将媒体应用扩展到 Android TV

Android 提供了丰富的用户体验,这些体验针对在大屏设备(例如高清电视)上运行的应用进行了优化。您可以开发适用于 Android TV 的应用,从而扩大应用的受众群体。本文档提供了有关如何有效执行此操作的指导。

构建 TV 应用

TV 应用使用的结构与手机和平板电脑的应用相同。这意味着,您可以根据自己已掌握的 Android 应用构建知识来创建新的 TV 应用,也可以扩展现有应用,使其也能在 TV 设备上运行。

不过,TV 的用户互动模式与手机和平板电脑设备有很大不同。为了让您的应用在电视设备上取得成功,您必须设计出在 10 英尺外也能清晰辨认的新布局,并提供仅使用方向键和选择按钮即可完成的导航。

如需详细了解如何处理 TV 硬件控制器、构建 TV 布局和创建 TV 导航等注意事项,请参阅构建 TV 应用。

使用 Media3 ExoPlayer

Jetpack Media3 提供了一个 Player 接口,该接口定义了基本功能,例如播放、暂停、跳转和显示曲目信息。ExoPlayer 是 Media3 中此接口的默认实现。

与 Android 的 MediaPlayer API 相比,它增加了更多便利功能,例如支持多种流式传输协议、默认音频和视频渲染程序,以及处理媒体缓冲的组件。

您可以自定义和扩展 ExoPlayer,并且可以通过 Play 商店应用更新来更新 ExoPlayer。如需了解详情,请参阅 Media3 ExoPlayer。

使用 Media3 MediaSession

媒体会话为系统提供了一种与应用的音频或视频播放器进行交互的通用方式。Media3 与之前的媒体 API 的一个主要区别在于,组件之间不再需要连接器。

新的 MediaSession 类接受实现 Player 接口的任何类。ExoPlayer 和 MediaController 都是实现该接口的类。这有助于简化组件之间的交互。 如需了解详情,请参阅 Player 接口。

如需详细了解如何创建媒体播放应用,请参阅使用 ExoPlayer 创建基本媒体播放器。

为了给媒体应用的最终用户打造最佳体验,您需要实现 MediaSession。为此,请初始化 Player 并将其提供给 MediaSession.Builder,如下所示:

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();

自动状态处理

Media3 库会使用播放器的状态自动更新媒体会话。因此,您无需手动处理从玩家到会话的映射。这有助于确保用户始终看到有关正在播放的媒体的最新信息,包括在“闻曲知音”卡片中。

控制和通告播放

在 Media3 中,默认播放器是 ExoPlayer 类,该类实现了 Player 接口。将媒体会话连接到播放器后,应用可以向外部通告媒体播放,并接收来自外部来源的播放命令。媒体会话会将这些命令委托给媒体应用的播放器。

媒体会话是控制播放的关键。它可让您将来自外部来源的命令路由到执行媒体播放工作的播放器。外部客户端可以使用媒体控制器向您的媒体应用发出播放命令。这些命令由您的媒体会话接收,最终会委托给媒体播放器。

如需详细了解播放(例如如何自定义播放命令行为),请参阅使用 MediaSession 控制和通告播放。

避免应用中断

使用 MediaSession 可让您避免不必要的干扰,例如:

  • 关闭电视或切换电视输入源时,意外且持续播放。这也会导致电视硬件能耗较高。借助 MediaSession,您的应用可以通知平台它正在播放媒体,而平台可以通知应用可以停止播放。

  • 切换出应用或关闭电视显示屏时,音乐播放意外停止。使用 MediaSession API 可在后台服务中继续播放。

  • 与内容的互动受限,导致用户无法控制播放。例如,如果应用在后台播放音乐,则返回到应用,或支持语音指令。借助应用中的 MediaSession,用户可以使用语音指令跳转和跳过歌曲或剧集。

其他注意事项

将媒体应用扩展到 Android TV 时,您需要考虑无障碍功能问题、如何提高互动度、如何让用户找到内容,以及如何构建游戏和 TV 输入服务。

电视无障碍功能

虽然辅助技术可以并且确实能够帮助低视力用户,但对于 TV 应用而言,在内容发现历程中支持无障碍功能非常重要。

例如,请特别注意提供导航指南和正确标记元素,并确保 TV 应用能够与 TalkBack 等无障碍功能完美配合。这些步骤可以显著改善视障用户的体验。

提高无障碍性的第一步是提高意识。如需详细了解文字缩放、键盘布局和语音描述,请参阅无障碍资源。

在 Google TV 上提高用户互动度的最佳实践

所有专为 Android TV 构建的应用都可以在搭载 Google TV 的设备上运行。为了在 Google TV 上提供最佳用户体验,我们建议您遵循以下最佳实践。

您需要使用 MediaSession,以便提供与音频或视频播放器互动的通用方式。如需详细了解如何实现此功能,请参阅使用 Media3 MediaSession。

作为基准,您的应用需要支持 Google Cast。借助该 SDK,您可以扩展 Android、iOS 和 Chrome 应用,以便将音频和视频流式传输到 Android TV 以及 Chromecast 设备和支持 Google 助理的设备。如需了解详情,请参阅 Google Cast 文档。

您还可以帮助用户:

  • 通过提供媒体操作 Feed 或集成“接下来观看”功能,在各个平台上发现内容。

  • 通过支持账号关联和权限同步、提供语音投放功能以及启用 Cast Connect,充分利用语音和互动功能。

  • 通过集成 Google Play 结算服务并提供顺畅的订阅体验,让付款更轻松。

构建 TV 输入框架

观看直播电视节目和其他基于频道的连续内容是电视体验的重要组成部分。用户习惯于通过浏览频道在电视上选择和观看节目。TV 输入框架会创建频道,以便在电视节目指南中发布视频或音乐内容。

TV Input Framework 提供了一种统一的方法,用于接收和播放来自硬件来源(例如 HDMI 端口和内置调谐器)和软件来源(例如通过互联网流式传输的视频)的实时视频内容。 如需了解详情,请参阅构建 TV 输入服务。