Funkcje i interfejsy API – przegląd

Android 15 wprowadza deweloperów świetnych funkcji i interfejsów API. W następnych sekcjach omówimy te funkcje, aby ułatwić Ci rozpoczęcie korzystania z powiązanych interfejsów API.

Szczegółową listę dodanych, zmodyfikowanych i usuniętych interfejsów API znajdziesz w raporcie porównawczym interfejsów API. Szczegółowe informacje o dodanych interfejsach API znajdziesz w dokumentacji interfejsów API Androida. W przypadku Androida 15 poszukaj interfejsów API dodanych na poziomie API 35. Aby dowiedzieć się, w jakich obszarach zmiany platformy mogą wpłynąć na Twoje aplikacje, zapoznaj się ze zmianami w działaniu Androida 15 dotyczącymi aplikacji kierowanych na Androida 15 i wszystkich aplikacji.

Aparat i multimedia

Android 15 zawiera wiele funkcji, które poprawiają działanie aparatu i multimediów oraz zapewniają dostęp do narzędzi i sprzętu ułatwiających twórcom realizację ich pomysłów na urządzeniach z Androidem.

Więcej informacji o najnowszych funkcjach i rozwiązaniach dla deweloperów dotyczących multimediów i aparatów na Androidzie znajdziesz w prezencie Tworzenie nowoczesnych funkcji multimediów i aparatów na Androidzie z Google I/O.

Słabe oświetlenie

W Androidzie 15 wprowadzamy Mocniejsze oświetlenie – nowy tryb automatycznej ekspozycji dostępny zarówno w Aparacie 2, jak i w rozszerzeniu do aparatu w trybie nocnym. Funkcja Wzmocnienie słabego oświetlenia reguluje ekspozycję strumienia podglądu przy słabym oświetleniu. Różni się to od sposobu, w jaki rozszerzenie do aparatu w trybie nocnym tworzy nieruchome obrazy, ponieważ tryb nocny łączy serię zdjęć, aby utworzyć pojedynczy, ulepszony obraz. Tryb nocny sprawdza się bardzo dobrze przy nagrywaniu nieruchomych obrazów, ale nie umożliwia generowania ciągłego strumienia klatek, ale funkcja słabego oświetlenia jest dostępna. Funkcja słabego oświetlenia umożliwia korzystanie z nowych możliwości kamery:

  • Dzięki ulepszonemu podglądowi obrazu użytkownicy mogą lepiej wykadrować zdjęcia w słabym oświetleniu
  • Skanowanie kodów QR przy słabym oświetleniu

Jeśli włączysz funkcję słabego oświetlenia, będzie się ona automatycznie włączać przy słabym oświetleniu i wyłączać, gdy jest więcej światła.

Aplikacje mogą nagrywać filmy w trybie „Podgląd” przy słabym oświetleniu.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Wzmocnienie słabego oświetlenia.

Sterowanie aparatem w aplikacji

Android 15 添加了一个新扩展,用于在支持的设备上更好地控制相机硬件及其算法:

  • 高级闪光灯强度调整,可让您在拍摄照片时精确控制 SINGLETORCH 模式下的闪光强度。

Kontrola headroomu HDR

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板的位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的页面(例如显示单个 HDR 缩略图的即时通讯应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。Android 15 允许您使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以在 SDR 和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间更好地平衡。

Regulacja głośności

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

Wirtualne urządzenia MIDI 2.0

W Androidzie 13 dodano obsługę łączenia z urządzeniami MIDI 2.0 przez USB, które komunikują się za pomocą pakietu Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 rozszerza obsługę UMP na wirtualne aplikacje MIDI, umożliwiając aplikacjom do kompozycji sterowanie aplikacjami do syntezatora jako wirtualne urządzenie MIDI 2.0 tak samo jak w przypadku urządzenia ze złączem USB MIDI 2.0.

wydajniejsze dekodowanie AV1 w oprogramowaniu;

dav1d 徽标

dav1d(VideoLAN 中广受欢迎的 AV1 软件解码器)现已可用于在硬件中不支持 AV1 解码的 Android 设备。dav1d 的性能比旧版 AV1 软件解码器的性能高 3 倍,可让更多用户(包括一些中低层级的设备)播放高清 AV1 视频。

目前,您的应用需要通过调用 dav1d 名称 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 来选择使用 dav1d。在后续更新中,dav1d 将成为默认的 AV1 软件解码器。这项支持已标准化,并向后移植到接收 Google Play 系统更新的 Android 11 设备。

Narzędzia i produktywność programistów

Chociaż większość naszych działań na rzecz zwiększenia produktywności dotyczy takich narzędzi jak Android Studio, Jetpack Compose i biblioteki Jetpacka na Androida, zawsze szukamy sposobów na ułatwienie Ci realizacji Twoich pomysłów.

Aktualizacje OpenJDK 17

Android 15 会继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。

其中包含以下主要功能和改进:

这些 API 通过 Google Play 系统更新在超过 10 亿台搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的设备上进行了更新,让您能够以最新的编程功能为目标平台。

Ulepszenia plików PDF

Android 15 zawiera znaczne ulepszenia interfejsów API PdfRenderer. Aplikacje mogą zawierać zaawansowane funkcje, takie jak renderowanie plików chronionych hasłem, adnotacje, edytowanie formularzy, wyszukiwaniewybieranie z kopiowaniem. Obsługiwane są optymalizacje linearyzowanych plików PDF, które przyspieszają wyświetlanie lokalnych plików PDF i zmniejszają wykorzystanie zasobów. Biblioteka PDF Jetpacka używa tych interfejsów API, aby ułatwić dodawanie do aplikacji możliwości wyświetlania plików PDF.

Najnowsze aktualizacje renderowania PDF obejmują funkcje takie jak wyszukiwanie wbudowanego pliku PDF.

Sekcja PdfRenderer została przeniesiona do modułu, który może być aktualizowany za pomocą Google Aktualizacje systemu Google Play niezależne od wersji platformy, a my aby wrócić do Androida 11 (poziom interfejsu API 30) przez utworzenie platformy API dostępnej w wersjach starszych niż Android 15 PdfRendererPreV

Ulepszenia automatycznego przełączania języka

Android 14 ma wbudowane, wielojęzyczne rozpoznawanie treści audio z automatycznym przełączaniem języków, ale może to powodować zapominanie słów, zwłaszcza gdy między językami jest przerywana krótsza przerwa. Android 15 zawiera dodatkowe elementy sterujące, które pomagają aplikacjom dostosować ten proces do swoich potrzeb. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS ogranicza automatyczne przełączanie się na początek sesji audio, a EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES wyłącza przełączanie języka po określonej liczbie przełączników. Te opcje są szczególnie przydatne, jeśli spodziewasz się, że podczas sesji będzie mówiony w jednym języku, który powinien być automatycznie wykrywany.

Ulepszony interfejs API czcionek zmiennej OpenType

W Androidzie 15 łatwiejsza obsługa czcionki zmiennej OpenType. Teraz możesz utworzyć instancję FontFamily z czcionki zmiennej bez określania, osie wagowe za pomocą interfejsu API buildVariableFamily. Zastąpienia mechanizmu renderowania tekstu wartość osi wght, aby pasowała do wyświetlanego tekstu.

Dzięki nowemu interfejsowi API upraszcza to kod do tworzenia Typeface znacznie:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Wcześniej, aby utworzyć ten sam element Typeface, potrzeba dużo więcej kodu:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Oto przykład tworzenia obiektu Typeface za pomocą starego i nowego interfejsu API renderuje:

Przykład różnicy w renderowaniu kroju pisma w nowym i starym stylu
Interfejsy API

W tym przykładzie obiekt Typeface utworzony za pomocą starego interfejsu API nie zawiera możliwość tworzenia dokładnych grubości czcionek dla 350, 450, 550 i 650 Font, więc mechanizm renderowania wraca do najbliższej wagi. Zatem w: w tym przypadku renderowanych jest 300 zamiast 350, 400 zamiast 450 oraz i tak dalej. Natomiast interfejs Typeface utworzony przy użyciu nowych interfejsów API dynamicznie tworzy wystąpienie Font dla danej wagi, więc dokładne wagi są renderowane dla 350, 450, 550 i 650.

Szczegółowe opcje podziału wiersza

Starting in Android 15, a TextView and the underlying line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve readability. You can take advantage of this line break customization by using the <nobreak> tag in string resources or createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from hyphenation by using the <nohyphen> tag or createNoHyphenationSpan.

For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:

Layout for a line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." isn't wrapped using a <nobreak> tag.
Layout for the same line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." is wrapped using a <nobreak> tag.

Archiwizacja aplikacji

W zeszłym roku Android i Google Play ogłosiły obsługę archiwizacji aplikacji, aby umożliwić użytkownikom zwolnienie miejsca na urządzeniu przez częściowe usunięcie rzadko używanych aplikacji opublikowanych w Google Play za pomocą pakietu aplikacji na Androida. Android 15 obejmuje archiwizację aplikacji na poziomie systemu operacyjnego i cofania archiwizacji, co ułatwia wdrożenie tej funkcji we wszystkich sklepach z aplikacjami.

Aplikacje z uprawnieniami REQUEST_DELETE_PACKAGES mogą wywoływać Metoda PackageInstaller requestArchive prośby o zarchiwizowanie zainstalowany pakiet aplikacji, który usuwa plik APK i wszelkie pliki z pamięci podręcznej, ale pozostaje bez zmian. danych użytkownika. Zarchiwizowane aplikacje są zwracane jako aplikacje, które można wyświetlić w interfejsy API LauncherApps; użytkownicy zobaczą w interfejsie podkreślenie, aplikacje są zarchiwizowane. Jeśli użytkownik kliknie zarchiwizowaną aplikację, odpowiedzialny instalator otrzyma prośbę o przywrócenie go z archiwum. Proces przywracania jest monitorowana przez transmisję ACTION_PACKAGE_ADDED.

Grafika

Android 15 zawiera najnowsze ulepszenia grafiki, w tym ANGLE i uzupełnienia do systemu graficznego Canvas.

Modernizacja dostępu do GPU w Androidzie

Logo Vulkan

Sprzęt na Androida znacznie się rozwinął od pierwszych dni, w których podstawowy system operacyjny działał na 1 procesorze, a do układów GPU można było uzyskiwać dostęp za pomocą interfejsów API opartych na potokach o stałej funkcji. Interfejs Vulkan®graphic API jest dostępny w NDK od Androida w wersji 7.0 (poziom interfejsu API 24) w ramach abstrakcji niższego poziomu, który lepiej odzwierciedla nowoczesny sprzęt GPU, skaluje się lepiej pod kątem obsługi wielu rdzeni procesora i zapewnia mniejsze nakłady pracy ze sterownikami, co prowadzi do poprawy wydajności aplikacji. Interfejs Vulkan jest obsługiwany przez wszystkie nowoczesne silniki gier.

Interfejs Vulkan jest preferowanym w Androidzie interfejsem GPU. Dlatego Android 15 zawiera ANGLE jako opcjonalną warstwę do uruchamiania trybu OpenGL® ES na interfejsie Vulkan. Przejście na ANGLE spowoduje ustandaryzację implementacji biblioteki OpenGL na Androidzie w celu zwiększenia zgodności, a w niektórych przypadkach również zwiększenia wydajności. Możesz przetestować stabilność i wydajność aplikacji OpenGL ES za pomocą ANGLE. W tym celu włącz opcję programisty w Androidzie 15 w sekcji Ustawienia -> System -> Opcje programisty -> Eksperymentalne: włącz ANGLE.

Android ANGLE na planie Vulkan

Plan nadchodzących zmian w interfejsach API Android GPU.

W ramach usprawnienia stosu GPU będziemy wysyłać ANGLE jako sterowniki systemu GL na więcej nowych urządzeń. Spodziewamy się, że w przyszłości platforma OpenGL/ES będzie dostępna tylko na platformie ANGLE. Planujemy jednak nadal obsługiwać standard OpenGL ES na wszystkich urządzeniach.

Zalecane kolejne kroki

Użyj opcji programisty, aby wybrać sterownik ANGLE dla OpenGL ES i przetestować aplikację. W nowych projektach zdecydowanie zalecamy korzystanie z Vulkan dla C/C++.

Ulepszenia Canvas

Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并增添了新功能:

  • Matrix44 提供了一个用于转换坐标的 4x4 矩阵,当您想要处理 3D 画布时,应使用此矩阵。
  • clipShader 将当前裁剪与指定着色器相交,而 clipOutShader 会将裁剪设置为当前裁剪和着色器的差异,其中各自将着色器视为 Alpha 蒙版。这有助于高效绘制复杂形状。

Wydajność i bateria

Android nadal pomaga Ci poprawiać wydajność i jakość aplikacji. Android 15 wprowadza interfejsy API, które pomagają zwiększyć efektywność wykonywania zadań w aplikacji, optymalizować wydajność aplikacji i zbierać statystyki dotyczące aplikacji.

Aby dowiedzieć się więcej o sprawdzonym sposobie oszczędzania baterii, debugowaniu sieci i zużycia energii oraz o tym, jak zwiększamy wydajność baterii w procesach działających w tle w Androidzie 15 i nowszych wersjach, obejrzyj wykład Zwiększanie wydajności baterii w procesach działających w tle na Androidzie z Google I/O.

ApplicationStartInfo API

W poprzednich wersjach Androida uruchamianie aplikacji jest nieco tajemnicą. Ustalenie, czy działanie aplikacji było zimne, ciepłe czy gorące, było trudne. Trudno było też określić, ile czasu spędziła aplikacja na różnych etapach wprowadzania na rynek, takich jak rozwidlenie procesu, wywoływanie funkcji onCreate, rysowanie pierwszej klatki itd. Po utworzeniu instancji klasy Application nie można było stwierdzić, czy aplikacja została uruchomiona przez transmisję, dostawcę treści, zadanie, kopię zapasową, rozruch ukończony, alarm czy Activity.

Interfejs API ApplicationStartInfo w Androidzie 15 zapewnia wszystkie te i inne funkcje. Możesz nawet dodać do procesu własne sygnatury czasowe, aby ułatwić zbieranie danych o czasie w jednym miejscu. Oprócz zbierania danych możesz też wykorzystać właściwość ApplicationStartInfo do bezpośredniego optymalizowania uruchamiania aplikacji. Możesz na przykład wyeliminować kosztowne tworzenie w klasie Application kosztownych instancji bibliotek związanych z interfejsem podczas uruchamiania aplikacji z powodu transmisji.

Szczegółowe informacje o rozmiarze aplikacji

Od Androida w wersji 8.0 (poziom interfejsu API 26) Android obejmuje interfejs API StorageStats.getAppBytes, który podsumowuje rozmiar zainstalowanej aplikacji w pojedynczej liczbie bajtów, czyli sumy rozmiaru pliku APK, rozmiaru plików wyodrębnionych z pliku APK i plików wygenerowanych na urządzeniu, np. kodu skompilowanego z wyprzedzeniem (AOT). Ta wartość nie jest zbyt przydatna, jeśli chodzi o to, jak aplikacja wykorzystuje miejsce na dane.

W Androidzie 15 dodajemy interfejs API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]), który pozwala sprawdzić, jak aplikacja wykorzystuje całe to miejsce, w tym podział plików APK, kod AOT i kod przyspieszający, metadane .dex, biblioteki i profile z instrukcjami.

Profilowanie zarządzane przez aplikację

Android 15 包含 ProfilingManager 类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。

为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling AndroidX API。

Ulepszenia bazy danych SQLite

Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3

开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时

Aktualizacje platformy Dynamic Performance Framework na Androida

Android 15 to kontynuacja inwestycji w Android Dynamic Performance Framework (ADPF) – zestaw interfejsów API, które umożliwiają grom i wymagającym wydajnym aplikacjom bardziej bezpośrednią interakcję z systemami zasilania i termii urządzeń z Androidem. Na obsługiwanych urządzeniach Android 15 doda nowe możliwości ADPF:

  • tryb energooszczędności używany w sesjach ze wskazówkami, który wskazuje, że powiązane z nimi wątki powinny korzystać z oszczędności energii, a nie większej wydajności. Jest to idealne rozwiązanie w przypadku długotrwałych zadań w tle.
  • Czasy pracy GPU i CPU mogą być raportowane w sesjach wskazówek, co umożliwia systemowi dostosowanie częstotliwości CPU i GPU razem, aby jak najlepiej sprostać wymaganiom zadań.
  • Progi dotyczące rezerwy cieplnej służące do interpretowania możliwego stanu ograniczania termicznego na podstawie prognozy dotyczącej pola manewru.

Więcej informacji o używaniu ADPF w aplikacjach i grach znajdziesz w dokumentacji.

Prywatność

Android 15 zawiera wiele funkcji, które pomagają deweloperom aplikacji chronić prywatność użytkowników.

Wykrywanie nagrywania ekranu

Android 15 obsługuje aplikacje, aby wykrywać w trakcie nagrywania. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana, gdy aplikacja przechodzi z widocznego stanu do niewidocznego w nagraniu ekranu. Aplikacja jest są uznawane za widoczne, jeśli działania należące do identyfikatora UID procesu rejestracji są nie są zapisywane. Dzięki temu, jeśli aplikacja wykonuje działanie związane z poufnymi danymi, możesz poinformować użytkownika, że jest nagrywany.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Rozszerzone możliwości IntentFilter

Android 15 obsługuje dokładniejsze Intent dzięki UriRelativeFilterGroup, który zawiera zestaw obiektów UriRelativeFilter tworzących zestaw zasad dopasowania Intent, które muszą być spełnione, w tym parametry zapytania URL, fragmenty adresów URL oraz reguły blokowania lub wykluczania.

Te reguły można zdefiniować w pliku XML AndroidManifest za pomocą tagu <uri-relative-filter-group>, który może opcjonalnie zawierać tag android:allow. Mogą one zawierać tagi <data>, które używają istniejących atrybutów tagów danych, a także atrybutów android:query i android:fragment.

Oto przykład składni AndroidManifest:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Przestrzeń prywatna

Obszar prywatny można odblokować i zablokować, aby pokazać lub ukryć poufnych aplikacji na urządzeniu.

Przestrzeń prywatna umożliwia użytkownikom utworzenie na urządzeniu osobnego obszaru, w którym izolować od wrażliwych aplikacji bez wścibskich osób pod dodatkową warstwą uwierzytelnianie. Obszar prywatny korzysta z osobnego profilu użytkownika. Użytkownik może wybrać, czy w przestrzeni prywatnej chcesz używać blokady urządzenia czy osobnego ustawienia blokady.

aplikacje w przestrzeni prywatnej wyświetlają się w osobnym kontenerze w Menu z aplikacjami, nie są widoczne w widoku ostatnich osób, w powiadomieniach, ustawieniach ani w innych aplikacjach gdy przestrzeń prywatna jest zablokowana. treści użytkowników i pobrane przez nich (np. multimedia lub pliki) i konta są oddzielone między przestrzenią prywatną a zasobami głównej przestrzeni. Arkusz udostępniania oraz selektor zdjęć może służyć do przyznawania aplikacjom dostępu do treści. między pokojami, gdy przestrzeń prywatna jest odblokowana.

Użytkownicy nie będą mogli przenosić istniejących aplikacji ani ich danych do obszaru prywatnego. Zamiast tego: użytkownicy wybierają opcję instalacji w przestrzeni prywatnej, aby zainstalować aplikację za pomocą w dowolnym sklepie z aplikacjami. Aplikacje w przestrzeni prywatnej są instalowane jako oddzielać kopie od aplikacji w obszarze głównym (nowe kopie tej samej aplikacji).

Gdy użytkownik zablokuje przestrzeń prywatną, profil zostanie zatrzymany. Profil jest zatrzymana, aplikacje w przestrzeni prywatnej nie są już aktywne i nie mogą działać aktywności na pierwszym planie lub w tle, w tym wyświetlania powiadomień.

Zalecamy przetestowanie aplikacji w przestrzeni prywatnej, aby upewnić się, działa zgodnie z oczekiwaniami, zwłaszcza jeśli aplikacja należy do jednej z tych kategorii: kategorie:

Zapytanie o dostęp do wybranych zdjęć dotyczące ostatniego użytkownika

Teraz aplikacje mogą wyróżniać tylko ostatnio wybrane zdjęcia i filmów po przyznaniu częściowego dostępu do multimediów. Ten może poprawić wygodę użytkowników w przypadku aplikacji, które często proszą o dostęp dostęp do zdjęć i filmów. Aby korzystać z tej funkcji w aplikacji, włącz Argument QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY podczas wykonywania zapytania MediaStore do ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Piaskownica prywatności na Androida

Android 15 zawiera najnowsze rozszerzenia Usług reklamowych Androida oraz najnowszą wersję Piaskownicy prywatności na Androida. W ramach tych działań opracowujemy nowe technologie, które poprawią prywatność użytkowników i umożliwią wyświetlanie skutecznych, spersonalizowanych reklam w aplikacjach mobilnych. Na naszej stronie Piaskownicy prywatności znajdziesz więcej informacji o programach testowania i testów beta Piaskownicy prywatności na Androida, które pomogą Ci zacząć.

Health Connect

Android 15 łączy najnowsze rozszerzenia Health Connect by Android – bezpieczne i scentralizowane platforma, która pozwala zarządzać zbieranymi przez aplikacje danymi o zdrowiu i aktywności fizycznej oraz je udostępniać. Ta aktualizacja obsługa dodatkowych typów danych dotyczących fitnessu, odżywianie, temperatura skóry, plany treningów itp.

Śledzenie temperatury skóry umożliwia użytkownikom przechowywanie i udostępnianie dokładniejszych danych o temperaturze z urządzenia do noszenia lub innego urządzenia śledzącego.

Plany treningowe to usystematyzowane plany treningowe, które pomagają użytkownikom osiągnąć cele fitnessowe. Plany treningowe obejmują różne cele dotyczące ukończenia i wyników:

Więcej informacji o najnowszych aktualizacjach Health Connect na Androidzie znajdziesz w prezencie Tworzenie dostosowanych usług z Androidem Health z Google I/O.

Częściowe udostępnianie ekranu

Wrażenia użytkownika i interfejs systemu

Android 15 daje deweloperom i użytkownikom aplikacji większą kontrolę oraz elastyczność w konfigurowaniu urządzenia zgodnie z ich potrzebami.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak korzystać z najnowszych ulepszeń w Androidzie 15, aby poprawić wrażenia użytkowników aplikacji, obejrzyj prezentację Ulepszenie wrażeń użytkowników aplikacji na Androidzie z Google I/O.

Bardziej rozbudowane podglądy widżetów dzięki interfejsowi Generated Previews API

Przed Androidem 15 jedynym sposobem wyświetlania podglądów selektora widżetów było określenie statycznych zasobów obrazów lub układu. Te podglądy często znacznie różnią się od wyglądu widżetu na ekranie głównym. Ponadto za pomocą Jetpack Glance nie można tworzyć zasobów statycznych, więc deweloper Glance musiał zrobić zrzut ekranu z widżetem lub utworzyć układ XML, aby wyświetlić jego podgląd.

Android 15 obsługuje wygenerowane podglądy. Oznacza to, że dostawcy widżetów aplikacji mogą generować RemoteViews, aby używać go jako podglądu selektora zamiast zasobu statycznego.

Aplikacje mogą udostępniać widoki zdalne do selektora widżetów, co pozwala aktualizować zawartość selektora w taki sposób, aby lepiej reprezentował to, co zobaczy użytkownik.

Interfejs API usługi Push

Aplikacje mogą udostępniać wygenerowane podglądy za pomocą interfejsu API push. Aplikacje mogą udostępniać podglądy w dowolnym momencie ich cyklu życia i nie muszą otrzymać wyraźnej prośby od gospodarza. Podglądy są przechowywane w AppWidgetService, a gospodarze mogą je żądać na żądanie. W tym przykładzie wczytujemy zasób układu widżetu XML i ustawiamy go jako podgląd:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Oczekiwany przebieg:

  1. W dowolnym momencie dostawca widżetu może wywołać funkcję setWidgetPreview. Udostępnione podglądy są przechowywane w AppWidgetService wraz z innymi informacjami o dostawcy.
  2. setWidgetPreview informuje hostów o zaktualizowanym podglądzie za pomocą wywołania zwrotnego AppWidgetHost.onProvidersChanged. W odpowiedzi host widżetu ponownie wczytuje wszystkie informacje dostawcy.
  3. Podczas wyświetlania podglądu widżetu host sprawdza, czy AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories jest dostępna, a jeśli tak, wywołuje funkcję AppWidgetManager.getWidgetPreview, aby zwrócić zapisany podgląd dla tego dostawcy.

Kiedy zadzwonić do: setWidgetPreview

Ponieważ nie ma wywołania zwrotnego, które umożliwia wyświetlanie podglądów, aplikacje mogą wysyłać podglądy w dowolnym momencie, gdy są uruchomione. Częstotliwość aktualizacji podglądu zależy od przypadku użycia widżetu.

Na liście poniżej znajdziesz 2 główne kategorie przypadków użycia podglądu:

  • Dostawcy, którzy wyświetlają prawdziwe dane w podglądzie widżetów, np. informacje spersonalizowane lub najnowsze informacje. Ci dostawcy mogą ustawić podgląd po zalogowaniu się użytkownika lub po wykonaniu wstępnej konfiguracji w aplikacji. Następnie mogą skonfigurować zadanie okresowe, aby aktualizować podgląd w wybranym interwale. Przykładami tego typu widżetów są widżety ze zdjęciami, kalendarza, pogody lub wiadomościami.
  • Dostawcy, którzy wyświetlają w podglądach informacje statyczne lub widżety szybkich działań, które nie wyświetlają żadnych danych. Ci dostawcy mogą ustawić podgląd tylko raz przy pierwszym uruchomieniu aplikacji. Przykładami tego typu widżetów są widżet Szybkie działania na Dysku lub widżet skrótów w Chrome.

Niektórzy dostawcy mogą wyświetlać podgląd statyczny w selektorze trybu centrali, ale w selektorze na ekranie głównym mogą wyświetlać prawdziwe informacje. Podczas ustawiania podglądów dostawcy ci powinni postępować zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi obu tych przypadków użycia.

Obraz w obrazie

Android 15 wprowadza zmiany w trybie obrazu w obrazie (PIP), które zapewniają jeszcze płynniejsze przejście do tego trybu. Jest to korzystne w przypadku aplikacji, które mają elementy UI nałożone na główny interfejs użytkownika i przechodzą do trybu PiP.

Deweloperzy używają wywołania zwrotnego onPictureInPictureModeChanged do definiowania logiki, która przełącza widoczność nałożonych elementów interfejsu. To wywołanie zwrotne jest wyzwalane po zakończeniu rozpoczęcia lub zakończenia animacji obrazu w obrazie. Począwszy od Androida 15 klasa PictureInPictureUiState zawiera inny stan.

W takim stanie interfejsu aplikacje kierowane na Androida 15 (poziom API 35) będą obserwować wywołanie funkcji Activity#onPictureInPictureUiStateChangedisTransitioningToPip(), gdy tylko rozpocznie się animacja PiP. W trybie obrazu w powietrzu wiele elementów interfejsu jest nieistotne dla aplikacji, np. widoki lub układ, które zawierają informacje takie jak sugestie, nadchodzące filmy, oceny i tytuły. Gdy aplikacja przejdzie w tryb obrazu w obrazie, użyj wywołania zwrotnego onPictureInPictureUiStateChanged, aby ukryć te elementy interfejsu. Gdy aplikacja przejdzie w tryb pełnoekranowy z okna funkcji obraz w obrazie, użyj wywołania zwrotnego onPictureInPictureModeChanged, aby odkryć te elementy, jak w tych przykładach:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Szybkie przełączanie widoczności nieistotnych elementów interfejsu (w przypadku okna PiP) pomaga zapewnić płynniejszą i bezmigotnościową animację otwierania okna PiP.

Ulepszone reguły Nie przeszkadzać

AutomaticZenRule umożliwia aplikacjom dostosowywanie uwagi Reguły zarządzania (Nie przeszkadzać) i określanie, kiedy mają być aktywowane lub dezaktywowane . Android 15 znacznie ulepsza te reguły, aby poprawić komfort użytkowników. Wprowadzono te ulepszenia:

  • Dodaję typy do AutomaticZenRule, aby umożliwić systemowi zastosowanie specjalnych traktowanie pewnych zasad.
  • Dodaję ikonę do interfejsu AutomaticZenRule, aby pomóc w ulepszaniu trybów i rozpoznawalna.
  • Dodawanie do AutomaticZenRule ciągu triggerDescription, który opisuje warunki, po spełnieniu których reguła powinna zostać aktywowana dla użytkownika.
  • Dodane ZenDeviceEffects do AutomaticZenRule, co umożliwia regułom wywoływanie takich funkcji jak skali szarości wyświetlacza, tryb nocny lub przyciemnienie tapety.

Ustaw efekt wibracji dla kanałów powiadomień

Android 15 obsługuje ustawienia silnych wibracji dla przychodzących powiadomień przez za pomocą NotificationChannel.setVibrationEffect, więc użytkownicy mogą odróżniać różne typy powiadomień bez patrząc na urządzenie.

Pasek stanu i element sterujący automatycznego zatrzymywania projekcji multimediów

Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.

Status bar chip for screen sharing, casting, and recording.

Duże ekrany i formaty

Android 15 zapewnia aplikacjom obsługę, która pozwala w pełni wykorzystać możliwości urządzeń z Androidem, w tym dużych ekranów, urządzeń składanych i odwracalnych.

Ulepszona wielozadaniowość na dużym ekranie

Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。

Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。

Obsługa ekranu zakrywającego

Aplikacja może zadeklarować usługę, której używa Android 15, aby umożliwić wyświetlanie elementów Application i Activity na niewielkich ekranach okładkowych obsługiwanych urządzeń z obracanym ekranem. Te ekrany są za małe, aby można je było uznać za zgodne z aplikacjami na Androida cele. Możesz jednak włączyć ich obsługę w aplikacji, dzięki czemu będzie ona dostępna w większej liczbie miejsc.

Łączność

Android 15 aktualizuje platformę, aby umożliwić Twojej aplikacji dostęp do najnowszych osiągnięć w zakresie komunikacji i technologii bezprzewodowych.

Obsługa satelitarna

Android 15 rozszerza obsługę platformy w zakresie łączności satelitarnej, zawiera kilka elementów UI, by zapewnić spójność połączenia satelitarnego.

Aplikacje mogą używać ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() do wykrywania, kiedy urządzenie jest połączone z satelitą, dzięki czemu użytkownicy lepiej rozumieją, dlaczego pełne usługi sieciowe mogą być niedostępne. Android 15 obsługuje też aplikacje SMS i MMS oraz wstępnie zainstalowane aplikacje RCS, które umożliwiają korzystanie z łączności satelitarnej do wysyłania i odbierania wiadomości.

Powiadomienie pojawi się, gdy urządzenie połączy się z satelitą.

Płynniejsza obsługa NFC

Pracujemy nad tym, aby płatności zbliżeniowe były wygodniejsze i bardziej niezawodne, jednocześnie obsługując rozbudowany ekosystem aplikacji NFC na Androida. Na obsługiwanych urządzeniach aplikacje mogą poprosić NfcAdapter o przejście w tryb obserwacji, w którym urządzenie nasłuchuje, ale nie odpowiada na czytniki NFC, wysyła do przetworzenia PollingFrame obiekty aplikacji NFC. Obiektów PollingFrame można używać do uwierzytelniania przed rozpoczęciem pierwszej komunikacji z czytnikiem NFC, co w wielu przypadkach umożliwia przeprowadzenie transakcji jednym dotknięciem.

Dodatkowo aplikacje mogą teraz rejestrować filtr na obsługiwanych urządzeniach, co pozwala otrzymywać powiadomienia o aktywności w pętli odpytywania, co umożliwia płynną obsługę wielu aplikacji obsługujących komunikację NFC.

Rola portfela

Android 15 wprowadza nową rolę Portfela, która umożliwia ściślejszą integrację z preferowaną przez użytkownika aplikacją portfela. Ta rola zastępuje domyślne ustawienie płatności zbliżeniowych NFC. Użytkownicy mogą zarządzać właścicielem roli Portfela, wybierając kolejno Ustawienia > Aplikacje > Aplikacje domyślne.

Rola w Portfelu jest używana do kierowania kliknięć NFC w przypadku identyfikatorów AID zarejestrowanych w kategorii płatności. Kliknięcie zawsze powoduje przejście do właściciela roli Portfela, chyba że na pierwszym planie działa inna aplikacja zarejestrowana w przypadku tego samego identyfikatora AID.

Ta rola służy też do określania, gdzie powinien znaleźć się kafelek Szybki dostęp Portfela po aktywowaniu. Gdy rola ma wartość „Brak”, kafelek Szybki dostęp jest niedostępny, a kliknięcia NFC według kategorii płatności są wyświetlane tylko w aplikacji na pierwszym planie.

Bezpieczeństwo

Android 15 pomaga zwiększyć bezpieczeństwo aplikacji i chronić jej dane. Zapewnia też użytkownikom większą przejrzystość i kontrolę nad ich danymi. Więcej informacji o tym, co robimy, aby zwiększać bezpieczeństwo użytkowników i chronić ich aplikacje przed nowymi zagrożeniami, znajdziesz w prezentacji Ochrona bezpieczeństwa użytkowników Androida z Google I/O.

Integracja Menedżera danych logowania z autouzupełnianiem

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

Integracja rejestracji i logowania jednym kliknięciem z prośbami biometrycznymi

Menedżer danych uwierzytelniających integruje prompty biometryczne z procesami tworzenia danych uwierzytelniających i logowania, dzięki czemu dostawcy nie muszą zarządzać promptami biometrycznymi. Dlatego dostawcy danych uwierzytelniających mogą się skupić jedynie na wyników tworzenia i odbierania przepływów, wzbogaconych o wynik przepływu biometrycznego. Ten uproszczony proces umożliwia bardziej wydajne i prostsze tworzenie oraz pobieranie danych logowania.

Zarządzanie kluczami w przypadku pełnego szyfrowania

Wprowadzamy na Androidzie 15 funkcję E2eeContactKeysManager, która ułatwia pełne szyfrowanie (E2EE) w aplikacjach na Androida dzięki interfejsowi API na poziomie systemu operacyjnego do przechowywania kryptograficznych kluczy publicznych.

E2eeContactKeysManager został opracowany z myślą o integracji z aplikacją do obsługi kontaktów na platformie. Dzięki temu użytkownicy mogą w scentralizowany sposób zarządzać kluczami publicznymi kontaktów i je weryfikować.

Sprawdzanie uprawnień w przypadku identyfikatorów URI treści

Android 15 wprowadza nowy zestaw interfejsów API, które sprawdzają uprawnienia dotyczące identyfikatorów URI treści:

Ułatwienia dostępu

Android 15 zawiera funkcje, które poprawiają dostępność dla użytkowników.

Lepszy brajl

W Androidzie 15 umożliwiliśmy TalkBack obsługę monitorów brajlowskich korzystających ze standardu HID zarówno przez USB, jak i bezpiecznego Bluetootha.

Ten standard, podobnie jak używany przez myszy i klawiatury, ułatwi Androidowi obsługę szerszej gamy monitorów brajlowskich.

Internacjonalizacja

Android 15 zawiera funkcje i możliwości, które uzupełniają obsługę urządzenia w różnych językach.

CJK czcionka zmienna

Począwszy od Androida 15 plik czcionki NotoSansCJK dla języka chińskiego, japońskiego i koreańskiego (CJK) jest teraz czcionką zmienną. Zmienne czcionki otwierają nowe możliwości dla typografii kreacji w językach CJK. Projektanci mogą odkrywać szerszą gamę stylów i tworzyć efektowne układy, które wcześniej były trudne lub niewykonalne.

Sposób wyświetlania czcionki zmiennej w językach chińskim, japońskim i koreańskim (CJK) w przypadku różnych szerokości czcionki.

Uzasadnienie dotyczące znaków pośrednich

Od Androida 15 tekst można wyrównać do lewej, korzystając z odstępów między literami za pomocą znaku JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Poprzednie uzasadnienie między słowami: po raz pierwszy wprowadzona w Androidzie 8.0 (poziom interfejsu API 26) daje podobne możliwości w językach korzystających z funkcji znak odstępu na potrzeby segmentacji, np. w języku chińskim, japońskim itp.

Układ tekstu japońskiego za pomocą JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Układ tekstu w języku angielskim za pomocą: JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Układ tekstu w języku japońskim za pomocą JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Układ tekstu angielskiego z użyciem JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Układ tekstu w języku japońskim za pomocą: JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Układ tekstu w języku angielskim za pomocą: JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

Konfiguracja automatycznego podziału wiersza

Android zaczął obsługiwać podziały wierszy oparte na wyrażenia w języku japońskim i koreańskim od Android 13 (poziom API 33). Mimo że podziały wierszy oparte na wyrażeniach poprawiają czytelność krótkich wierszy tekstu, dlatego nie sprawdzają się w przypadku długich wierszy. Na Androidzie 15 aplikacje mogą stosować podziały wierszy oparte na wyrażeniach tylko w przypadku krótkich wierszy tekstu, za pomocą funkcji LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO . Ta opcja powoduje wybranie najlepszej opcji stylu tekstu dla tekstu.

W przypadku krótkich wierszy tekstu stosuje się znaki końca wiersza oparte na frazie, które działają tak samo jak LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, jak pokazano na poniższym obrazie:

W przypadku krótkich wierszy tekstu LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO stosuje podziały wierszy oparte na wyrażeniach, aby poprawić czytelność tekstu. Ta metoda działa tak samo jak stosowana LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

W przypadku dłuższych wierszy tekstu LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO używa operatora nie stylu słów podziału wiersza, który działa tak samo jak LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, jak widać w tabeli ten obraz:

W przypadku długich wierszy tekstu LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO nie stosuje się stylu łamania wiersza, aby poprawić czytelność tekstu. Ta metoda działa tak samo jak stosowana LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

Dodatkowa czcionka japońska Hentaigana

W Androidzie 15 domyślnie jest dołączony plik czcionki starej japońskiej Hiragana (zwanej Hentaigana). Dzięki wyjątkowym kształtom postaci hentaigana charakterystyczne dla dzieła sztuki lub wzornictwa, a także pomagają zachować wierność przekazywanie i rozumienie starożytnych japońskich dokumentów.

Styl znaków i tekstu dla japońskiego hentaigany czcionki.

Krzyżówka VideoLAN Copyright (c) 1996–2010 VideoLAN. To logo oraz jego zmodyfikowana wersja mogą być używane lub modyfikowane przez dowolną osobę w celu odwoływania się do projektu VideoLAN lub dowolnego produktu opracowanego przez zespół VideoLAN, ale nie wskazuje, że projekt pochodzi z rekomendacji.

Vulkan i logo Vulkan są zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Khronos Group Inc.

OpenGL jest zastrzeżonym znakiem towarowym, a logo OpenGL ES jest znakiem towarowym firmy Hewlett Packard Enterprise i używa go za zgodą Khronos.