Android 16 כולל תכונות חדשות ו-API חדשים למפתחים. בקטעים הבאים מופיע סיכום של התכונות האלה שיעזור לכם להתחיל להשתמש בממשקי ה-API שקשורים אליהן.
רשימה מפורטת של ממשקי API חדשים, ממשקי API שעברו שינוי וממשקי API שהוסרו מופיעה בדוח ההבדלים בין גרסאות API. פרטים על ממשקי API חדשים זמינים בהפניית Android API. ממשקי API חדשים מודגשים כדי שיהיה קל לראות אותם.כדאי גם לבדוק תחומים שבהם שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם. למידע נוסף, ראו את הדפים הבאים:
- שינויים בהתנהגות שמשפיעים על אפליקציות שמטרגטות ל-Android 16
- שינויים בהתנהגות שמשפיעים על כל האפליקציות, ללא קשר ל-
targetSdkVersion
.
פונקציונליות עיקרית
Android כולל ממשקי API חדשים שמרחיבים את היכולות העיקריות של מערכת Android.
שתי גרסאות של Android API בשנת 2025
- התצוגה המקדימה הזו מיועדת לגרסה הראשית הבאה של Android, שתושק ברבעון השני של שנת 2025. הגרסה הזו דומה לכל הגרסאות הקודמות של ה-API, שבהן יכולים להיות שינויים מתוכננים בהתנהגות, שקשורים לרוב ל-targetSdkVersion.
- אנחנו מתכננים את הגרסה הראשית רבעון מוקדם יותר (ברבעון השני במקום ברבעון השלישי בשנים קודמות), כדי להתאים את לוח הזמנים שלה ללוח הזמנים של השקות המכשירים בסביבה העסקית שלנו, וכך יותר מכשירים יוכלו לקבל את הגרסה הראשית של Android מוקדם יותר. הגרסה העיקרית תשוחרר ברבעון השני של השנה, ולכן תצטרכו לבצע את בדיקת התאימות השנתית כמה חודשים מוקדם יותר מאשר בשנים קודמות כדי לוודא שהאפליקציות שלכם מוכנות.
- אנחנו מתכננים להשיק גרסה נוספת ברבעון 4 של שנת 2025, שגם תכלול ממשקי API חדשים למפתחים. הגרסה הראשית של הרבעון השני תהיה הגרסה היחידה בשנת 2025 שתכלול שינויים מתוכננים בהתנהגות שעשויים להשפיע על אפליקציות.
בנוסף לממשקי API חדשים למפתחים, במהדורה המשנית של הרבעון הרביעי יהיו עדכוני תכונות, אופטימיזציות ותיקוני באגים. היא לא תכלול שינויים בהתנהגות שמשפיעים על האפליקציות.

נמשיך להשיק גרסאות של Android מדי רבעון. העדכונים ברבעון הראשון וברבעון השלישי, בין הגרסאות של ה-API, יסופקו כעדכונים מצטברים כדי להבטיח איכות מתמשכת. אנחנו פועלים באופן פעיל עם שותפי המכשירים שלנו כדי להביא את הגרסה שתושק ברבעון השני לכמה שיותר מכשירים.
שימוש בממשקי API חדשים עם גרסאות ראשיות ומשנה
היום אפשר להגן על בלוק קוד באמצעות בדיקה של רמת ה-API באמצעות הקבוע SDK_INT
עם VERSION_CODES
. התמיכה באפשרות הזו תמשיך לפעול בגרסאות הראשיות של Android.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
אפשר להשתמש בערך הקבוע החדש SDK_INT_FULL
לבדיקות API גם לגרסאות ראשיות וגם לגרסאות משניות באמצעות המניין החדש VERSION_CODES_FULL
.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
אפשר גם להשתמש ב-method Build.getMinorSdkVersion()
כדי לקבל רק את גרסת ה-SDK המשנית.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
ממשקי ה-API האלה עדיין לא הושלמו ועשויים להשתנות, לכן אם יש לכם חששות, תוכלו לשלוח לנו משוב.
חוויית משתמש וממשק משתמש של המערכת
ב-Android 16, מפתחי אפליקציות ומשתמשים מקבלים יותר שליטה וגמישות בהגדרת המכשיר כך שיתאים לצרכים שלהם.
התראות שמתמקדות בהתקדמות
Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。
Notification.ProgressStyle
是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle
类中,您可以使用点和细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。
如需了解详情,请参阅以进度为中心的通知文档页面。


עדכונים של חיזוי החזרה
Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
注册 onBackInvokedCallback
,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked
调用,而不会影响正常的返回导航流程。
Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()
和 moveTaskToBackCallback
。通过向 OnBackInvokedDispatcher
注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。
משוב פיזי עשיר יותר
מערכת Android חשפה שליטה על המפעיל הרטט כבר מההתחלה.
ב-Android 11 נוספה תמיכה באפקטים הקטנים והחושתיים (haptic) מורכבים יותר, שיכולים לתמוך במפעילים מתקדמים יותר באמצעות VibrationEffect.Compositions
של פרימיטיבים סמנטיים מוגדרים-מכשיר.
ב-Android 16 נוספו ממשקי API לחישה שמאפשרים לאפליקציות להגדיר את עקומות האמפליטודה והתדר של אפקטים לחושיים, תוך התעלמות מהבדלים בין יכולות המכשירים.
פרודוקטיביות וכלים למפתחים
רוב העבודה שלנו לשיפור הפרודוקטיביות מתמקדת בכלים כמו Android Studio, Jetpack Compose וספריות Android Jetpack, אבל אנחנו תמיד מחפשים דרכים בפלטפורמה לעזור לכם להגשים את החזון שלכם.
טיפול בתוכן של טפטים דינמיים
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription
和 WallpaperInstance
。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager
会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
ביצועים וסוללה
Android 16 כולל ממשקי API שעוזרים לאסוף תובנות לגבי האפליקציות.
יצירת פרופילים שמופעלת על ידי המערכת
ProfilingManager
在 Android 15 中添加,让应用能够在现场使用 Perfetto 请求收集性能数据。不过,由于此性能分析必须从应用启动,因此应用很难或根本无法捕获启动或 ANR 等关键流程。
为此,Android 16 向 ProfilingManager
引入了系统触发的性能分析。应用可以注册接收特定触发器(例如冷启动 reportFullyDrawn
或 ANR)轨迹的兴趣,然后系统会代表应用启动和停止轨迹。轨迹完成后,结果会传送到应用的数据目录。
הפעלת רכיב ב-ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
נוסף ב-Android 15, ומאפשר לאפליקציה לראות את הסיבות להתחלת התהליך, סוג ההתחלה, זמני ההתחלה, הגבלת הקצב ונתוני אבחון שימושיים אחרים. ב-Android 16 נוספה הערך getStartComponent()
כדי להבדיל בין סוגי הרכיבים שהפעילו את ההפעלה. הערך הזה יכול לעזור לכם לבצע אופטימיזציה לתהליך ההפעלה של האפליקציה.
בדיקה טובה יותר של המשרה
ה-API של JobScheduler#getPendingJobReason()
מחזיר את הסיבה לכך שמשימת
עשויה להמתין. עם זאת, יכולות להיות כמה סיבות לכך שמשימה נמצאת בהמתנה.
ב-Android 16 אנחנו משיקים ממשק API חדש, JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, שמציג כמה סיבות לכך שמשימה נמצאת בהמתנה, גם בגלל אילוצים מפורשים שהמפתח הגדיר וגם בגלל אילוצים משתמעים שהמערכת הגדירה.
אנחנו גם משיקים את הפונקציה JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, שמחזירה רשימה של השינויים האחרונים באילוצים.
מומלץ להשתמש ב-API כדי לנפות באגים ולגלות למה המשימות לא מתבצעות, במיוחד אם נתוני ההצלחה של משימות מסוימות נמוכים או אם יש באגים בזמן האחזור של משימות מסוימות. לדוגמה, העדכון של הווידג'טים ברקע נכשל או שהקריאה למשימה של אחסון נתונים לפני האצת האפליקציה נכשלה לפני הפעלת האפליקציה.
כך תוכלו גם להבין טוב יותר אם משימות מסוימות לא מסתיימות בגלל אילוצים שהוגדרו על ידי המערכת, לעומת אילוצים שהוגדרו באופן מפורש.
קצב רענון דינמי
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport()
and
getSuggestedFrameRate(int)
while restoring
getSupportedRefreshRates()
to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
ממשקי Headroom API ב-ADPF
SystemHealthManager
引入了 getCpuHeadroom
和 getGpuHeadroom
API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。
在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParams
和 GpuHeadroomParams
,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。
נגישות
ב-Android 16 נוספו ממשקי API ותכונות חדשים של נגישות שיכולים לעזור לכם להנגיש את האפליקציה לכל המשתמשים.
ממשקי API משופרים לנגישות
Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。
为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度
视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。
Android 16 包含新的 AccessibilityManager
API,可让您的应用检查或注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout
类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。

向 TtsSpan 添加了时长
Android 16 使用 TYPE_DURATION
扩展了 TtsSpan
,其中包含 ARG_HOURS
、ARG_MINUTES
和 ARG_SECONDS
。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。
支持具有多个标签的元素
Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo
中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
和 #getLabeledBy
,改用 #addLabeledBy
、#removeLabeledBy
和 #getLabeledByList
。
改进了对可展开元素的支持
Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState
设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。
不确定进度条
Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar
微件公开 RangeInfo
,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。
三态复选框
Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo
getChecked
和 setChecked(int)
方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isChecked
和 setChecked(boolean)
。
补充说明
如果无障碍服务提供关于 ViewGroup
的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup
提供 contentDescription
,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription
,以便您提供用于提供 ViewGroup
相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。
必填表单字段
Android 16 向 AccessibilityNodeInfo
添加了 setFieldRequired
,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。
הטלפון כקלט מיקרופון לשיחות קוליות עם מכשירי שמיעה בטכנולוגיית LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
שליטה בעוצמת הקולות מהסביבה במכשירי שמיעה עם LEA
Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。
מצלמה
ב-Android 16 יש תמיכה משופרת במשתמשים במצלמות מקצועיות, עם אפשרות לחשיפה אוטומטית היברידית ושינויים מדויקים בטמפרטורת הצבע ובגוון. מחוון חדש של מצב לילה עוזר לאפליקציה לדעת מתי לעבור למצב לילה ומתי לצאת ממנו במהלך צילום במצלמה. Intent
פעולות חדשות מקלות על צילום תמונות עם תנועה, ואנחנו ממשיכים לשפר את תמונות ה-UltraHDR עם תמיכה בקידוד HEIC ופרמטרים חדשים מטיוטת התקן ISO 21496-1.
חשיפה אוטומטית היברידית
Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE 和曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE
控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
根据相关色温精确调整白平衡。
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:





זיהוי סצנות במצב לילה במצלמה
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
פעולות Intent לצילום תמונות עם תנועה
Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
和 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。
您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT
来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData)
传递 Uri
。如果您未设置 ClipData
,系统会在调用 Context.startActivity(Intent)
时将其复制到该位置。
שיפורים בתמונות UltraHDR

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat
类型 HEIC_ULTRAHDR
,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。
此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。
גרפיקה
Android 16 כולל את השיפורים האחרונים בגרפיקה, כמו אפקטים גרפיים מותאמים אישית עם AGSL.
אפקטים גרפיים בהתאמה אישית באמצעות AGSL
ב-Android 16 נוספו RuntimeColorFilter
ו-RuntimeXfermode
, שמאפשרים ליצור אפקטים מורכבים כמו Threshold, Sepia ו-Hue Saturation ולהחיל אותם על קריאות לציור. החל מגרסה Android 13, אפשר להשתמש ב-AGSL כדי ליצור RuntimeShaders בהתאמה אישית שמרחיבים את Shader
. ה-API החדש משקף את זה, ומוסיף את RuntimeColorFilter
שמבוסס על AGSL ומרחיב את ColorFilter
, ואת האפקט Xfermode
שמאפשר להטמיע שילוב והתאמה אישית מבוססי AGSL בין פיקסלים של מקור ליעד.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
קישוריות
ב-Android 16, הפלטפורמה מתעדכנת כדי לתת לאפליקציה שלכם גישה לחידושים האחרונים בטכנולוגיות תקשורת וטכנולוגיות אלחוטיות.
טווח עם אבטחה משופרת
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
Generic ranging APIs
Android 16 包含新的 RangingManager
,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager
支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。
נוכחות של מכשיר נלווה
ב-Android 16 נוספו ממשקי API חדשים לקישור של שירות האפליקציה הנלווית. השירות יקושר כש-BLE נמצא בטווח וחיבור ה-Bluetooth פועל, והוא ינותק כש-BLE יהיה מחוץ לטווח או כשחיבור ה-Bluetooth ינותק. האפליקציה תקבל קריאה חוזרת חדשה מסוג 'onDevicePresenceEvent()' על סמך ערכים שונים של DevicePresenceEvent
.
פרטים נוספים זמינים במאמר 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
מדיה
Android 16 כולל מגוון תכונות שמשפרות את חוויית המדיה.
שיפורים בכלי לבחירת תמונות
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
סרטונים מקצועיים מתקדמים
ב-Android 16 נוספה תמיכה בקודק Advanced Professional Video (APV), שנועד לשימוש ברמה מקצועית להקלטת וידאו באיכות גבוהה ולפוסט-פרודקשן.
תקן הקודק APV כולל את התכונות הבאות:
- איכות וידאו ללא אובדן מידע נתפס (קרוב לאיכות וידאו גולמי)
- קידוד בתוך פריים בלבד (ללא חיזוי של תחום הפיקסלים) עם מורכבות נמוכה ונתונים רבים, כדי לתמוך טוב יותר בתהליכי עבודה של עריכה
- תמיכה בטווח של קצב ביט גבוה עד כמה Gbps לתוכן ברזולוציות 2K, 4K ו-8K, באמצעות סכימה קלה של קידוד אנטרופי
- יצירת משבצות של פריימים לתוכן immersive ולאפשרות קידוד ופענוח במקביל
- תמיכה בפורמטים שונים של דגימת צבע ובעומק ביט שונים
- תמיכה במספר פענוחים וקידוד מחדש ללא פגיעה משמעותית באיכות החזותית
- תמיכה בסרטונים של צפייה בכמה משחקים בו-זמנית ובסרטונים משניים כמו סרטוני עומק, סרטוני אלפא וסרטוני תצוגה מקדימה
- תמיכה ב-HDR10/10+ ובמטא-נתונים מוגדרים על ידי משתמשים
יישום עזר של APV זמין דרך פרויקט OpenAPV. ב-Android 16 תהיה תמיכה בפרופיל APV 422-10, שמספק דגימת צבע YUV 422 עם קידוד 10 ביט, וקצב נתונים יעד של עד 2Gbps.
פרטיות
Android 16 כולל מגוון תכונות שעוזרות למפתחי אפליקציות להגן על פרטיות המשתמשים.
עדכונים של Health Connect
Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY
,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。
ארגז החול לפרטיות ב-Android
Android 16 中集成了最新版本的 Privacy Sandbox on Android,这是我们持续致力于开发可让用户放心地知道其隐私受到保护的技术的一部分。您可以访问我们的网站,详细了解 Privacy Sandbox on Android 开发者 Beta 版计划,以便顺利上手。不妨了解 SDK 运行时,它可让 SDK 在与其所服务的应用分离的专用运行时环境中运行,从而为用户数据收集和共享提供更强的保护措施。
אבטחה
Android 16 כולל תכונות שעוזרות לשפר את האבטחה של האפליקציה ולהגן על הנתונים שלה.
Key sharing API
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager
class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
גורמי צורה של מכשירים
Android 16 מספק לאפליקציות שלכם תמיכה כדי להפיק את המרב מגורמי הצורה של Android.
מסגרת תקנים לאיכות התמונה והאודיו בטלוויזיות
חבילת MediaQuality
החדשה ב-Android 16 חושפת קבוצה של ממשקי API סטנדרטיים לגישה לפרופילים של אודיו ותמונות ולהגדרות שקשורות לחומרה. כך אפליקציות סטרימינג יכולות לבצע שאילתות על פרופילים ולהחיל אותם על מדיה באופן דינמי:
- בסרטים שעברו עיבוד עם טווח דינמי רחב יותר, נדרשת רמת דיוק גבוהה יותר של צבעים כדי לראות פרטים עדינים בצללים ולהתאים את התמונה לאור הסביבה. לכן, יכול להיות שתתאים הגדרת פרופיל שמעדיפה דיוק צבעים על פני בהירות.
- לעיתים קרובות, אירועי ספורט בשידור חי עוברים עיבוד עם טווח דינמי צר, אבל לרוב צופים בהם באור יום, ולכן פרופיל שמעדיף בהירות על פני דיוק צבעים יכול להניב תוצאות טובות יותר.
- כדי להציג תוכן אינטראקטיבי מלא, צריך עיבוד מינימלי כדי לצמצם את זמן האחזור, ושיעור פריימים גבוה יותר. לכן, טלוויזיות רבות מגיעות עם פרופיל משחק.
ה-API מאפשר לאפליקציות לעבור בין פרופילים, ולמשתמשים ליהנות מהתאמה של טלוויזיות נתמכות לתוכן שלהם.
אינטרנציונליזציה
ב-Android 16 נוספו תכונות ויכולות שמשלימות את חוויית המשתמש כשמשתמשים במכשיר בשפות שונות.
טקסט אנכי
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint
类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG
。使用 Paint.setFlags
设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas
将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
התאמה אישית של שיטת המדידה
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。