Funzionalità e API

Android 16 introduce nuove fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Le sezioni seguenti riepilogano queste funzionalità per aiutarti a iniziare a utilizzare le API correlate.

Per un elenco dettagliato delle API nuove, modificate e rimosse, leggi il report diff API. Per informazioni dettagliate sulle nuove API, visita il Riferimento API Android. Le nuove API sono evidenziate per una maggiore visibilità.

Devi anche esaminare le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app. Per maggiori informazioni, consulta le seguenti pagine:

Funzionalità di base

Android include nuove API che espandono le funzionalità di base del sistema Android.

Due release dell'API Android nel 2025

  • 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
  • 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
  • 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。

除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

2025 年 Android 版本的时间轴视图,请注意,25Q2 版本是一个主要版本,25Q4 版本是一个次要版本。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。

在主要版本和次要版本中使用新 API

目前,使用 SDK_INT 常量与 VERSION_CODES 结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

新的 SDK_INT_FULL 常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL 枚举。

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion() 方法仅获取 SDK 次要版本。

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈

Esperienza utente e UI di sistema

Android 16 offre a sviluppatori di app e utenti maggiore controllo e flessibilità per configurare il dispositivo in base alle proprie esigenze.

Notifiche incentrate sui progressi

Android 16 introduce notifiche incentrate sul progresso per aiutare gli utenti a monitorare senza problemi i percorsi end-to-end avviati dall'utente.

Notification.ProgressStyle è un nuovo stile di notifica che consente di creare notifiche incentrate sull'avanzamento. I casi d'uso principali includono condivisione di corse, consegna e navigazione. All'interno della classe Notification.ProgressStyle, puoi indicare gli stati e i traguardi di un percorso dell'utente utilizzando punti e segmenti.

Per scoprire di più, consulta la pagina di documentazione relativa alle notifiche incentrate sul progresso.

Una notifica incentrata sull'avanzamento visualizzata nella schermata di blocco.
Una notifica incentrata sull'avanzamento visualizzata nell'area notifiche.

Aggiornamenti di Indietro predittivo

Android 16 aggiunge nuove API per aiutarti ad attivare le animazioni di sistema per il gesto Indietro predittivo nella navigazione con i gesti, ad esempio l'animazione di ritorno alla schermata Home. La registrazione di onBackInvokedCallback con il nuovo PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER consente alla tua app di ricevere la normale chiamata onBackInvoked ogni volta che il sistema gestisce una navigazione a ritroso senza influire sul normale flusso di navigazione a ritroso.

Android 16 aggiunge inoltre finishAndRemoveTaskCallback() e moveTaskToBackCallback. Registrando questi callback con OnBackInvokedDispatcher, il sistema può attivare comportamenti specifici e riprodurre le animazioni anticipate corrispondenti quando viene richiamato il gesto Indietro.

Feedback aptico più ricco

Android ha esposto il controllo sull'attuatore aptico fin dalla sua nascita.

Android 11 ha aggiunto il supporto di effetti aptico più complessi che gli attuatori più avanzati potrebbero supportare tramite VibrationEffect.Compositions di primitive semantiche predefinite dal dispositivo.

Android 16 aggiunge API aptica che consentono alle app di definire le curve di ampiezza e frequenza di un effetto aptico, rimuovendo al contempo le differenze tra le funzionalità dei dispositivi.

Produttività e strumenti per gli sviluppatori

Sebbene la maggior parte del nostro lavoro per migliorare la tua produttività si concentri su strumenti come Android Studio, Jetpack Compose e le librerie Android Jetpack, cerchiamo sempre modi nella piattaforma per aiutarti a realizzare la tua visione.

Gestione dei contenuti per gli sfondi animati

在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescriptionWallpaperInstance。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager 会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。

Prestazioni e batteria

Android 16 introduce API che aiutano a raccogliere informazioni sulle tue app.

Profilazione attivata dal sistema

ProfilingManager 在 Android 15 中添加,让应用能够在现场使用 Perfetto 请求收集性能数据。不过,由于此性能分析必须从应用启动,因此应用很难或根本无法捕获启动或 ANR 等关键流程。

为此,Android 16 向 ProfilingManager 引入了系统触发的性能分析。应用可以注册接收特定触发器(例如冷启动 reportFullyDrawn 或 ANR)轨迹的兴趣,然后系统会代表应用启动和停止轨迹。轨迹完成后,结果会传送到应用的数据目录。

Avvia componente in ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo 在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent(),用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。

Migliore introspezione dei job

L'API JobScheduler#getPendingJobReason() restituisce il motivo per cui un job potrebbe essere in attesa. Tuttavia, un job potrebbe essere in attesa per più motivi.

In Android 16, stiamo introducendo una nuova API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), che restituisce più motivi per cui un job è in attesa, sia a causa di vincoli espliciti impostati dall' sviluppatore sia di vincoli impliciti impostati dal sistema.

Stiamo anche introducendo JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), che restituisce un elenco delle modifiche ai vincoli più recenti.

Ti consigliamo di utilizzare l'API per aiutarti a eseguire il debug del motivo per cui i job potrebbero non essere eseguiti, soprattutto se riscontri tassi di successo ridotti di determinate attività o hai bug relativi alla latenza del completamento di determinati job. Ad esempio, l'aggiornamento dei widget in background non è andato a buon fine o non è stato possibile chiamare il job di pre-caricamento prima dell'avvio dell'app.

In questo modo puoi anche capire meglio se determinati job non vengono completati a causa di vincoli definiti dal sistema rispetto a vincoli impostati esplicitamente.

Frequenza di aggiornamento adattiva

La frequenza di aggiornamento adattiva (ARR), introdotta in Android 15, consente alla frequenza di aggiornamento del display sull'hardware supportato di adattarsi alla frequenza fotogrammi dei contenuti utilizzando passaggi VSync discreti. In questo modo si riduce il consumo energetico ed elimina la necessità di cambiare modalità, il che potrebbe causare problemi di aggiornamento.

Android 16 introduce hasArrSupport() e getSuggestedFrameRate(int), ripristinando getSupportedRefreshRates() per consentire alle tue app di usufruire più facilmente della funzionalità ARR. RecyclerView 1.4 supporta internamente l'ARR quando si stabilizza dopo un movimento brusco o scorrimento fluido e stiamo continuando il nostro lavoro per aggiungere il supporto dell'ARR a più librerie Jetpack. Questo articolo sulla frequenza fotogrammi illustra molte delle API che puoi utilizzare per impostare la frequenza fotogrammi in modo che la tua app possa utilizzare direttamente l'ARR.

API headroom in ADPF

SystemHealthManager introduce le API getCpuHeadroom e getGpuHeadroom, progettate per fornire a giochi e app che richiedono molte risorse stime delle risorse CPU e GPU disponibili. Questi metodi ti consentono di valutare in che modo la tua app o il tuo gioco può migliorare al meglio l'integrità del sistema, in particolare se utilizzati insieme ad altre API Android Dynamic Performance Framework (ADPF) che rilevano il throttling termico.

Utilizzando CpuHeadroomParams e GpuHeadroomParams sui dispositivi supportati, puoi personalizzare la finestra temporale utilizzata per calcolare il margine di manovra e scegliere tra la disponibilità media o minima delle risorse. In questo modo, puoi ridurre l'utilizzo delle risorse della CPU o della GPU, migliorando l'esperienza utente e la durata della batteria.

Accessibilità

Android 16 aggiunge nuove API e funzionalità di accessibilità che possono aiutarti a rendere la tua app disponibile per tutti gli utenti.

API di accessibilità migliorate

Android 16 aggiunge API aggiuntive per migliorare la semantica dell'interfaccia utente, contribuendo a migliorare la coerenza per gli utenti che si affidano a servizi di accessibilità, come TalkBack.

Testo con contorni per il massimo contrasto del testo

Gli utenti ipovedenti hanno spesso una sensibilità al contrasto ridotta, il che rende difficile distinguere gli oggetti dallo sfondo. Per aiutare questi utenti, Android 16 introduce il testo con contorni, che sostituisce il testo ad alto contrasto e disegna un'area di contrasto più grande intorno al testo per migliorarne notevolmente la leggibilità.

Android 16 contiene nuove API AccessibilityManager che consentono alle tue app di controllare o registrare un ascoltatore per verificare se questa modalità è attivata. Questo è principalmente per i kit di strumenti per l'interfaccia utente come Compose per offrire un'esperienza visiva simile. Se gestisci una libreria UI Toolkit o la tua app esegue il rendering di testo personalizzato che aggira la classe android.text.Layout, puoi utilizzarla per sapere quando è attivato il testo con contorni.

Testo con contrasto migliorato prima e dopo la nuova funzionalità di accessibilità del testo in rilievo di Android 16

Durata aggiunta a TtsSpan

Android 16 estende TtsSpan con un TYPE_DURATION, costituito da ARG_HOURS, ARG_MINUTES e ARG_SECONDS. In questo modo puoi annotare direttamente la durata del tempo, garantendo un output di sintesi vocale accurato e coerente con servizi come TalkBack.

Supportare elementi con più etichette

Al momento Android consente agli elementi dell'interfaccia utente di ricavare l'etichetta di accessibilità da un'altra e ora offre la possibilità di associare più etichette, uno scenario comune nei contenuti web. Con l'introduzione di un'API basata su elenchi in AccessibilityNodeInfo, Android può supportare direttamente queste relazioni con più etichette. Nell'ambito di questa modifica, abbiamo ritirato AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy e #getLabeledBy in favore di #addLabeledBy, #removeLabeledBy e #getLabeledByList.

Supporto migliorato per gli elementi espandibili

Android 16 aggiunge API di accessibilità che consentono di trasmettere lo stato espanso o chiuso degli elementi interattivi, come menu ed elenchi espandibili. Impostando lo stato espanso utilizzando setExpandedState e inviando eventi di accessibilità TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED con un tipo di modifica dei contenuti CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED, puoi assicurarti che gli screen reader come TalkBack annuncino le modifiche dello stato, offrendo un'esperienza utente più intuitiva e inclusiva.

Barre di avanzamento indeterminate

Android 16 aggiunge RANGE_TYPE_INDETERMINATE, che ti consente di esporre RangeInfo sia per i widget ProgressBar determinati che per quelli indeterminati, consentendo a servizi come TalkBack di fornire feedback più coerenti per gli indicatori di avanzamento.

Casella di controllo tri-stato

I nuovi metodi AccessibilityNodeInfo getChecked e setChecked(int) in Android 16 ora supportano uno stato "parzialmente selezionato", oltre a "selezionato" e "deselezionato". Questo sostituisce i valori booleani isChecked e setChecked(boolean) deprecati.

Descrizioni supplementari

Quando un servizio di accessibilità descrive un elemento ViewGroup, combina le etichette dei contenuti delle relative visualizzazioni secondarie. Se fornisci un valore contentDescription per ViewGroup, i servizi di accessibilità presumono che tu stia anche eseguendo l'override della descrizione delle visualizzazioni secondarie non attivabili. Questo può essere problematico se vuoi etichettare elementi come un menu a discesa (ad esempio "Famiglia di caratteri") mantenendo al contempo la selezione corrente per l'accessibilità (ad esempio "Roboto"). Android 16 aggiunge setSupplementalDescription in modo da poter fornire testo che fornisca informazioni su un ViewGroup senza sostituire le informazioni dei relativi elementi secondari.

Campi obbligatori del modulo

Android 16 aggiunge setFieldRequired a AccessibilityNodeInfo in modo che le app possano comunicare a un servizio di accessibilità che l'input in un campo del modulo è obbligatorio. Si tratta di uno scenario importante per gli utenti che compilano molti tipi di moduli, anche elementi semplici come una casella di controllo obbligatoria per i termini e le condizioni, che aiutano gli utenti a identificare in modo coerente e a spostarsi rapidamente tra i campi obbligatori.

Smartphone come input del microfono per le chiamate vocali con apparecchi acustici LEA

Android 16 consente agli utenti di apparecchi acustici LE Audio di passare tra i microfoni integrati sugli apparecchi acustici e il microfono sullo smartphone per le chiamate vocali. Questa opzione può essere utile in ambienti rumorosi o in altre situazioni in cui i microfoni dell'apparecchio acustico potrebbero non funzionare bene.

Controlli del volume ambientale per apparecchi acustici LEA

Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。

Fotocamera

Android 16 migliora il supporto per gli utenti di fotocamere professionali, consentendo l'esposizione automatica ibrida insieme a regolazioni precise di tinta e temperatura di colore. Un nuovo indicatore della modalità notturna aiuta l'app a sapere quando passare a una sessione della fotocamera in modalità notturna e viceversa. Le nuove azioni Intent semplificano l'acquisizione di foto in movimento e continuiamo a migliorare le immagini Ultra HDR con il supporto della codifica HEIC e di nuovi parametri dello standard ISO 21496-1.

Esposizione automatica ibrida

Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Regolazioni precise di tinta e temperatura di colore

Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE 控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯多云黄昏COLOR_CORRECTION_MODE_CCT 可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURECOLOR_CORRECTION_COLOR_TINT 根据相关色温精确调整白平衡。

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:

未应用色温或色调调整的原始图片。
将色温调整为 3000 的图片。
将色温调整为 7000 的图片。


将色调级别降低 50 的图片。
色调级别提高了 50 的图片。

Rilevamento della scena in modalità notturna della fotocamera

Per aiutare la tua app a sapere quando passare da e a una sessione della fotocamera in modalità Notturna, Android 16 aggiunge EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Se supportato, è disponibile in CaptureResult in Camera2.

Si tratta dell'API che abbiamo brevemente menzionato come disponibile a breve nel post del blog In che modo Instagram ha consentito agli utenti di scattare foto straordinarie in condizioni di scarsa illuminazione. Il post è una guida pratica su come implementare la modalità notturna insieme a un caso di studio che collega le foto in modalità notturna in-app di qualità superiore a un aumento del numero di foto condivise dalla fotocamera in-app.

Azioni intent di acquisizione di foto in movimento

Android 16 aggiunge azioni Intent standard, ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE e ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE, che richiedono all'applicazione della fotocamera di acquisire una foto in movimento e di restituirla.

Devi passare un EXTRA_OUTPUT aggiuntivo per controllare dove verrà scritta l'immagine o un Uri tramite Intent.setClipData(ClipData). Se non imposti un valore per ClipData, verrà copiato lì per te quando chiami Context.startActivity(Intent).

Un esempio di foto in movimento che mostra l'immagine fissa seguita dalla riproduzione in movimento.

Miglioramenti delle immagini UltraHDR

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量对比示意图。

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat 类型 HEIC_ULTRAHDR,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。

此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。

Grafica

Android 16 include i più recenti miglioramenti grafici, come gli effetti grafici personalizzati con AGSL.

Effetti grafici personalizzati con AGSL

Android 16 aggiunge RuntimeColorFilter e RuntimeXfermode, che ti consentono di creare effetti complessi come Soglia, Seppia e Saturazione tonalità e applicarli alle chiamate di disegno. Da Android 13, puoi utilizzare AGSL per creare personalizzati RuntimeShaders che estendono Shader. La nuova API riflette questo approccio, aggiungendo un RuntimeColorFilter basato su AGSL che estende ColorFilter e un effetto Xfermode che consente di implementare il compositing e l'unione personalizzati basati su AGSL tra i pixel di origine e di destinazione.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Connettività

Android 16 aggiorna la piattaforma per consentire alla tua app di accedere agli ultimi progressi nelle tecnologie di comunicazione e wireless.

Rilevamento con sicurezza avanzata

Android 16 aggiunge il supporto di funzionalità di sicurezza efficaci nella localizzazione Wi-Fi sui dispositivi supportati con 802.11az di Wi-Fi 6, consentendo alle app di combinare la maggiore precisione, la maggiore scalabilità e la pianificazione dinamica del protocollo con miglioramenti della sicurezza, tra cui la crittografia basata su AES-256 e la protezione contro gli attacchi MITM. Ciò consente di utilizzarlo in modo più sicuro nei casi d'uso di prossimità, ad esempio per sbloccare un laptop o la portiera di un veicolo. 802.11az è integrato con lo standard Wi-Fi 6, sfruttandone l'infrastruttura e le funzionalità per un'adozione più ampia e un deployment più semplice.

API di ranging generico

Android 16 包含新的 RangingManager,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager 支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。

Presenza del dispositivo di gestione dispositivi companion

In Android 16 vengono introdotte nuove API per il binding del servizio dell'app complementare. Il servizio verrà associato quando il BLE è in portata e il Bluetooth è connesso e verrà scollegato quando il BLE non è in portata o il Bluetooth è scollegato. L'app riceverà un nuovo callback 'onDevicePresenceEvent()' in base a vari valori di DevicePresenceEvent. Per ulteriori dettagli, consulta 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Media

Android 16 include una serie di funzionalità che migliorano l'esperienza multimediale.

Miglioramenti al selettore di foto

Il selettore di foto offre agli utenti un modo integrato e sicuro per concedere alla tua app l'accesso a immagini e video selezionati dallo spazio di archiviazione locale e sul cloud, anziché all'intera raccolta multimediale. Utilizzando una combinazione di componenti di sistema modulari tramite gli aggiornamenti di sistema di Google e Google Play Services, è supportato fino a Android 4.4 (livello API 19). L'integrazione richiede solo alcune righe di codice con la libreria Android Jetpack associata.

Android 16 include i seguenti miglioramenti al selettore di foto:

  • Selettore di foto incorporato: nuove API che consentono alle app di incorporare il selettore di foto nella gerarchia delle visualizzazioni. In questo modo, l'utente può percepirla come una parte più integrata dell'app, sfruttando al contempo l'isolamento dei processi che consente agli utenti di selezionare i contenuti multimediali senza che l'app debba richiedere autorizzazioni eccessivamente ampie. Per massimizzare la compatibilità tra le versioni della piattaforma e semplificare l'integrazione, ti consigliamo di utilizzare la futura libreria Android Jetpack se vuoi integrare il selettore di foto incorporato.
  • Ricerca sul cloud nel selettore di foto: nuove API che consentono la ricerca dal fornitore di contenuti multimediali sul cloud per il selettore di foto di Android. La funzionalità di ricerca nel selettore di foto sarà disponibile a breve.

Video professionale avanzato

Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。

APV 编解码器标准具有以下特点:

  • 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
  • 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
  • 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
  • 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
  • 支持各种色度采样格式和位深
  • 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
  • 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
  • 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据

OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。

Privacy

Android 16 include una serie di funzionalità che aiutano gli sviluppatori di app a proteggere la privacy degli utenti.

Aggiornamenti di Health Connect

Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。

Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。

Privacy Sandbox su Android

Android 16 integra la versione più recente di Privacy Sandbox su Android, nell'ambito del nostro impegno continuo per sviluppare tecnologie in cui gli utenti sanno che la loro privacy è protetta. Sul nostro sito web puoi trovare ulteriori informazioni sul Programma beta per sviluppatori di Privacy Sandbox su Android per iniziare. Dai un'occhiata a SDK Runtime che consente agli SDK di essere eseguiti in un ambiente di runtime dedicato separato dall' app che stanno pubblicando, offrendo misure di salvaguardia più efficaci per la raccolta e la condivisione dei dati utente.

Sicurezza

Android 16 include funzionalità che ti aiutano a migliorare la sicurezza della tua app e a proteggere i dati dell'app.

API per la condivisione delle chiavi

Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager 类支持按应用 uid 授予撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。

Fattori di forma dei dispositivi

Android 16 offre alle tue app il supporto per sfruttare al meglio i fattori di forma di Android.

Framework standardizzato per la qualità audio e video delle TV

Il nuovo MediaQuality package in Android 16 espone un insieme di API standardizzate per l'accesso ai profili audio e di immagini e alle impostazioni relative all'hardware. In questo modo, le app di streaming possono eseguire query sui profili e applicarli ai contenuti multimediali in modo dinamico:

  • I film masterizzati con una gamma dinamica più ampia richiedono una maggiore accuratezza del colore per vedere dettagli sottili nelle ombre e adattarsi alla luce ambientale, pertanto potrebbe essere appropriato un profilo che preferisca l'accuratezza del colore alla luminosità.
  • Gli eventi sportivi dal vivo vengono spesso masterizzati con una gamma dinamica ristretta, ma spesso vengono guardati alla luce del giorno, quindi un profilo che preferisce la luminosità all'accuratezza del colore può dare risultati migliori.
  • I contenuti completamente interattivi richiedono un'elaborazione minima per ridurre la latenza e una frequenza frame più elevata, motivo per cui molte TV sono dotate di un profilo di gioco.

L'API consente alle app di passare da un profilo all'altro e agli utenti di regolare le TV supportate in base ai loro contenuti.

Internazionalizzazione

Android 16 aggiunge funzionalità e capacità che completano l'esperienza utente quando un dispositivo viene utilizzato in lingue diverse.

Testo verticale

Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint 类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG。使用 Paint.setFlags 设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas 将垂直绘制文本。

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personalizzazione del sistema di misurazione

Ora gli utenti possono personalizzare il sistema di misurazione nelle preferenze regionali delle Impostazioni. La preferenza dell'utente è inclusa nel codice della lingua, quindi puoi registrare un BroadcastReceiver su ACTION_LOCALE_CHANGED per gestire le modifiche alla configurazione della lingua quando cambiano le preferenze regionali.

L'utilizzo dei formattatori può aiutarti a creare un'esperienza locale. Ad esempio, "0,5 in" in inglese (Stati Uniti) corrisponde a "12,7 mm" per un utente che ha impostato il telefono sull'inglese (Danimarca) o che utilizza lo smartphone in inglese (Stati Uniti) con il sistema metrico come sistema di misurazione preferito.

Per trovare queste impostazioni, apri l'app Impostazioni e vai a Sistema > Lingue e regione.