Android 16 wprowadza nowe funkcje i interfejsy API dla deweloperów. W kolejnych sekcjach znajdziesz podsumowanie tych funkcji, które pomoże Ci rozpocząć korzystanie z powiązanych interfejsów API.
Szczegółową listę nowych, zmodyfikowanych i usuniętych interfejsów API znajdziesz w raporcie o różnicach w interfejsach API. Szczegółowe informacje o nowych interfejsach API znajdziesz w dokumentacji interfejsów API Androida. Nowe interfejsy API są wyróżnione, aby były lepiej widoczne.Sprawdź też obszary, na które zmiany na platformie mogą mieć wpływ. Więcej informacji znajdziesz na tych stronach:
- Zmiany w działaniu, które mają wpływ na aplikacje kierowane na Androida 16
- Zmiany w działaniu, które mają wpływ na wszystkie aplikacje niezależnie od
targetSdkVersion
.
Główna funkcja
Android zawiera nowe interfejsy API, które rozszerzają podstawowe możliwości systemu Android.
2 wersje interfejsu Android API w 2025 r.
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Interfejs użytkownika i systemu
Android 16 zapewnia deweloperom aplikacji i użytkownikom większą kontrolę i elastyczność w konfigurowaniu urządzenia pod kątem swoich potrzeb.
Powiadomienia dotyczące postępów
Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。
Notification.ProgressStyle
是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle
类中,您可以使用点和细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Aktualizacje przewidywanego przejścia wstecz
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Bardziej rozbudowane reakcje haptyczne
自诞生之日起,Android 就提供了对触感反馈致动器的控制。
Android 11 添加了对更复杂的触感反馈效果的支持,更高级的致动器可以通过设备定义的语义基元 VibrationEffect.Compositions
支持这些效果。
Android 16 添加了触感反馈 API,让应用能够定义触感反馈效果的振幅和频率曲线,同时抽象出设备功能之间的差异。
Wydajność i narzędzia dla programistów
Większość naszych działań na rzecz zwiększenia produktywności koncentruje się na narzędziach takich jak Android Studio, Jetpack Compose i biblioteki Android Jetpack, ale zawsze szukamy sposobów, aby pomóc Ci w realizacji Twojej wizji.
Obsługa treści w przypadku animowanych tapet
W Androidzie 16 framework animowanych tapet zyskuje nowy interfejs API treści, który rozwiązuje problemy związane z dynamicznymi tapetami tworzonymi przez użytkowników. Obecnie tapety na żywo zawierające treści przesłane przez użytkowników wymagają złożonych implementacji dostosowanych do poszczególnych usług. Android 16 wprowadza WallpaperDescription
i WallpaperInstance
. Atrybut WallpaperDescription umożliwia identyfikowanie różnych wystąpień animowanej tapety z tego samego serwisu. Na przykład tapeta, która występuje zarówno na ekranie głównym, jak i na ekranie blokady, może mieć unikalne treści na obu tych ekranach. Wybór tapety i WallpaperManager
korzystają z tych metadanych, aby lepiej prezentować tapety użytkownikom i ułatwić tworzenie różnorodnych, spersonalizowanych tapet na żywo.
Wydajność i bateria
Android 16 wprowadza interfejsy API, które pomagają zbierać statystyki dotyczące aplikacji.
Profilowanie wywoływane przez system
ProfilingManager
was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager
. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
Komponent startowy w obiekcie ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
została dodana w Androidzie 15, aby umożliwić aplikacji wyświetlanie powodów uruchamiania procesu, typu uruchamiania, czasu uruchamiania, ograniczania przepustowości i innych przydatnych danych diagnostycznych. Android 16 dodaje getStartComponent()
, aby odróżnić, który typ komponentu wywołał uruchomienie, co może być przydatne do optymalizacji procesu uruchamiania aplikacji.
Lepsze sprawdzanie zadań
JobScheduler#getPendingJobReason()
API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
,该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
,用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
Adaptacyjna częstotliwość odświeżania
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,同时恢复了 getSupportedRefreshRates()
,以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
Interfejsy API dotyczące przestrzeni w ADPF
W SystemHealthManager
wprowadzamy interfejsy API getCpuHeadroom
i getGpuHeadroom
, które dostarczają szacowanych wartości dostępnych zasobów procesora i procesora graficznego dla gier i aplikacji wymagających dużej ilości zasobów. Te metody pozwalają ocenić, jak aplikacja lub gra może poprawić stan systemu, zwłaszcza w połączeniu z innymi interfejsami API Android Dynamic Performance Framework (ADPF), które wykrywanie ograniczania wydajności z powodu przegrzania.
Za pomocą CpuHeadroomParams
i GpuHeadroomParams
na obsługiwanych urządzeniach możesz dostosować okno czasowe używane do obliczania zapasu i wybrać średnią lub minimalną dostępność zasobów. Może to pomóc w zmniejszeniu wykorzystania procesora lub karty graficznej, co przekłada się na lepsze wrażenia użytkowników i dłuższy czas pracy na baterii.
Ułatwienia dostępu
Android 16 zawiera nowe interfejsy API i funkcje ułatwień dostępu, które pomogą Ci udostępnić aplikację wszystkim użytkownikom.
Ulepszone interfejsy API ułatwień dostępu
Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。
为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度
视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。
Android 16 包含新的 AccessibilityManager
API,可让您的应用检查或注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout
类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。

向 TtsSpan 添加了时长
Android 16 使用 TYPE_DURATION
扩展了 TtsSpan
,其中包含 ARG_HOURS
、ARG_MINUTES
和 ARG_SECONDS
。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。
支持具有多个标签的元素
Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo
中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
和 #getLabeledBy
,改用 #addLabeledBy
、#removeLabeledBy
和 #getLabeledByList
。
改进了对可展开元素的支持
Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState
设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。
不确定进度条
Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar
微件公开 RangeInfo
,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。
三态复选框
Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo
getChecked
和 setChecked(int)
方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isChecked
和 setChecked(boolean)
。
补充说明
如果无障碍服务提供关于 ViewGroup
的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup
提供 contentDescription
,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription
,以便您提供用于提供 ViewGroup
相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。
必填表单字段
Android 16 向 AccessibilityNodeInfo
添加了 setFieldRequired
,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。
Używanie telefonu jako źródła dźwięku podczas połączeń głosowych z użyciem aparatów słuchowych LEA
Android 16 umożliwia użytkownikom aparatów słuchowych LE Audio przełączanie się między wbudowanymi mikrofonami aparatów słuchowych a mikrofonem w telefonie podczas połączeń głosowych. Może to być przydatne w głośnym otoczeniu lub w innych sytuacjach, w których mikrofony aparatu słuchowego mogą nie działać prawidłowo.
Sterowanie głośnością dźwięków otoczenia w aparatach słuchowych LEA
Android 16 umożliwia użytkownikom aparatów słuchowych LE Audio dostosowywanie głośności dźwięku otoczenia, który jest odbierany przez mikrofony aparatu. Może to być przydatne w sytuacjach, gdy szum w tle jest zbyt głośny lub zbyt cichy.
Aparat
Android 16 rozszerza obsługę profesjonalnych użytkowników aparatów, umożliwiając hybrydowe automatyczne ustawianie ekspozycji oraz precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcienia. Nowy wskaźnik trybu nocnego pomaga aplikacji określić, kiedy włączyć i wyłączyć sesję aparatu w trybie nocnym. Nowe Intent
działania ułatwiają robienie zdjęć w ruchu, a my nadal ulepszamy zdjęcia w ultra HDR, dodając obsługę kodowania HEIC i nowe parametry z projektu normy ISO 21496-1.
Hybrydowa automatyczna ekspozycja
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcienia
Android 16 obsługuje kamery, które umożliwiają dokładne dostosowanie temperatury barw i odcieku, aby lepiej obsługiwać profesjonalne aplikacje do nagrywania filmów. W poprzednich wersjach Androida można było kontrolować ustawienia balansu bieli za pomocą CONTROL_AWB_MODE
, które zawiera opcje ograniczone do listy wstępnie ustawionych wartości, takich jak żarówka, chmury i zmierzch. Opcja COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
umożliwia użycie COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
i COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
do precyzyjnego dostosowania balansu bieli na podstawie skorelowanej temperatury barwowej.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
Poniższe przykłady pokazują, jak zdjęcie będzie wyglądać po zastosowaniu różnych ustawień temperatury barw i odcienia:





Wykrywanie sceny w trybie nocnym aparatu
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Działania intencji związane z robieniem zdjęć ruchomych
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
— which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT
to control
where the image will be written, or a Uri
through
Intent.setClipData(ClipData)
. If you don't set a
ClipData
, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent)
.
Ulepszenia obrazu Ultra HDR

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Grafika
Android 16 zawiera najnowsze ulepszenia grafiki, takie jak niestandardowe efekty graficzne z AGSL.
Niestandardowe efekty graficzne z AGSL
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Łączność
Android 16 aktualizuje platformę, aby zapewnić Twojej aplikacji dostęp do najnowszych osiągnięć w dziedzinie komunikacji i technologii bezprzewodowych.
Określanie odległości ze zwiększonym bezpieczeństwem
Android 16 在搭载 Wi-Fi 6 的 802.11az 的受支持设备上为 Wi-Fi 位置信息添加了对强大的安全功能的支持,让应用能够将该协议的更高精确性、更高可伸缩性和动态调度与安全增强功能(包括基于 AES-256 的加密和防范中间人攻击)相结合。这样,在近距离使用情形(例如解锁笔记本电脑或车门)时,便可更安全地使用该功能。802.11az 与 Wi-Fi 6 标准集成,可利用其基础架构和功能实现更广泛的采用和更轻松的部署。
Ogólne interfejsy API pomiaru odległości
Android 16 includes the new RangingManager
, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager
supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Obecność urządzenia w Menedżerze urządzeń towarzyszących
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent
.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
Multimedia
Android 16 zawiera wiele funkcji, które poprawiają jakość multimediów.
Ulepszenia selektora zdjęć
Selektor zdjęć to bezpieczny, wbudowany sposób, dzięki któremu użytkownicy mogą przyznawać Twojej aplikacji dostęp do wybranych obrazów i filmów z magazynu lokalnego i chmury zamiast do całej biblioteki multimediów. Dzięki połączeniu modułów systemowych w ramach aktualizacji systemu od Google oraz Usług Google Play jest ona obsługiwana na urządzeniach z Androidem 4.4 (poziom interfejsu API 19) i starszych. Integracja wymaga tylko kilku linii kodu z powiązaną biblioteką Jetpacka na Androida.
Android 16 zawiera te ulepszenia selektora zdjęć:
- Umieszczony selektor zdjęć: nowe interfejsy API, które umożliwiają aplikacjom umieszczanie selektora zdjęć w hierarchii widoku. Dzięki temu użytkownik może mieć wrażenie, że jest to bardziej zintegrowana część aplikacji, a jednocześnie nadal korzystać z izolacji procesów, która pozwala użytkownikom wybierać media bez konieczności przyznawania aplikacji zbyt szerokich uprawnień. Aby zmaksymalizować zgodność z różnymi wersjami platform i uprościć integrację, jeśli chcesz zintegrować wbudowany selektor zdjęć, użyj nadchodzącej biblioteki Jetpacka na Androida.
- Wyszukiwanie w chmurze w selektorze zdjęć: nowe interfejsy API, które umożliwiają wyszukiwanie w chmurze u dostawcy multimediów w przypadku selektora zdjęć na Androida. Funkcja wyszukiwania w selektorze zdjęć będzie dostępna wkrótce.
Zaawansowane profesjonalne wideo
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
Prywatność
Android 16 zawiera różne funkcje, które pomagają programistom aplikacji chronić prywatność użytkowników.
Aktualizacje Health Connect
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY
, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
Piaskownica prywatności na Androida
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Bezpieczeństwo
Android 16 zawiera funkcje, które pomagają zwiększyć bezpieczeństwo aplikacji i chronić jej dane.
Interfejs Key Sharing API
Android 16 zawiera interfejsy API, które umożliwiają udostępnianie dostępu do kluczy Android Keystore innym aplikacjom. Nowa klasa KeyStoreManager
umożliwia przyznawanie i odbieranie dostępu do kluczy na podstawie identyfikatora aplikacji oraz zawiera interfejs API, który umożliwia aplikacjom dostęp do udostępnionych kluczy.
Formaty urządzeń
Android 16 zapewnia aplikacjom obsługę, która pozwala w pełni wykorzystać różne formy urządzeń z Androidem.
Ujednolicony system jakości obrazu i dźwięku w telewizorach
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Internacjonalizacja
Android 16 dodaje funkcje i możliwości, które uzupełniają wygodę korzystania z urządzenia w różnych językach.
Tekst pionowy
Android 16 dodaje obsługę niskiego poziomu renderowania i pomiaru tekstu w pionie, aby zapewnić deweloperom bibliotek podstawową obsługę pisania w pionie. Jest to szczególnie przydatne w przypadku języków takich jak japoński, w których powszechnie stosuje się systemy pisma wertykalnego. Do klasy Paint
dodano nową flagę VERTICAL_TEXT_FLAG
. Gdy ten parametr jest ustawiony za pomocą parametru Paint.setFlags
, interfejsy API do pomiaru tekstu w Paint będą raportować postępy w kierunku pionowym, a nie poziomym, a interfejs Canvas
będzie rysować tekst w kierunku pionowym.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Dostosowywanie systemu miar
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.