تغییرات رفتار: برنامه هایی که اندروید 16 یا بالاتر را هدف قرار می دهند

مانند نسخه های قبلی، اندروید 16 شامل تغییرات رفتاری است که ممکن است بر برنامه شما تأثیر بگذارد. تغییرات رفتاری زیر منحصراً برای برنامه‌هایی اعمال می‌شود که اندروید 16 یا بالاتر را هدف قرار می‌دهند. اگر برنامه شما اندروید 16 یا بالاتر را هدف قرار می دهد، باید برنامه خود را تغییر دهید تا در صورت لزوم از این رفتارها پشتیبانی کند.

حتماً فهرستی از تغییرات رفتاری را نیز مرور کنید که بر همه برنامه‌های در حال اجرا در Android 16 بدون توجه به targetSdkVersion برنامه شما تأثیر می‌گذارد.

تجربه کاربری و رابط کاربری سیستم

اندروید 16 شامل تغییرات زیر است که برای ایجاد یک تجربه کاربری سازگارتر و بصری در نظر گرفته شده است.

مهاجرت یا انصراف برای بازگشت پیش‌بینی لازم است

برای برنامه‌هایی که Android 16 یا بالاتر را هدف قرار می‌دهند و روی دستگاه Android 16 یا بالاتر اجرا می‌شوند، انیمیشن‌های پیش‌بینی کننده سیستم برگشت (بازگشت به خانه، کار متقابل و فعالیت متقابل) به طور پیش‌فرض فعال هستند. علاوه بر این، onBackPressed فراخوانی نمی شود و KeyEvent.KEYCODE_BACK دیگر ارسال نمی شود.

اگر برنامه‌تان رویداد برگشتی را متوقف کرد و هنوز به حالت پیش‌بینی منتقل نشده‌اید، برنامه‌تان را به‌روزرسانی کنید تا از API‌های پیمایش برگشتی پشتیبانی‌شده استفاده کند . یا با تنظیم ویژگی android:enableOnBackInvokedCallback روی false در تگ <application> یا <activity> فایل AndroidManifest.xml برنامه خود، موقتاً انصراف دهید.

انیمیشن پیشگوی بازگشت به خانه.
انیمیشن متقابل پیش بینی کننده.
انیمیشن متقابل پیش بینی کننده.

عملکرد اصلی

اندروید 16 شامل تغییرات زیر است که قابلیت‌های اصلی سیستم اندروید را تغییر داده یا گسترش می‌دهد.

بهینه سازی زمان بندی کار با نرخ ثابت

قبل از هدف قرار دادن اندروید 16، زمانی که scheduleAtFixedRate اجرای یک کار را به دلیل خارج از چرخه حیات فرآیند معتبر از دست داد، همه اجراهای از دست رفته بلافاصله با بازگشت برنامه به چرخه حیات معتبر اجرا می شوند.

هنگام هدف قرار دادن Android 16، حداکثر یک اجرای از دست رفته scheduleAtFixedRate بلافاصله پس از بازگشت برنامه به چرخه حیات معتبر اجرا می شود. انتظار می رود این تغییر رفتار باعث بهبود عملکرد برنامه شود. این رفتار را در برنامه خود آزمایش کنید تا بررسی کنید آیا برنامه شما تحت تأثیر قرار گرفته است یا خیر. همچنین می‌توانید با استفاده از چارچوب سازگاری برنامه و فعال کردن پرچم سازگار STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS آزمایش کنید.

صفحه نمایش های بزرگ و عوامل شکل

Android 16 شامل تغییرات زیر برای برنامه‌ها هنگام نمایش در دستگاه‌های صفحه بزرگ است.

طرح‌بندی‌های تطبیقی

با توجه به اینکه اکنون برنامه‌های اندروید بر روی دستگاه‌های مختلف (مانند تلفن‌ها، تبلت‌ها، تاشوها و رایانه‌های رومیزی) و حالت‌های پنجره‌ای روی صفحه‌های بزرگ (مانند پنجره‌های تقسیم‌شده و دسکتاپ) اجرا می‌شوند، توسعه‌دهندگان باید برنامه‌های اندرویدی بسازند که با هر صفحه و پنجره‌ای سازگار باشد. اندازه، صرف نظر از جهت گیری دستگاه. پارادایم هایی مانند محدود کردن جهت گیری و تغییر اندازه در دنیای چند دستگاهی امروزی بسیار محدود کننده هستند.

جهت گیری، قابلیت تغییر اندازه و محدودیت های نسبت تصویر را نادیده بگیرید

برای برنامه‌هایی که Android 16 را هدف قرار می‌دهند، Android 16 شامل تغییراتی در نحوه مدیریت سیستم جهت‌گیری، قابلیت تغییر اندازه و محدودیت‌های نسبت ابعاد است. در نمایشگرهایی با کمترین عرض >= 600dp، محدودیت ها دیگر اعمال نمی شوند. برنامه‌ها همچنین کل پنجره نمایشگر را بدون توجه به نسبت ابعاد یا جهت‌گیری ترجیحی کاربر پر می‌کنند و از ستون‌باکسینگ استفاده نمی‌شود.

این تغییر رفتار پلت فرم استاندارد جدیدی را معرفی می کند. اندروید در حال حرکت به سمت مدلی است که انتظار می رود برنامه ها با جهت گیری ها، اندازه های نمایشگر و نسبت های مختلف سازگار شوند. محدودیت‌هایی مانند جهت‌گیری ثابت یا قابلیت تغییر اندازه محدود، مانع از سازگاری برنامه می‌شوند، بنابراین توصیه می‌کنیم برنامه خود را برای ارائه بهترین تجربه ممکن برای کاربر سازگار کنید .

تغییرات متداول شکستن

نادیده گرفتن محدودیت‌های جهت، قابلیت تغییر اندازه و نسبت ابعاد ممکن است بر رابط کاربری برنامه شما در برخی از دستگاه‌ها تأثیر بگذارد، به‌ویژه عناصری که برای طرح‌بندی‌های کوچک قفل‌شده در جهت عمودی طراحی شده‌اند: برای مثال، مسائلی مانند طرح‌بندی‌های کشیده و انیمیشن‌ها و اجزای خارج از صفحه. هر گونه فرضی در مورد نسبت تصویر یا جهت‌گیری می‌تواند باعث ایجاد مشکلات بصری در برنامه شما شود. درباره نحوه اجتناب از آنها و بهبود رفتار تطبیقی ​​برنامه خود بیشتر بیاموزید .

اجازه چرخش دستگاه منجر به ایجاد مجدد فعالیت بیشتر می شود که در صورت عدم حفظ صحیح می تواند منجر به از دست دادن حالت کاربر شود. نحوه ذخیره صحیح حالت رابط کاربری را در حالت های ذخیره رابط کاربری بیاموزید.

جزئیات پیاده سازی

ویژگی های مانیفست زیر و API های زمان اجرا در دستگاه های صفحه بزرگ در حالت تمام صفحه و چند پنجره نادیده گرفته می شوند:

مقادیر زیر برای screenOrientation و setRequestedOrientation() نادیده گرفته می شوند:

  • portrait
  • reversePortrait
  • sensorPortrait
  • userPortrait
  • landscape
  • reverseLandscape
  • sensorLandscape
  • userLandscape

با توجه به قابلیت تغییر اندازه نمایشگر، android:resizeableActivity="false" ، android:minAspectRatio و android:maxAspectRatio هیچ تاثیری ندارند.

برای برنامه‌هایی که Android 16 را هدف قرار می‌دهند، محدودیت‌های جهت‌گیری برنامه، قابلیت تغییر اندازه و نسبت ابعاد به طور پیش‌فرض در صفحه‌های بزرگ نادیده گرفته می‌شوند، اما هر برنامه‌ای که کاملاً آماده نیست می‌تواند موقتاً این رفتار را با انصراف لغو کند (که منجر به رفتار قبلی قرار گرفتن می‌شود. در حالت سازگاری).

استثنائات

محدودیت‌های جهت‌گیری، قابلیت تغییر اندازه و نسبت تصویر Android 16 در شرایط زیر اعمال نمی‌شوند:

  • بازی ها (بر اساس پرچم android:appCategory )
  • کاربران به صراحت از رفتار پیش‌فرض برنامه در تنظیمات نسبت تصویر دستگاه استفاده می‌کنند
  • صفحه نمایش هایی که کوچکتر از sw600dp هستند

به طور موقت انصراف دهید

برای انصراف از یک فعالیت خاص، ویژگی PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY مانیفست را اعلام کنید:

<activity ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
  ...
</activity>

اگر بخش‌های زیادی از برنامه شما برای Android 16 آماده نیست، می‌توانید با اعمال همان ویژگی در سطح برنامه، به طور کامل انصراف دهید:

<application ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>