Android XR 平台支援多種 XR 裝置。每種 XR 裝置的功能各不相同,可支援沉浸式和擴增體驗。
XR 頭戴式裝置
XR 頭戴式裝置會使用高解析度攝影機擷取實體世界,並將畫面串流至頭戴式裝置內的螢幕。
- 視覺效果:由於螢幕是不透明的,因此可以呈現「純黑」並完全遮蔽現實世界。這項技術可提供完整的虛擬實境 (VR) 體驗,完全取代實體環境。
- 視野:頭戴式裝置通常提供寬廣的視野 (110 度以上), 可呈現沉浸式介面,填滿周邊視野。
- 輸入:主要輸入方式通常包括手部追蹤、眼球追蹤,以及選用的 6DoF 控制器。
XR 頭戴式裝置支援的工具和技術
Android XR 支援多種常見工具和技術,協助您為 XR 頭戴式裝置打造沉浸式體驗:
- Jetpack XR SDK:使用熟悉的 Android API 和架構。您可以使用 Jetpack Compose for XR、Android Studio、模擬器和偏好的 3D 工具,打造沉浸式體驗。
- Unity:全面存取 Unity 的內容製作功能,並將其他平台的應用程式帶到 Android XR。運用效能最佳化工具、大型素材資源商店和強大的社群,順利完成開發。
- OpenXR:透過免權利金的開放式 OpenXR 標準,簡化開發作業。使用一組通用 API 隨處建構,開發可在各種裝置上運作的 XR 應用程式。
- WebXR:運用網頁技術,直接在瀏覽器中建構 XR 體驗。WebXR 讓任何擁有裝置和支援的網頁瀏覽器的人,都能體驗延展實境。
有線 XR 眼鏡
有線 XR 眼鏡會使用加成式光線螢幕 (例如波導) 將光線投射到半透明鏡片上。使用者可透過眼鏡直接觀看實體世界,並在上方疊加數位內容。
- 加法色和透明度:在加法顯示器中,純黑色會顯示為透明。深色會發出較少的光線,因此呈現的顏色較暗,有效降低不透明度。
- 視野:視野較為集中,通常介於 50° 和 70° 之間。雖然仍可提供寬螢幕體驗,但比頭戴式裝置窄。UI 縮放功能會自動調整內容,確保內容顯示在這個聚焦區域內。
- 調暗:許多裝置會使用電致變色調暗功能,將鏡片整體調暗,讓虛擬內容在明亮的實體環境中更加顯眼。
- 輸入:由於板型規格的關係,智慧眼鏡通常會使用自然輸入 (手) 和周邊裝置 (例如手機、藍牙鍵盤/滑鼠),而非笨重的專用控制器。
有線 XR 眼鏡支援的工具和技術
Android XR 支援多種常見工具和技術,協助您為有線 XR 眼鏡打造沉浸式體驗:
- Jetpack XR SDK:使用熟悉的 Android API 和架構。您可以使用 Jetpack Compose for XR、Android Studio、模擬器和偏好的 3D 工具,打造沉浸式體驗。
- Unity:全面存取 Unity 的內容製作功能,並將其他平台的應用程式帶到 Android XR。透過效能最佳化工具、大型素材資源商店和強大的社群,促進順暢的開發體驗。
- OpenXR:透過免權利金的開放式 OpenXR 標準,簡化開發作業。使用一組通用 API 隨處建構,開發可在各種裝置上運作的 XR 應用程式。
- WebXR:運用網頁技術,直接在瀏覽器中建構 XR 體驗。只要有裝置和支援的網頁瀏覽器,任何人都能使用 WebXR 體驗延展實境。
AI 眼鏡
AI 眼鏡輕巧好攜帶,適合全天候配戴。內建喇叭、攝影機和麥克風,可打造智慧型免持擴增體驗。
- 加色和透明度:部分 AI 眼鏡採用加色顯示技術,可將純黑色顯示為透明。深色會發出較少的光線,因此呈現的顏色較暗,有效降低不透明度。
- 行動性:AI 眼鏡輕巧便攜,使用者可戴著眼鏡進行日常活動。
- 輸入:主要輸入通常包括觸控板等實體輸入,以及使用麥克風陣列的語音輸入。
AI 優先:AI 眼鏡提供獨特的機會,可透過新的高度脈絡化個人化外型規格與不斷演進的 AI 模式重疊,設計新的互動方式。對於 AI 眼鏡,您將可存取裝置的硬體和功能,包括相機、麥克風和觸控板,充分探索 AI、應用程式和眼鏡之間的新互動模式,同時兼顧舒適度和使用者安全原則。
AI 眼鏡可讓使用者透過眼睛和耳朵使用 AI 功能。設計這些體驗時,請考慮將 AI 視為助理的模式,並提供一目瞭然的視覺效果。
AI 眼鏡支援的工具和技術
Jetpack XR SDK 包含所有工具,可供您為 AI 眼鏡打造擴增實境體驗。您可以使用 Jetpack Compose Glimmer、Android Studio、模擬器和 ARCore for Jetpack XR。