Android 16 wprowadza nowe funkcje i interfejsy API dla deweloperów. W kolejnych sekcjach znajdziesz podsumowanie tych funkcji, które pomoże Ci rozpocząć korzystanie z powiązanych interfejsów API.
Szczegółową listę nowych, zmodyfikowanych i usuniętych interfejsów API znajdziesz w raporcie o różnicach w interfejsach API. Szczegółowe informacje o nowych interfejsach API znajdziesz w dokumentacji interfejsów API Androida. Nowe interfejsy API są wyróżnione, aby były lepiej widoczne.Sprawdź też obszary, na które zmiany na platformie mogą mieć wpływ. Więcej informacji znajdziesz na tych stronach:
- Zmiany w działaniu, które mają wpływ na aplikacje kierowane na Androida 16
- Zmiany w działaniu, które mają wpływ na wszystkie aplikacje niezależnie od
targetSdkVersion
.
Główna funkcja
Android zawiera nowe interfejsy API, które rozszerzają podstawowe możliwości systemu Android.
2 wersje interfejsu API Androida w 2025 roku
- 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
- 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
- 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。
除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。
在主要版本和次要版本中使用新 API
目前,使用 SDK_INT
常量与 VERSION_CODES
结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新的 SDK_INT_FULL
常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL
枚举。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion()
方法仅获取 SDK 次要版本。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈。
Interfejs użytkownika i systemu
Android 16 zapewnia deweloperom aplikacji i użytkownikom większą kontrolę i elastyczność w konfigurowaniu urządzenia pod kątem swoich potrzeb.
Powiadomienia dotyczące postępów
Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。
Notification.ProgressStyle
是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle
类中,您可以使用点和细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Aktualizacje przewidywanego przejścia wstecz
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Bardziej rozbudowane reakcje haptyczne
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions
of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
Wydajność i narzędzia dla programistów
Większość naszych działań na rzecz zwiększenia produktywności koncentruje się na narzędziach takich jak Android Studio, Jetpack Compose i biblioteki Android Jetpack, ale zawsze szukamy sposobów, aby pomóc Ci w realizacji Twojej wizji.
Obsługa treści w przypadku animowanych tapet
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription
和 WallpaperInstance
。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager
会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
Wydajność i bateria
Android 16 wprowadza interfejsy API, które pomagają zbierać statystyki dotyczące aplikacji.
Profilowanie wywoływane przez system
ProfilingManager
在 Android 15 中添加,让应用能够在现场使用 Perfetto 请求收集性能数据。不过,由于此性能分析必须从应用启动,因此应用很难或根本无法捕获启动或 ANR 等关键流程。
为此,Android 16 向 ProfilingManager
引入了系统触发的性能分析。应用可以注册接收特定触发器(例如冷启动 reportFullyDrawn
或 ANR)轨迹的兴趣,然后系统会代表应用启动和停止轨迹。轨迹完成后,结果会传送到应用的数据目录。
Komponent startowy w obiekcie ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent()
,用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。
Lepsze sprawdzanie zadań
JobScheduler#getPendingJobReason()
API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
,该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
,用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
Adaptacyjna częstotliwość odświeżania
Zastosowanie adaptacyjnej częstotliwości odświeżania (ARR) wprowadzonej w Androidzie 15 umożliwia wyświetlaczowi dostosowanie częstotliwości odświeżania na obsługiwanym sprzęcie do liczby klatek treści za pomocą oddzielnych kroków synchronizacji pionowej. Pozwala to zmniejszyć zużycie energii, eliminując jednocześnie potrzebę przełączania trybów, które może powodować zakłócenia.
Android 16 wprowadza hasArrSupport()
i getSuggestedFrameRate(int)
przy przywracaniu getSupportedRefreshRates()
, aby ułatwić aplikacjom korzystanie z ARR. RecyclerView
1.4 obsługuje ARR wewnętrznie, gdy przechodzi z przesunięcia lub płynnego przewijania. Nadal pracujemy nad dodaniem obsługi ARR do kolejnych bibliotek Jetpacka. Z tego artykułu dowiesz się, których interfejsów API możesz używać do ustawiania liczby klatek na sekundę, aby aplikacja mogła bezpośrednio korzystać z ARR.
Interfejsy API dotyczące rezerwy mocy w ADPF
SystemHealthManager
引入了 getCpuHeadroom
和 getGpuHeadroom
API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。
在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParams
和 GpuHeadroomParams
,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。
Ułatwienia dostępu
Android 16 zawiera nowe interfejsy API i funkcje ułatwień dostępu, które pomogą Ci udostępnić aplikację wszystkim użytkownikom.
Ulepszone interfejsy API ułatwień dostępu
Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。
为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度
视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。
Android 16 包含新的 AccessibilityManager
API,可让您的应用检查或注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout
类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。

向 TtsSpan 添加了时长
Android 16 使用 TYPE_DURATION
扩展了 TtsSpan
,其中包含 ARG_HOURS
、ARG_MINUTES
和 ARG_SECONDS
。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。
支持具有多个标签的元素
Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo
中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
和 #getLabeledBy
,改用 #addLabeledBy
、#removeLabeledBy
和 #getLabeledByList
。
改进了对可展开元素的支持
Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState
设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。
不确定进度条
Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar
微件公开 RangeInfo
,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。
三态复选框
Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo
getChecked
和 setChecked(int)
方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isChecked
和 setChecked(boolean)
。
补充说明
如果无障碍服务提供关于 ViewGroup
的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup
提供 contentDescription
,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription
,以便您提供用于提供 ViewGroup
相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。
必填表单字段
Android 16 向 AccessibilityNodeInfo
添加了 setFieldRequired
,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。
Używanie telefonu jako źródła dźwięku podczas połączeń głosowych z użyciem aparatów słuchowych LEA
Android 16 新增了一项功能,让 LE Audio 助听器用户能够在助听器的内置麦克风和手机上的麦克风之间切换,以进行语音通话。在嘈杂的环境或助听器麦克风可能无法正常工作的其他情况下,这会很有帮助。
Sterowanie głośnością dźwięków otoczenia w aparatach słuchowych LEA
Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。
Aparat
Android 16 rozszerza obsługę profesjonalnych użytkowników aparatów, umożliwiając hybrydowe automatyczne ustawianie ekspozycji oraz precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcienia. Nowy wskaźnik trybu nocnego pomaga aplikacji określić, kiedy włączyć i wyłączyć sesję aparatu w trybie nocnym. Nowe Intent
działania ułatwiają robienie zdjęć w ruchu, a my nadal ulepszamy zdjęcia w ultra HDR, dodając obsługę kodowania HEIC i nowe parametry z projektu normy ISO 21496-1.
Hybrydowa automatyczna ekspozycja
Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE 和曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcienia
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE
控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
根据相关色温精确调整白平衡。
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:





Wykrywanie sceny w trybie nocnym aparatu
为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult
中使用。
这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。
Działania intencji związane z robieniem zdjęć ruchomych
Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
和 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。
您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT
来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData)
传递 Uri
。如果您未设置 ClipData
,系统会在调用 Context.startActivity(Intent)
时将其复制到该位置。
Ulepszenia obrazu Ultra HDR

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat
类型 HEIC_ULTRAHDR
,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。
此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。
Grafika
Android 16 zawiera najnowsze ulepszenia grafiki, takie jak niestandardowe efekty graficzne z AGSL.
Niestandardowe efekty graficzne z AGSL
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Łączność
Android 16 aktualizuje platformę, aby zapewnić Twojej aplikacji dostęp do najnowszych osiągnięć w dziedzinie komunikacji i technologii bezprzewodowych.
Określanie odległości ze zwiększonym bezpieczeństwem
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
Ogólne interfejsy API pomiaru odległości
Android 16 includes the new RangingManager
, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager
supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Obecność urządzenia w Menedżerze urządzeń towarzyszących
Android 16 中引入了用于绑定配套应用服务的新 API。当 BLE 在范围内且蓝牙处于连接状态时,系统会绑定服务;当 BLE 不在范围内或蓝牙处于断开连接状态时,系统会解除绑定服务。应用将根据各种 DevicePresenceEvent
收到新的 'onDevicePresenceEvent()' 回调。如需了解详情,请参阅 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'。
Multimedia
Android 16 zawiera wiele funkcji, które poprawiają jakość multimediów.
Ulepszenia selektora zdjęć
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
Zaawansowane profesjonalne wideo
Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。
APV 编解码器标准具有以下特点:
- 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
- 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
- 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
- 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
- 支持各种色度采样格式和位深
- 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
- 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
- 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据
OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。
Prywatność
Android 16 zawiera różne funkcje, które pomagają programistom aplikacji chronić prywatność użytkowników.
Aktualizacje Health Connect
Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY
,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。
Piaskownica prywatności na Androida
Android 16 中集成了最新版本的 Privacy Sandbox on Android,这是我们持续致力于开发可让用户放心地知道其隐私受到保护的技术的一部分。您可以访问我们的网站,详细了解 Privacy Sandbox on Android 开发者 Beta 版计划,以便顺利上手。不妨了解 SDK 运行时,它可让 SDK 在与其所服务的应用分离的专用运行时环境中运行,从而为用户数据收集和共享提供更强的保护措施。
Bezpieczeństwo
Android 16 zawiera funkcje, które pomagają zwiększyć bezpieczeństwo aplikacji i chronić jej dane.
Interfejs Key Sharing API
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager
class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
Formaty urządzeń
Android 16 zapewnia aplikacjom obsługę, która pozwala w pełni wykorzystać różne formy urządzeń z Androidem.
Ujednolicony system jakości obrazu i dźwięku w telewizorach
Nowy pakiet MediaQuality
w Androidzie 16 udostępnia zestaw standardowych interfejsów API umożliwiających dostęp do profili dźwięku i obrazu oraz ustawień związanych ze sprzętem. Umożliwia to aplikacjom do strumieniowego przesyłania danych wysyłanie zapytań do profili i dynamiczne stosowanie ich do multimediów:
- Filmy z szerszym zakresem dynamicznym wymagają większej dokładności kolorów, aby można było dostrzec subtelne szczegóły w cieniu i dostosować je do światła otoczenia. Dlatego odpowiedni może być profil, który preferuje dokładność kolorów nad jasnością.
- Transmisje na żywo wydarzeń sportowych są często masterowane z wąskim zakresem dynamicznym, ale często oglądane są w świetle dziennym, więc profil, który preferuje jasność nad dokładnością kolorów, może przynieść lepsze rezultaty.
- Pełnowartościowe treści interaktywne wymagają minimalnego przetwarzania w celu zmniejszenia opóźnienia oraz wyższej częstotliwości klatek, dlatego wiele telewizorów jest dostarczanych z profilem gry.
Interfejs API umożliwia aplikacjom przełączanie się między profilami, a użytkownikom dostosowanie obsługiwanych telewizorów do ich treści.
Internacjonalizacja
Android 16 zawiera funkcje i możliwości, które uzupełniają wygodę korzystania z urządzenia w różnych językach.
Tekst pionowy
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint
类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG
。使用 Paint.setFlags
设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas
将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Dostosowywanie systemu miar
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。