ปุ่ม

ปุ่มเป็นตัวบ่งชี้ภาพหลักสำหรับการดำเนินการของผู้ใช้

ควรยึดองค์ประกอบการออกแบบไว้ที่ด้านล่างของเฟรม

AI

มุ่งเน้นการดำเนินการ: ปุ่มควรสื่อสารอย่างชัดเจนว่าปุ่มจะทริกเกอร์การดำเนินการ

แสดงความคิดเห็นอย่างชัดเจน: ลักษณะของปุ่มต้องเปลี่ยนอย่างชัดเจนในสถานะการโต้ตอบต่างๆ (วางเมาส์เหนือ กด โฟกัส) เพื่อให้ความคิดเห็นได้ทันที

สอดคล้องกัน: ปุ่มทั้งหมดควรใช้ภาษาภาพหลักร่วมกันเพื่อให้จดจำได้ทันที

ยืดหยุ่น: คอมโพเนนต์ปุ่มควรรองรับรูปแบบที่ใช้กันทั่วไป เช่น การรวมไอคอนและขนาดต่างๆ โดยไม่ลดความสอดคล้องกัน

การใช้งานและการจัดวาง

ควรวางปุ่มไว้ใกล้กับเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง คุณวางไว้เดี่ยวๆ หรือวางร่วมกับคอมโพเนนต์อื่นๆ เช่น การ์ดและรายการก็ได้

ใช้การเปิดเผยแบบค่อยเป็นค่อยไปเพื่อแสดงการดำเนินการที่เกี่ยวข้องน้อยกว่า
แสดงปุ่มมากเกินไปในมุมมองของผู้ใช้
ใช้ปุ่มเพื่อแจ้งให้ดำเนินการ หรือใช้ชิปชื่อสำหรับองค์ประกอบแบบคงที่
ใช้ปุ่มเป็นองค์ประกอบตกแต่งแบบคงที่

กายวิภาคศาสตร์

ค่าเริ่มต้น

ควรยึดองค์ประกอบการออกแบบไว้ที่ด้านล่างของเฟรม 1. เปิดใช้: สถานะเริ่มต้น 2. วางเมาส์ 3. แตะ

ใหญ่

ควรยึดองค์ประกอบการออกแบบไว้ที่ด้านล่างของเฟรม 1. เปิดใช้: สถานะเริ่มต้น 2. วางเมาส์ 3. แตะ

การปรับแต่ง

ปุ่มมีรูปแบบเริ่มต้นและรูปแบบขนาดใหญ่ รวมถึงสถานะเริ่มต้น โฟกัส และกดสำหรับแต่ละปุ่ม คุณสามารถใช้ไอคอนเพื่อเน้นย้ำ ชี้แจง และทำให้ปุ่มเป็นที่รู้จักมากขึ้น ขนาดปุ่มช่วยเน้นความสำคัญได้

ค่าเริ่มต้น

คุณสมบัติ การปรับแต่ง ค่าเริ่มต้น
รูปทรง ใช่ ใหญ่ วงกลม
Padding ใช่ 16 dp, 8 dp
เส้นขอบ ใช่ 2 dp, #606460
ข้อความ ใช่ Body Small
ไอคอนแสดงอันดับที่นำอยู่ ใช่ 40 dp
ไอคอนต่อท้าย ใช่ 40 dp
ขนาด ใช่ ความสูงขั้นต่ำ 56 dp
ความลึก ใช่ 0

ใหญ่

คุณสมบัติ การปรับแต่ง ค่าเริ่มต้น
รูปทรง ใช่ ใหญ่ วงกลม
Padding ใช่ 20 dp, 8 dp
เส้นขอบ ใช่ 2 dp, #606460
ข้อความ ใช่ Body Small
ไอคอนแสดงอันดับที่นำอยู่ ใช่ 56 dp
ไอคอนต่อท้าย ใช่ 56 dp
ขนาด ใช่ ความสูงขั้นต่ำ 72 dp
ความลึก ใช่ 0
พื้นผิว ไม่