Łuk

Rysuje kształt łuku.

Składnia

<Arc centerX="float" centerY="float" height="float" width="float"
        startAngle="float" endAngle="float"
        direction="CLOCKWISE | COUNTER_CLOCKWISE" />

Atrybuty

Element Arc ma te atrybuty:

Atrybuty wymagane

Wymagane są te atrybuty:

centerX, centerY, width, height

Zbiór atrybutów definiujących owal zawierający łuk. Łuk jest skalowany, by pasował do określonego owalu. Wszystkie atrybuty są zdefiniowane jako liczby zmiennopozycyjne.

Te atrybuty można przekształcać.

startAngle

Kąt (w stopniach), w którym zaczyna się łuk. Kąt 0 stopni odpowiada pozycji zegarka na godzinie 12.

Ten atrybut można przekształcić.

endAngle

Kąt (w stopniach), na którym kończy się łuk. Kąt 0 stopni odpowiada pozycji wskazówek zegara na godzinie 12.

Ten atrybut można przekształcić.

Atrybuty opcjonalne

Te atrybuty są opcjonalne:

direction
Kierunek łuku. Może to być CLOCKWISE lub COUNTER_CLOCKWISE. Domyślna wartość to CLOCKWISE.

Elementy wewnętrzne

Element Arc musi zawierać pojedynczy element Stroke lub WeightedStroke. Łuk może też opcjonalnie zawierać dowolną liczbę elementów Transform.

Obecnie nie ma rekomendacji.

na swoje konto Google.