Produktneuigkeiten

Mit den produktionsreifen Tools vom Android Developer Summit können Sie Apps für eine wachsende Auswahl an Android XR-Geräten entwickeln.

Lesezeit: 3 Minuten

Von der vollständigen Immersion zu Hause bis hin zu kurzen Interaktionen unterwegs – mit Android XR können Sie Nutzer überall erreichen. Auf dem Android Developer Summit haben wir mit der Einführung der XREAL AURA, der ersten kabelgebundenen XR-Datenbrille mit Android XR, einen wichtigen Meilenstein erreicht. Die XREAL AURA wiegt weniger als 95 Gramm und ist mit einem tragbaren Compute Puck ausgestattet. Sie basiert auf Android, sodass deine vorhandenen Apps vom ersten Tag an funktionieren. Das ist der perfekte Ausgangspunkt, um in die Welt des Spatial Computing einzutauchen.   

Damit Sie für diese wachsende Hardwarelandschaft entwickeln können, stellen wir Ihnen produktionsreife Tools für den gesamten Plattform-Stack zur Verfügung. Wir haben die wichtigsten Jetpack XR-Bibliotheken und Geräteemulatoren auf die stabile Version aktualisiert, die Verankerung in der realen Welt in ARCore für Jetpack XR hinzugefügt und die Workflows der 3D-Engines in Unity, Godot und Unreal Engine optimiert.

Hier finden Sie die wichtigsten Ankündigungen. In der Playlist zu den XR-Sitzungen des Android Developer Summit können Sie sich alle technischen Walkthroughs on demand ansehen.

Stabilisierung der grundlegenden Jetpack XR-Funktionen und Entwicklertools

Für Entwickler, die native Anwendungen mit Kotlin und Compose erstellen, beginnt die Produktionsbereitschaft auf der Plattformebene. Die wichtigsten Jetpack XR SDK-Bibliotheken sind jetzt offiziell stabil und bieten langfristige API-Stabilität und Produktionsleistung. Diese stabile Version enthält Jetpack SceneCore zum Erstellen und Bearbeiten des Android XR-Szenengraphen mit 3D-Inhalten, ARCore für Jetpack XR für die Umgebungswahrnehmung und XR Runtime für die standardisierte Sitzungsverwaltung. Neben diesen Bibliotheken sind jetzt auch die Android XR-Emulatoren in Android Studio stabil. Damit können Sie Layouts für XR-Geräte direkt auf Ihrem Laptop erstellen, iterieren und visuell prüfen, ohne dass physische Hardware erforderlich ist.

Wenn Sie sehen möchten, wie diese grundlegenden APIs in realen Anwendungen eingesetzt werden, sehen Sie sich das Video Moving beyond 2D with custom 3D geometry in the Jetpack XR SDK an. Hier erfahren Sie, wie Sie glTF-Modelle animieren, Unterknoten bearbeiten, benutzerdefinierte PBR-Materialien zur Laufzeit verwenden und mit Jetpack SceneCore in Kotlin prozedurale 3D-Meshes in Echtzeit generieren.

Digitale Erlebnisse in der physischen Welt verankern

Die Geospatial APIs in ARCore für Jetpack XR sind jetzt stabil. Damit können Sie digitale Inhalte mit hoher Präzision und robustem lokalem Tracking an realen Koordinaten verankern. Diese Funktionen ermöglichen kontextbezogene, standortabhängige Erlebnisse auf kabelgebundenen XR-Datenbrillen, indem sie visuelle Positionierungsdienste mit der lokalen Geräteerkennung kombinieren.

In Weltverankerte Erlebnisse für die kabelgebundene XR-Datenbrille XREAL AURA erstellen erfahren Sie, wie Sie mit Jetpack Compose Glimmer übersichtliche optische See-Through-UIs entwerfen und an realen Orten verankern. Für Teams, die mit Spiel-Engines arbeiten, wird im Artikel Architecting Spatial Content on Android XR with Unity erläutert, wie Sie mit Spatial Entities, Cloud-Ankern und ARCore Geospatial APIs in Unity physische Räume zuordnen, 3D-Platzierungen über Sitzungen hinweg persistent speichern und gemeinsame Mehrere Nutzer-Erlebnisse synchronisieren können.

Skalierung über gängige 3D-Engines

Android XR unterstützt Entwicklerinnen und Entwickler bei ihrer Arbeit, einschließlich interaktiver Umgebungen, die in speziellen Echtzeit-Engines erstellt werden. Der Android XR Engine Hub ist jetzt stabil und optimiert die Einrichtungs-, Konfigurations- und Optimierungspipelines in Unity, Godot und Unreal Engine. Der Engine Hub vereinfacht das Erstellen von Projekten mit vorkonfigurierten OpenXR-Erweiterungen und validierten Projekteinstellungen, sodass Sie sofort mit der Entwicklung beginnen können. Außerdem bietet es native Profiling-Workflows, mit denen Sie System-Traces, thermische Limits und Frame-Budgets über CPU- und GPU-Kerne hinweg direkt in der Engine-Oberfläche erfassen und prüfen können.

Wenn Sie wissen möchten, wie diese Laufzeitsysteme direkt mit der Android-Benutzeroberfläche verbunden werden, sehen Sie sich das Video Elevate immersive experiences with 3D Engines in Jetpack Compose for XR an. Dort erfahren Sie, wie Sie Godot und Unity mithilfe von OpenXR Spatial Containers als Bibliotheken in native Jetpack Compose-Apps einbetten können.

Durch die Unterstützung vertrauter Engines lassen sich vorhandene 3D-Titel nahtlos an Android XR-Formfaktoren anpassen. Teams wie Contract XR nutzen diese Pipeline bereits mit ihrem portierten Unity-Spiel „Jigsaw Night“ auf XREAL AURA. Sie schaffen einen kollaborativen Raum, in dem Spieler herumlaufen, Teile weitergeben und gemeinsam Rätsel lösen können. Das zeigt, wie leichte XR-Brillen und Engine-Workflows natürliche Mixed-Reality-Erlebnisse für mehrere Nutzer ermöglichen.

Entwickler im Spotlight: Contract XR entwickelt kollaborative Mixed Reality für XREAL AURA

Multimodale Interaktionen mit On-Device-Audio entwerfen

Da die Gerätepalette um Audiointeraktionen erweitert wird, führen wir neue Tools ein, mit denen sich einfache, multimodale Erlebnisse erstellen lassen. Entwickler können jetzt die ML Kit Gen AI Text to Speech API nutzen, um natürlich klingende Stimmen zu generieren, die auf On-Device-KI basieren. Wir haben neue Designrichtlinien zu Best Practices für Audio veröffentlicht, einschließlich Earcons, um Nutzer durch Audio-First- und Augmented-Reality-Umgebungen zu führen. Wenn Sie diese Komponenten in Aktion sehen möchten, sehen Sie sich das Video Building audio-first experiences for intelligent eyewear with Gemini Nano 4 an. Dort erfahren Sie, wie Sie Jetpack Projected, ML Kit und Gemini Nano auf dem Gerät zu sprachgesteuerten, dialogorientierten Apps kombinieren können.

Erste Schritte mit den neuesten Tools

Mit diesen Updates für unsere Kern-SDKs, Emulatoren und Engine-Tools haben Sie die Grundlage, um immersive und Augmented-Reality-Inhalte im gesamten Android XR-Ökosystem zu entwickeln. Aktualisieren Sie noch heute auf die neueste stabile Version von Android Studio, um virtuelle Android XR-Geräte für Brillenformfaktoren einzurichten und zu testen, die stabilen Jetpack XR-Abhängigkeiten zu Ihren Build-Dateien hinzuzufügen oder das Android XR Engine Hub-Plug-in für Ihre bevorzugte 3D-Engine zu installieren. Mit neuen Geräten wie XREAL AURA, die jetzt verfügbar sind, ist es der perfekte Zeitpunkt, um für Android XR zu entwickeln. Auf unserer Android XR-Entwicklerwebsite finden Sie die stabilen Bibliotheken, Tools und Leitfäden, die Sie für den Einstieg benötigen.

Eine vollständige Liste aller technischen Sessions und Deep Dives vom Android Dev Summit findest du in der Android XR-Session-Playlist.

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