Android 16 offre aux développeurs de nouvelles fonctionnalités et API de qualité. Les sections suivantes récapitulent ces fonctionnalités pour vous aider à vous lancer avec les API associées.
Pour obtenir une liste détaillée des nouvelles API, des API modifiées et supprimées, consultez le rapport de différences des API. Pour en savoir plus sur les nouvelles API, consultez la documentation de référence des API Android. Les nouvelles API sont mises en évidence pour une meilleure visibilité.Vous devez également examiner les éléments de votre application pouvant être affectés par des modifications de la plate-forme. Pour en savoir plus, consultez les pages suivantes :
- Modifications de comportement qui affectent les applications lorsqu'elles ciblent Android 16
- Modifications de comportement qui affectent toutes les applications, quelle que soit la valeur de
targetSdkVersion
Fonctionnalité de base
Android inclut de nouvelles API qui étendent les fonctionnalités de base du système Android.
Deux versions de l'API Android en 2025
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.
We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT constant with
VERSION_CODES. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Expérience utilisateur et UI du système
Android 16 offre aux développeurs d'applications et aux utilisateurs plus de contrôle et de flexibilité pour configurer leur appareil en fonction de leurs besoins.
Notifications axées sur la progression
Android 16 introduit des notifications axées sur la progression pour aider les utilisateurs à suivre facilement les parcours de bout en bout initiés par l'utilisateur.
Notification.ProgressStyle est un nouveau style de notification qui vous permet de créer des notifications axées sur la progression. Les principaux cas d'utilisation incluent les services de covoiturage, la livraison et la navigation. Dans la classe Notification.ProgressStyle, vous pouvez indiquer les états et les jalons d'un parcours utilisateur à l'aide de points et de segments.
Pour en savoir plus, consultez la page de documentation sur les notifications axées sur la progression.
Mises à jour de la prévisualisation du Retour
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to
receive the regular onBackInvoked call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback() and
moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Technologies haptiques plus riches
Android expose le contrôle de l'actionneur haptique depuis sa création.
Android 11 a ajouté la prise en charge d'effets haptiques plus complexes que les actionneurs plus avancés peuvent prendre en charge via VibrationEffect.Compositions de primitives sémantiques définies par l'appareil.
Android 16 ajoute des API haptiques qui permettent aux applications de définir les courbes d'amplitude et de fréquence d'un effet haptique tout en éliminant les différences entre les fonctionnalités de l'appareil.
Productivité et outils pour les développeurs
Bien que la plupart de nos efforts pour améliorer votre productivité soient axés sur des outils tels que Android Studio, Jetpack Compose et les bibliothèques Android Jetpack, nous recherchons toujours des moyens de vous aider à concrétiser votre vision sur la plate-forme.
Gestion du contenu pour les fonds d'écran animés
Dans Android 16, le framework de fond d'écran animé bénéficie d'une nouvelle API de contenu pour relever les défis des fonds d'écran dynamiques gérés par l'utilisateur. Actuellement, les fonds d'écran animés intégrant du contenu fourni par l'utilisateur nécessitent des implémentations complexes, spécifiques au service. Android 16 introduit WallpaperDescription et WallpaperInstance. WallpaperDescription vous permet d'identifier des instances distinctes d'un fond d'écran animé à partir du même service. Par exemple, un fond d'écran qui apparaît à la fois sur l'écran d'accueil et sur l'écran de verrouillage peut comporter un contenu unique dans les deux cas. Le sélecteur de fond d'écran et WallpaperManager utilisent ces métadonnées pour mieux présenter les fonds d'écran aux utilisateurs, ce qui vous permet de créer des expériences de fond d'écran animé diversifiées et personnalisées plus facilement.
Performances et batterie
Android 16 introduit des API qui vous aident à recueillir des insights sur vos applications.
Profilage déclenché par le système
ProfilingManager a été ajouté dans Android 15, ce qui permet aux applications de demander la collecte de données de profilage à l'aide de Perfetto sur les appareils publics sur le terrain.
Toutefois, comme ce profilage doit être lancé à partir de l'application, les flux critiques tels que les démarrages ou les erreurs ANR seraient difficiles ou impossibles à capturer par les applications.
Pour y remédier, Android 16 introduit le profilage déclenché par le système dans ProfilingManager. Les applications peuvent s'inscrire pour recevoir des traces pour certains déclencheurs tels que le démarrage à froid reportFullyDrawn ou les erreurs ANR. Le système démarre et arrête ensuite une trace au nom de l'application. Une fois la traçabilité terminée, les résultats sont envoyés au répertoire de données de l'application.
Démarrer un composant dans ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Meilleure introspection des tâches
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Fréquence d'actualisation adaptative
La fréquence d'actualisation adaptative (ARR, Adaptive Refresh Rate), introduite dans Android 15, permet à la fréquence d'actualisation de l'écran sur le matériel compatible de s'adapter à la fréquence d'images du contenu à l'aide d'étapes VSync distinctes. Cela réduit la consommation d'énergie tout en éliminant le besoin de changer de mode, ce qui peut entraîner des à-coups.
Android 16 introduit hasArrSupport() et getSuggestedFrameRate(int), tout en rétablissant getSupportedRefreshRates() pour permettre à vos applications de profiter plus facilement de l'ARR. RecyclerView 1.4 est compatible en interne avec l'ARR lorsqu'il s'installe à partir d'un balayage ou d'un défilement fluide. Nous continuons de travailler pour ajouter la compatibilité avec l'ARR à d'autres bibliothèques Jetpack. Cet article sur la fréquence d'images couvre de nombreuses API que vous pouvez utiliser pour définir la fréquence d'images afin que votre application puisse utiliser directement ARR.
API de marge dans ADPF
The SystemHealthManager introduces the
getCpuHeadroom and
getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams and
GpuHeadroomParams on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
Accessibilité
Android 16 ajoute de nouvelles API et fonctionnalités d'accessibilité qui peuvent vous aider à rendre votre application accessible à tous les utilisateurs.
API d'accessibilité améliorées
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Utiliser le téléphone comme entrée micro pour les appels vocaux avec des appareils auditifs LEA
Android 16 permet aux utilisateurs d'appareils auditifs LE Audio de basculer entre les micros intégrés des appareils auditifs et le micro de leur téléphone pour les appels vocaux. Cela peut être utile dans des environnements bruyants ou dans d'autres situations où les micros de l'appareil auditif peuvent ne pas fonctionner correctement.
Commandes de volume ambiant pour les appareils auditifs LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Appareil photo
Android 16 améliore la prise en charge des utilisateurs d'appareils photo professionnels en permettant l'exposition automatique hybride, ainsi que des ajustements précis de la température des couleurs et de la teinte. Un nouvel indicateur de mode Nuit aide votre application à savoir quand passer à une session de caméra en mode Nuit et quand en sortir. De nouvelles actions Intent facilitent la capture de photos animées, et nous continuons d'améliorer les images Ultra HDR grâce à la prise en charge de l'encodage HEIC et de nouveaux paramètres de la norme ISO 21496-1.
Exposition automatique hybride
Android 16 ajoute de nouveaux modes d'exposition automatique hybrides à Camera2, ce qui vous permet de contrôler manuellement certains aspects de l'exposition tout en laissant l'algorithme d'exposition automatique (AE) gérer le reste. Vous pouvez contrôler ISO + AE et durée d'exposition + AE, ce qui offre une plus grande flexibilité par rapport à l'approche actuelle, où vous avez un contrôle manuel complet ou vous vous appuyez entièrement sur l'exposition automatique.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Ajustements précis de la température des couleurs et de la teinte
Android 16 permet d'ajuster la température et la teinte des couleurs de l'appareil photo pour mieux prendre en charge les applications d'enregistrement vidéo professionnelles. Dans les versions précédentes d'Android, vous pouviez contrôler les paramètres de balance des blancs via CONTROL_AWB_MODE, qui contient des options limitées à une liste prédéfinie, comme Incandescent (Incandescente), Cloudy (Nuageux) et Twilight (Crépuscule). COLOR_CORRECTION_MODE_CCT permet d'utiliser COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE et COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT pour ajuster précisément la balance des blancs en fonction de la température de couleur corrélée.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
Les exemples suivants montrent à quoi ressemble une photo après avoir appliqué différents ajustements de température et de teinte de couleur:
Détection de scène du mode Nuit de l'appareil photo
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If
supported, it's available in the CaptureResult within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Actions d'intent pour la capture de photos animées
Android 16 ajoute des actions d'intent standards (ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE et ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE), qui demandent à l'application Appareil photo de prendre une photo Mouvement et de la renvoyer.
Vous devez transmettre un EXTRA_OUTPUT supplémentaire pour contrôler l'emplacement où l'image sera écrite, ou un Uri via Intent.setClipData(ClipData). Si vous ne définissez pas de ClipData, il sera copié automatiquement lorsque vous appelez Context.startActivity(Intent).
Améliorations des images Ultra HDR
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Graphiques
Android 16 inclut les dernières améliorations graphiques, telles que les effets graphiques personnalisés avec AGSL.
Effets graphiques personnalisés avec AGSL
Android 16 ajoute RuntimeColorFilter et RuntimeXfermode, ce qui vous permet de créer des effets complexes tels que le seuil, le sépia et la saturation de la teinte, et de les appliquer aux appels de dessin. Depuis Android 13, vous pouvez utiliser AGSL pour créer des RuntimeShaders personnalisés qui étendent Shader. La nouvelle API reflète cela, en ajoutant un RuntimeColorFilter compatible avec AGSL qui étend ColorFilter et un effet Xfermode qui vous permet d'implémenter un compositing et un mélange personnalisés basés sur AGSL entre les pixels source et de destination.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Connectivité
Android 16 met à jour la plate-forme pour permettre à votre application d'accéder aux dernières avancées en matière de technologies de communication et sans fil.
Portée avec sécurité renforcée
Android 16 prend en charge les fonctionnalités de sécurité robustes dans la localisation Wi-Fi sur les appareils compatibles avec la norme 802.11az du Wi-Fi 6, ce qui permet aux applications de combiner la précision, l'évolutivité et la planification dynamique accrues du protocole avec des améliorations de sécurité, y compris le chiffrement basé sur AES-256 et la protection contre les attaques MITM. Cela permet de l'utiliser plus en toute sécurité dans les cas d'utilisation de proximité, comme le déverrouillage d'un ordinateur portable ou d'une porte de véhicule. La norme 802.11az est intégrée à la norme Wi-Fi 6, qui exploite son infrastructure et ses fonctionnalités pour une adoption plus large et un déploiement plus facile.
API de portée génériques
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Présence d'appareils dans le gestionnaire d'appareils associés
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
Contenus multimédias
Android 16 inclut diverses fonctionnalités qui améliorent l'expérience multimédia.
Améliorations apportées au sélecteur de photos
Le sélecteur de photos permet aux utilisateurs d'autoriser votre application à accéder de manière sécurisée et intégrée à des images et vidéos sélectionnées à partir de l'espace de stockage local et cloud, plutôt qu'à l'ensemble de leur bibliothèque multimédia. Grâce à une combinaison de composants système modulaires via les mises à jour du système Google et des services Google Play, il est compatible avec Android 4.4 (niveau d'API 19). L'intégration ne nécessite que quelques lignes de code avec la bibliothèque Android Jetpack associée.
Android 16 inclut les améliorations suivantes apportées au sélecteur de photos:
- Sélecteur de photos intégré: nouvelles API qui permettent aux applications d'intégrer le sélecteur de photos à leur hiérarchie de vues. Cela permet de donner l'impression qu'il s'agit d'une partie plus intégrée de l'application, tout en exploitant l'isolation de processus qui permet aux utilisateurs de sélectionner des contenus multimédias sans que l'application ait besoin d'autorisations trop larges. Pour maximiser la compatibilité entre les versions de la plate-forme et simplifier votre intégration, vous devez utiliser la future bibliothèque Android Jetpack si vous souhaitez intégrer le sélecteur de photos intégré.
- Recherche dans le sélecteur de photos dans le cloud : nouvelles API qui permettent de rechercher des éléments à partir du fournisseur de contenu multimédia dans le cloud pour le sélecteur de photos Android. La fonctionnalité de recherche dans le sélecteur de photos sera bientôt disponible.
Vidéo professionnelle avancée
Android 16 est compatible avec le codec Advanced Professional Video (APV), conçu pour l'enregistrement et la post-production vidéo de haute qualité de niveau professionnel.
La norme de codec APV présente les caractéristiques suivantes:
- Qualité vidéo sans perte perceptible (proche de la qualité vidéo brute)
- Codage intra-frame uniquement à faible complexité et à débit élevé (sans prédiction de domaine de pixels) pour mieux prendre en charge les workflows de montage
- Compatibilité avec une plage de débit binaire élevée allant jusqu'à quelques Gbit/s pour les contenus en résolution 2K, 4K et 8K, grâce à un schéma de codage d'entropie léger
- Mosaïque de frames pour le contenu immersif et pour activer l'encodage et le décodage parallèles
- Compatibilité avec différents formats et profondeurs de bits d'échantillonnage chroma
- Prise en charge du décodage et du réencodage multiples sans dégradation importante de la qualité visuelle
- Prise en charge de la vidéo multivue et des vidéos auxiliaires telles que la profondeur, l'alpha et l'aperçu
- Compatibilité avec HDR10/10+ et métadonnées définies par l'utilisateur
Une implémentation de référence de l'APV est fournie via le projet OpenAPV. Android 16 implémentera la prise en charge du profil APV 422-10, qui fournit un échantillonnage de couleur YUV 422 avec un encodage 10 bits et des débits cibles pouvant atteindre 2 Gbit/s.
Confidentialité
Android 16 inclut diverses fonctionnalités qui aident les développeurs d'applications à protéger la confidentialité des utilisateurs.
Mises à jour de Santé Connect
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
Privacy Sandbox sur Android
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Sécurité
Android 16 inclut des fonctionnalités qui vous aident à améliorer la sécurité de votre application et à protéger ses données.
API de partage de clés
Android 16 ajoute des API permettant de partager l'accès aux clés Android Keystore avec d'autres applications. La nouvelle classe KeyStoreManager permet d'accorder et de révoquer l'accès aux clés par uid d'application, et inclut une API permettant aux applications d'accéder aux clés partagées.
Facteurs de forme d'appareil
Android 16 permet à vos applications de tirer le meilleur parti des facteurs de forme d'Android.
Framework standardisé de qualité d'image et audio pour les téléviseurs
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Internationalisation
Android 16 ajoute des fonctionnalités qui améliorent l'expérience utilisateur lorsqu'un appareil est utilisé dans différentes langues.
Texte vertical
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
has been added to the Paint class. When
this flag is set using
Paint.setFlags, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Personnalisation du système de mesure
Les utilisateurs peuvent désormais personnaliser leur système de mesure dans les préférences régionales dans les paramètres. La préférence de l'utilisateur est incluse dans le code de paramètres régionaux. Vous pouvez donc enregistrer un BroadcastReceiver sur ACTION_LOCALE_CHANGED pour gérer les modifications de configuration des paramètres régionaux lorsque les préférences régionales changent.
L'utilisation de formateurs peut vous aider à adapter l'expérience locale. Par exemple, "0,5 pouce" en anglais (États-Unis) correspond à "12,7 mm" pour un utilisateur qui a défini son téléphone sur l'anglais (Danemark) ou qui utilise son téléphone en anglais (États-Unis) avec le système métrique comme système de mesure préféré.
Pour accéder à ces paramètres, ouvrez l'application Paramètres et accédez à System >Languages & region (Système > Langues et région).