Características y API

Android 16 incluye excelentes funciones y APIs para desarrolladores. En las siguientes secciones, se resumen estas funciones para ayudarte a comenzar a usar las APIs relacionadas.

Para obtener una lista detallada de las APIs nuevas, modificadas y quitadas, consulta el informe de diferencias de la API. Para obtener detalles sobre las nuevas APIs, consulta la referencia de la API de Android. Las nuevas APIs están destacadas para que sea más fácil identificarlas.

También debes revisar las áreas en las que los cambios en la plataforma podrían afectar tus apps. Si deseas obtener más información, consulta las siguientes páginas:

Funcionalidad principal

Android incluye nuevas APIs que expanden las capacidades principales del sistema Android.

Dos versiones de la API de Android en 2025

  • 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
  • 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
  • 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。

除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

2025 年 Android 版本的时间轴视图,请注意,25Q2 版本是一个主要版本,25Q4 版本是一个次要版本。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。

在主要版本和次要版本中使用新 API

目前,使用 SDK_INT 常量与 VERSION_CODES 结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

新的 SDK_INT_FULL 常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL 枚举。

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion() 方法仅获取 SDK 次要版本。

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈

Experiencia del usuario y la IU del sistema

Android 16 brinda a los desarrolladores de apps y a los usuarios más control y flexibilidad para configurar sus dispositivos según sus necesidades.

Notificaciones centradas en el progreso

Android 16 presenta notificaciones centradas en el progreso para ayudar a los usuarios a hacer un seguimiento sin problemas de los recorridos de principio a fin que inician.

Notification.ProgressStyle es un nuevo estilo de notificación que te permite crear notificaciones centradas en el progreso. Entre los casos de uso clave, se incluyen el transporte privado con conductor, la entrega y la navegación. Dentro de la clase Notification.ProgressStyle, puedes denotar estados y eventos importantes en el recorrido del usuario con puntos y segmentos.

Para obtener más información, consulta la página de documentación sobre las notificaciones centradas en el progreso.

Notificación centrada en el progreso que se muestra en la pantalla de bloqueo.
Una notificación centrada en el progreso que se muestra en la pantalla de notificaciones.

Actualizaciones del gesto atrás predictivo

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Tecnología táctil más enriquecida

Android expuso el control sobre el actuador táctil desde su creación.

Android 11 agregó compatibilidad con efectos táctiles más complejos que los actuadores más avanzados podrían admitir a través de VibrationEffect.Compositions de primitivas semánticas definidas por el dispositivo.

Android 16 agrega APIs táctiles que permiten que las apps definan las curvas de amplitud y frecuencia de un efecto táctil y, al mismo tiempo, abstraigan las diferencias entre las capacidades del dispositivo.

Productividad y herramientas para desarrolladores

Si bien la mayor parte de nuestro trabajo para mejorar tu productividad se centra en herramientas como Android Studio, Jetpack Compose y las bibliotecas de Android Jetpack, siempre buscamos formas de ayudarte a concretar tu visión en la plataforma.

Control de contenido para fondos animados

En Android 16, el framework de fondos de pantalla animados obtiene una nueva API de contenido para abordar los desafíos de los fondos de pantalla dinámicos controlados por el usuario. Actualmente, los fondos de pantalla en vivo que incorporan contenido proporcionado por el usuario requieren implementaciones complejas y específicas del servicio. Android 16 presenta WallpaperDescription y WallpaperInstance. WallpaperDescription te permite identificar instancias distintas de un fondo animado del mismo servicio. Por ejemplo, un fondo de pantalla que tiene instancias en la pantalla principal y en la pantalla de bloqueo puede tener contenido único en ambos lugares. El selector de fondo de pantalla y WallpaperManager usan estos metadatos para presentar mejor los fondos de pantalla a los usuarios, lo que optimiza el proceso para que crees experiencias de fondo de pantalla en vivo diversas y personalizadas.

Rendimiento y batería

Android 16 introduce APIs que ayudan a recopilar estadísticas sobre tus apps.

Generación de perfiles activada por el sistema

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Componente de inicio en ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Mejor introspección de los trabajos

JobScheduler#getPendingJobReason() API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。

在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId),该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。

我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId),用于返回最新约束条件更改的列表。

我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。

这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。

Frecuencia de actualización adaptativa

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

APIs de Headroom en ADPF

SystemHealthManager 引入了 getCpuHeadroomgetGpuHeadroom API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。

在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParamsGpuHeadroomParams,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。

Accesibilidad

Android 16 agrega nuevas APIs y funciones de accesibilidad que pueden ayudarte a llevar tu app a todos los usuarios.

Se mejoraron las APIs de accesibilidad

Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.

Outline text for maximum text contrast

Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.

Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let your apps check or register a listener to see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your app performs custom text rendering that bypasses the android.text.Layout class then you can use this to know when outline text is enabled.

Text with enhanced contrast before and after Android 16's new outline text accessibility feature

Duration added to TtsSpan

Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION, consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES, and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services like TalkBack.

Support elements with multiple labels

Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a common scenario in web content. By introducing a list-based API within AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and #getLabeledBy in favor of #addLabeledBy, #removeLabeledBy, and #getLabeledByList.

Improved support for expandable elements

Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By setting the expanded state using setExpandedState and dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type, you can ensure that screen readers like TalkBack announce state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.

Indeterminate ProgressBars

Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for you to expose RangeInfo for both determinate and indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like TalkBack to more consistently provide feedback for progress indicators.

Tri-state CheckBox

The new AccessibilityNodeInfo getChecked and setChecked(int) methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to "checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean isChecked and setChecked(boolean).

Supplemental descriptions

When an accessibility service describes a ViewGroup, it combines content labels from its child views. If you provide a contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are also overriding the description of non-focusable child views. This can be problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font Family") while preserving the current selection for accessibility (for example, "Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so you can provide text that provides information about a ViewGroup without overriding information from its children.

Required form fields

Android 16 adds setFieldRequired to AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility service that input to a form field is required. This is an important scenario for users filling out many types of forms, even things as simple as a required terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and quickly navigate between required fields.

El teléfono como entrada de micrófono para llamadas de voz con audífonos LEA

Android 16 agrega la capacidad para que los usuarios de audífonos LE Audio cambien entre los micrófonos integrados en los audífonos y el micrófono del teléfono para las llamadas de voz. Esto puede ser útil en entornos ruidosos o en otras situaciones en las que los micrófonos del audífono no funcionen bien.

Controles de volumen ambiental para audífonos LEA

Android 16 agrega la capacidad para que los usuarios de audífonos LE Audio ajusten el volumen del sonido ambiental que captan los micrófonos de los audífonos. Esto puede ser útil en situaciones en las que el ruido de fondo es demasiado alto o demasiado bajo.

Cámara

Android 16 mejora la compatibilidad para los usuarios de cámaras profesionales, lo que permite la exposición automática híbrida junto con ajustes precisos de la temperatura de color y el tono. Un nuevo indicador de modo nocturno ayuda a tu app a saber cuándo cambiar a una sesión de cámara en modo nocturno y cuándo salir de ella. Las nuevas acciones de Intent facilitan la captura de fotos en movimiento, y seguimos mejorando las imágenes UltraHDR con compatibilidad para la codificación HEIC y nuevos parámetros del borrador del estándar ISO 21496-1.

Exposición automática híbrida

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Ajustes precisos de temperatura y tono de color

Android 16 agrega compatibilidad con la cámara para realizar ajustes precisos de temperatura y tono de color para brindar una mejor compatibilidad con aplicaciones de grabación de video profesionales. En versiones anteriores de Android, podías controlar la configuración del balance de blancos a través de CONTROL_AWB_MODE, que contiene opciones limitadas a una lista predeterminada, como Incandescente, Nublado y Crepúsculo. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT permite el uso de COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE y COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT para realizar ajustes precisos del balance de blancos en función de la temperatura de color correlacionada.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

En los siguientes ejemplos, se muestra cómo se vería una foto después de aplicar diferentes ajustes de temperatura de color y tono:

La imagen original sin aplicar ajustes de temperatura ni tono de color.
La imagen con la temperatura de color ajustada a 3,000.
La imagen con la temperatura de color ajustada a 7,000.


La imagen con los niveles de tono reducidos en un 50%.
La imagen con los niveles de tono aumentados en 50.

Detección de escenas en el modo nocturno de la cámara

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

Acciones de intent de captura de fotos en movimiento

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Mejoras de imagen Ultra HDR

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量对比示意图。

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat 类型 HEIC_ULTRAHDR,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。

此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。

Gráficos

Android 16 incluye las mejoras gráficas más recientes, como efectos gráficos personalizados con AGSL.

Efectos gráficos personalizados con AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Conectividad

Android 16 actualiza la plataforma para que tu app tenga acceso a los avances más recientes en tecnologías inalámbricas y de comunicación.

Medición de distancia con seguridad mejorada

Android 16 在搭载 Wi-Fi 6 的 802.11az 的受支持设备上为 Wi-Fi 位置信息添加了对强大的安全功能的支持,让应用能够将该协议的更高精确性、更高可伸缩性和动态调度与安全增强功能(包括基于 AES-256 的加密和防范中间人攻击)相结合。这样,在近距离使用情形(例如解锁笔记本电脑或车门)时,便可更安全地使用该功能。802.11az 与 Wi-Fi 6 标准集成,可利用其基础架构和功能实现更广泛的采用和更轻松的部署。

APIs de rango genéricas

Android 16 包含新的 RangingManager,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager 支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。

Presencia del dispositivo del administrador de dispositivo complementario

In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is disconnected. App will receives a new 'onDevicePresenceEvent()' callback based on various of DevicePresenceEvent. More details can be found in 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Medios

Android 16 incluye una variedad de funciones que mejoran la experiencia multimedia.

Mejoras en el selector de fotos

El selector de fotos proporciona una forma integrada y segura para que los usuarios otorguen a tu app acceso a imágenes y videos seleccionados desde el almacenamiento local y en la nube, en lugar de a toda su biblioteca multimedia. Con una combinación de Componentes Modulares del Sistema a través de las Actualizaciones del Sistema de Google y los Servicios de Google Play, es compatible con Android 4.4 (nivel de API 19). La integración requiere solo algunas líneas de código con la biblioteca de Android Jetpack asociada.

Android 16 incluye las siguientes mejoras en el selector de fotos:

  • Selector de fotos incorporado: Nuevas APIs que permiten que las apps incorporen el selector de fotos en su jerarquía de vistas. Esto le permite sentirse como una parte más integrada de la app y, al mismo tiempo, aprovechar el aislamiento de procesos que permite a los usuarios seleccionar contenido multimedia sin que la app necesite permisos demasiado amplios. Para maximizar la compatibilidad entre las versiones de la plataforma y simplificar tu integración, te recomendamos que uses la próxima biblioteca de Android Jetpack si deseas integrar el selector de fotos incorporado.
  • Búsqueda en la nube en el selector de fotos: Nuevas APIs que habilitan la búsqueda desde el proveedor de contenido multimedia en la nube para el selector de fotos de Android. La función de búsqueda en el selector de fotos estará disponible próximamente.

Video profesional avanzado

Android 16 introduce la compatibilidad con el códec de video profesional avanzado (APV), que está diseñado para usarse en la grabación y postproducción de video de alta calidad a nivel profesional.

El estándar de códec APV tiene las siguientes características:

  • Calidad de video sin pérdida perceptiva (cercana a la calidad de video sin procesar)
  • Codificación solo dentro de la trama de baja complejidad y alta capacidad de procesamiento (sin predicción de dominio de píxeles) para admitir mejor los flujos de trabajo de edición
  • Compatibilidad con un rango de tasa de bits alto de hasta unos pocos Gbps para contenido de resolución 2K, 4K y 8K, habilitado por un esquema de codificación de entropía ligero
  • Recorte de fotogramas para contenido envolvente y para habilitar la codificación y decodificación en paralelo
  • Compatibilidad con varios formatos de muestreo de crominancia y profundidades de bits
  • Compatibilidad con varias decodificaciones y recodificaciones sin degradación severa de la calidad visual
  • Compatibilidad con videos multivista y auxiliares, como profundidad, alfa y vista previa
  • Compatibilidad con HDR10/10+ y metadatos definidos por el usuario

Se proporciona una implementación de referencia de APV a través del proyecto OpenAPV. Android 16 implementará la compatibilidad con el perfil APV 422-10 que proporciona muestreo de color YUV 422 junto con codificación de 10 bits y para tasas de bits objetivo de hasta 2 Gbps.

Privacidad

Android 16 incluye una variedad de funciones que ayudan a los desarrolladores de apps a proteger la privacidad del usuario.

Actualizaciones de Health Connect

Health Connect agrega ACTIVITY_INTENSITY, un tipo de datos definido según los lineamientos de la Organización Mundial de la Salud sobre la actividad moderada y vigorosa. Cada registro requiere la hora de inicio, la hora de finalización y si la intensidad de la actividad es moderada o vigorosa.

Health Connect también contiene APIs actualizadas que admiten registros médicos. Esto permite que las apps lean y escriban registros médicos en formato FHIR con el consentimiento explícito del usuario.

Privacy Sandbox en Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Seguridad

Android 16 incluye funciones que te ayudan a mejorar la seguridad de tu app y a proteger sus datos.

API de uso compartido de claves

Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager 类支持按应用 uid 授予撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。

Factores de forma del dispositivo

Android 16 brinda a tus apps la compatibilidad necesaria para aprovechar al máximo los factores de forma de Android.

Marco de trabajo estandarizado de calidad de imagen y audio para TVs

El nuevo paquete MediaQuality en Android 16 expone un conjunto de APIs estandarizadas para acceder a perfiles de audio y de imagen, y a la configuración relacionada con el hardware. Esto permite que las apps de transmisión consulten perfiles y los apliquen al contenido multimedia de forma dinámica:

  • Las películas masterizadas con un rango dinámico más amplio requieren una mayor precisión de color para ver detalles sutiles en las sombras y adaptarse a la luz ambiental, por lo que puede ser apropiado un perfil que prefiera la precisión del color en lugar del brillo.
  • Los eventos deportivos en vivo suelen masterizarse con un rango dinámico estrecho, pero a menudo se miran a la luz del día, por lo que un perfil que prefiera el brillo sobre la precisión del color puede brindar mejores resultados.
  • El contenido totalmente interactivo requiere un procesamiento mínimo para reducir la latencia y tasas de fotogramas más altas, por lo que muchas TVs se envían con un perfil de juego.

La API permite que las apps cambien entre perfiles y que los usuarios disfruten de la sintonización de TVs compatibles para que se adapten mejor a su contenido.

Internacionalización

Android 16 agrega funciones y capacidades que complementan la experiencia del usuario cuando un dispositivo se usa en diferentes idiomas.

Texto vertical

Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint 类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG。使用 Paint.setFlags 设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas 将垂直绘制文本。

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personalización del sistema de medición

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.