Android 16 представляет замечательные новые функции и API для разработчиков. В следующих разделах эти функции суммируются, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список новых, измененных и удаленных API см. в отчете API diff . Подробную информацию о новых API см. в справочнике Android API — новые API выделены для наглядности.Вам также следует рассмотреть области, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Для получения дополнительной информации см. следующие страницы:
- Изменения поведения, которые влияют на приложения, ориентированные на Android 16
- Изменения поведения, которые влияют на все приложения независимо от
targetSdkVersion
.
Основная функциональность
Android включает в себя новые API, расширяющие основные возможности системы Android.
Два релиза Android API в 2025 году
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Пользовательский опыт и системный пользовательский интерфейс
Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости для настройки устройств в соответствии со своими потребностями.
Уведомления, ориентированные на прогресс
Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。
Notification.ProgressStyle
是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle
类中,您可以使用点和细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Прогнозируемые обратные обновления
Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
注册 onBackInvokedCallback
,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked
调用,而不会影响正常的返回导航流程。
Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()
和 moveTaskToBackCallback
。通过向 OnBackInvokedDispatcher
注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。
Более богатые тактильные ощущения
Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.
В Android 11 добавлена поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions
семантических примитивов, определяемых устройством.
В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы на платформе помочь вам реализовать свое видение.
Обработка контента для живых обоев
В Android 16 платформа живых обоев получила новый API контента для решения проблем, связанных с динамическими обоями, управляемыми пользователем. В настоящее время живые обои, включающие пользовательский контент, требуют сложной реализации, ориентированной на конкретные услуги. В Android 16 представлены WallpaperDescription
и WallpaperInstance
. WallpaperDescription позволяет идентифицировать отдельные экземпляры живых обоев из одного и того же сервиса. Например, обои, экземпляры которых есть как на главном экране, так и на экране блокировки, могут иметь уникальное содержимое в обоих местах. Средство выбора обоев и WallpaperManager
используют эти метаданные, чтобы лучше представлять обои пользователям, упрощая процесс создания разнообразных и персонализированных живых обоев.
Производительность и аккумулятор
В Android 16 представлены API-интерфейсы, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.
Профилирование, запускаемое системой
ProfilingManager
was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager
. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
Запустить компонент в ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent()
,用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。
Лучшая работа по самоанализу
API JobScheduler#getPendingJobReason()
возвращает причину, по которой задание может быть ожидающим. Однако задание может быть отложено по нескольким причинам.
В Android 16 мы представляем новый API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, который возвращает несколько причин, по которым задание находится в состоянии ожидания, из-за как явных ограничений, установленных разработчиком, так и неявных ограничений, установленных системой.
Мы также представляем JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, который возвращает список последних изменений ограничений.
Мы рекомендуем использовать API, чтобы помочь вам разобраться, почему ваши задания могут не выполняться, особенно если вы наблюдаете снижение показателей успеха определенных задач или имеете ошибки, связанные с задержкой выполнения определенных заданий. Например, не удалось обновить виджеты в фоновом режиме или не удалось вызвать задание предварительной выборки перед запуском приложения.
Это также может помочь вам лучше понять, не выполняются ли определенные задания из-за ограничений, определенных системой, а не из-за явно установленных ограничений.
Адаптивная частота обновления
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport()
and
getSuggestedFrameRate(int)
while restoring
getSupportedRefreshRates()
to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
API-интерфейсы Headroom в ADPF
The SystemHealthManager
introduces the
getCpuHeadroom
and
getGpuHeadroom
APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams
and
GpuHeadroomParams
on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
Доступность
В Android 16 добавлены новые API-интерфейсы и функции специальных возможностей, которые помогут вам сделать свое приложение доступным для каждого пользователя.
Улучшенные API-интерфейсы доступности
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager
APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout
class then you can use this to know
when outline text is enabled.

Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan
with a TYPE_DURATION
,
consisting of ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
and ARG_SECONDS
. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo
, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
and
#getLabeledBy
in favor of
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, and
#getLabeledByList
.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState
and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, giving a way for
you to expose RangeInfo
for both determinate and
indeterminate ProgressBar
widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked
and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked
and setChecked(boolean)
.
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup
, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription
for the ViewGroup
, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription
so
you can provide text that provides information about a ViewGroup
without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired
to
AccessibilityNodeInfo
so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Телефон как микрофонный вход для голосовых вызовов со слуховыми аппаратами LEA
В Android 16 пользователям слуховых аппаратов LE Audio добавлена возможность переключаться между встроенными микрофонами слуховых аппаратов и микрофоном телефона для голосовых вызовов. Это может быть полезно в шумной обстановке или в других ситуациях, когда микрофоны слухового аппарата могут работать некорректно.
Регуляторы громкости окружающего звука для слуховых аппаратов LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Камера
Android 16 улучшает поддержку для профессиональных пользователей камеры, позволяя использовать гибридную автоматическую экспозицию вместе с точной настройкой цветовой температуры и оттенка. Новый индикатор ночного режима помогает вашему приложению узнать, когда переключаться на ночной режим и выходить из него. Новые действия Intent
облегчают съемку движущихся фотографий, и мы продолжаем улучшать изображения UltraHDR с поддержкой кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.
Гибридная автоэкспозиция
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Точная регулировка цветовой температуры и оттенка
В Android 16 добавлена поддержка камеры для точной настройки цветовой температуры и оттенков для лучшей поддержки профессиональных приложений для записи видео. В предыдущих версиях Android вы могли управлять настройками баланса белого с помощью CONTROL_AWB_MODE
, который содержит параметры, ограниченные списком предустановок, таких как «Лампа накаливания» , «Облачно » и «Сумерки» . COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
позволяет использовать COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
и COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
для точной настройки баланса белого на основе коррелированной цветовой температуры.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
В следующих примерах показано, как будет выглядеть фотография после применения различных настроек цветовой температуры и оттенка:





Распознавание сцен в ночном режиме камеры
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Действия по захвату движущихся фотографий
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
— which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT
to control
where the image will be written, or a Uri
through
Intent.setClipData(ClipData)
. If you don't set a
ClipData
, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent)
.
Улучшения изображения UltraHDR

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Графика
Android 16 включает в себя новейшие графические улучшения, такие как пользовательские графические эффекты с AGSL.
Пользовательские графические эффекты с AGSL
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Связность
Android 16 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.
С повышенной безопасностью
В Android 16 добавлена поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.
Общие API ранжирования
Android 16 включает новый RangingManager
, который позволяет определять расстояние и угол на поддерживаемом оборудовании между локальным и удаленным устройством. RangingManager
поддерживает использование различных технологий определения дальности, таких как зондирование каналов BLE, ранжирование на основе BLE RSSI, сверхширокополосный диапазон и время прохождения сигнала Wi-Fi в оба конца.
Наличие устройства в диспетчере сопутствующих устройств
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent
.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
СМИ
Android 16 включает в себя множество функций, улучшающих работу с мультимедиа.
Улучшения выбора фотографий
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
Продвинутое профессиональное видео
В Android 16 появилась поддержка кодека Advanced Professional Video (APV), который предназначен для использования для записи видео высокого качества профессионального уровня и постобработки.
Стандарт кодека APV имеет следующие особенности:
- Качество видео без потерь (близкое к качеству необработанного видео)
- Низкая сложность и высокая пропускная способность внутрикадрового кодирования (без прогнозирования области пикселей) для лучшей поддержки рабочих процессов редактирования.
- Поддержка диапазона высоких скоростей передачи данных до нескольких Гбит/с для контента с разрешением 2K, 4K и 8K, обеспечиваемая облегченной схемой энтропийного кодирования.
- Мозаичное разделение кадров для иммерсивного контента и включения параллельного кодирования и декодирования.
- Поддержка различных форматов выборки цветности и битовой глубины.
- Поддержка многократного декодирования и перекодирования без серьезного ухудшения качества изображения.
- Поддержка многопросмотрового видео и вспомогательного видео, такого как глубина, альфа и предварительный просмотр.
- Поддержка HDR10/10+ и пользовательских метаданных.
Эталонная реализация APV предоставляется в рамках проекта OpenAPV . В Android 16 будет реализована поддержка профиля APV 422-10, который обеспечивает выборку цвета YUV 422 вместе с 10-битным кодированием и целевым битрейтом до 2 Гбит/с.
Конфиденциальность
Android 16 включает в себя ряд функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обновления Health Connect
Health Connect добавляет ACTIVITY_INTENSITY
— тип данных, определенный в соответствии с рекомендациями Всемирной организации здравоохранения относительно умеренной и интенсивной активности. Для каждой записи требуется время начала, время окончания и то, является ли интенсивность активности умеренной или интенсивной.
Health Connect также содержит обновленные API, поддерживающие медицинские записи . Это позволяет приложениям читать и записывать медицинские записи в формате FHIR с явного согласия пользователя.
Privacy Sandbox на Android
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Безопасность
Android 16 включает функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.
API обмена ключами
В Android 16 добавлены API, которые поддерживают общий доступ к ключам хранилища ключей Android с другими приложениями. Новый класс KeyStoreManager
поддерживает предоставление и отзыв доступа к ключам с помощью uid приложения и включает API для доступа приложений к общим ключам.
Форм-факторы устройств
Android 16 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android.
Стандартизированная структура качества изображения и звука для телевизоров
Android 16 中的新 MediaQuality
软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:
- 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
- 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
- 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。
借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。
Интернационализация
В Android 16 добавлены функции и возможности, которые дополняют пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.
Вертикальный текст
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG
,
has been added to the Paint
class. When
this flag is set using
Paint.setFlags
, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas
will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Настройка системы измерения
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.