Um app que reproduz mídia requer componentes de interface do usuário para exibir mídia e controlar a reprodução. A biblioteca Media3 inclui um módulo de interface que contém vários componentes de interface. Para depender do módulo da interface, adicione a seguinte dependência:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.3.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1"
O componente mais importante é PlayerView
, uma visualização para reproduções de mídia.
O PlayerView
exibe o vídeo, as legendas e a capa do álbum durante a reprodução, além
dos controles de reprodução.
PlayerView
tem um método setPlayer
para anexar e desanexar (transmitindo null
) instâncias do jogador.
PlayerView
PlayerView
pode ser usado para reproduções de vídeo e áudio. Ele renderiza
vídeo e legendas no caso de reprodução de vídeo e pode exibir artes
incluídas como metadados nos arquivos de áudio. Ela pode ser incluída nos arquivos de layout
como qualquer outro componente de IU. Por exemplo, um PlayerView
pode ser incluído
no seguinte XML:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
O snippet acima ilustra que PlayerView
fornece vários
atributos. Esses atributos podem ser usados para personalizar o comportamento da visualização, bem como a aparência dela. A maioria desses atributos tem métodos setter
correspondentes, que podem ser usados para personalizar a visualização no momento da execução. O Javadoc
PlayerView
lista esses atributos e métodos setter em
mais detalhes.
Depois que a visualização é declarada no arquivo de layout, ela pode ser pesquisada no
método onCreate
da atividade:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
Quando um player é inicializado, ele pode ser anexado à visualização chamando
setPlayer
:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
Escolha um tipo de plataforma
O atributo surface_type
de PlayerView
permite definir o tipo de plataforma
usada para reprodução de vídeo. Além dos valores spherical_gl_surface_view
(que
é um valor especial para reprodução de vídeos esféricos) e
video_decoder_gl_surface_view
(que é para renderização de vídeo usando renderizadores
de extensão), os valores permitidos são surface_view
, texture_view
e none
. Se
a visualização for apenas para reprodução de áudio, use none
para evitar a necessidade de
criar uma superfície, porque isso pode sair caro.
Se a visualização for para reprodução de vídeo normal, surface_view
ou texture_view
precisam ser usados. O SurfaceView
tem uma série de benefícios em relação ao TextureView
para
reprodução de vídeo:
- Consumo de energia significativamente menor em muitos dispositivos.
- Tempo de renderização de frames mais preciso, resultando em uma reprodução de vídeo mais suave.
- Suporte a saída de vídeo HDR com maior qualidade em dispositivos compatíveis.
- Suporte para saída segura ao reproduzir conteúdo protegido por DRM.
- A capacidade de renderizar conteúdo de vídeo na resolução máxima da tela em dispositivos Android TV que aprimoram a camada da interface.
Portanto, dê preferência a SurfaceView
em vez de TextureView
sempre que possível.
TextureView
só será usado se SurfaceView
não atender às suas necessidades. Um
exemplo é quando animações ou rolagem suaves da superfície do vídeo são necessárias
antes do Android 7.0 (nível 24 da API), conforme descrito nas notas a seguir. Para
esse caso, é preferível usar TextureView
somente quando SDK_INT
for menor
que 24 (Android 7.0) e SurfaceView
de outra forma.
Navegação com botão direcional no Android TV
O controle remoto do Android TV tem um botão direcional que envia comandos que
chegam como um evento de tecla em dispatchKeyEvent(KeyEvent)
das Activity
. Eles
precisam ser delegados à visualização do jogador:
Kotlin
override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{ return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event) }
Java
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event); }
Solicitar o foco para a visualização do player é importante para navegar pelos controles
de reprodução e pular anúncios. Solicite o foco em onCreate
do
Activity
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView.requestFocus() // ... }
Java
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView.requestFocus(); // ... }
Se você estiver usando o Compose no Android TV, será necessário tornar o AndroidView
focalizável e delegar o evento transmitindo o parâmetro modificador para o
AndroidView
corretamente:
AndroidView(
modifier = modifier
.focusable()
.onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
factory = { playerView }
)
Substituir drawables
O PlayerView
usa PlayerControlView
para mostrar os controles
de reprodução e a barra de progresso. Os drawables usados por PlayerControlView
podem
ser substituídos por drawables com os mesmos nomes definidos no aplicativo. Consulte
o Javadoc PlayerControlView
para uma lista de drawables de controle que
podem ser modificados.
Mais personalização
Quando a personalização além da descrita acima for necessária, esperamos que os desenvolvedores de apps implementem os próprios componentes de interface em vez de usar os fornecidos pelo módulo de interface do Media3.