3. KATMAN — Büyük ekrana hazır
Büyük ekranlı cihazlarda genellikle kullanıcı girişi ve etkileşimi için klavye, fare veya dokunmatik yüzey bulunur.
Uygulamanızın aşağıdakileri desteklemesini sağlayın:
- Harici klavyeden giriş
- Fiziksel ve sanal klavyeler arasında bağlam değiştirme
- Tıklama, seçme ve kaydırma gibi temel fare ve dokunmatik alan etkileşimleri
Sonraki adımlar
Uygulamanızın giriş özelliklerini nasıl genişleteceğiniz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makaleleri inceleyin: