReceived(RemoteConnection remoteConnection, byte[] payload) {
displayMessage(new String(payload, UTF_8));
}
@Override
public void onConnectionClosed(
RemoteConnection remoteConnection,
@Nullable Throwable error,
@Nullable String reason) {
// handle connection closure
}
});
}