Android XR 平台支援各種 XR 裝置。每種 XR 裝置的功能各異,可支援沉浸式和擴增體驗。
XR 頭戴式裝置
XR 頭戴式裝置會使用高解析度攝影機擷取實體世界,並將畫面串流到頭戴式裝置內的螢幕。
- 視覺效果:由於螢幕是不透明的,因此可以呈現「純黑」並完全遮蔽現實世界。這項技術可提供完整的虛擬實境 (VR) 體驗,完全取代實體環境。
- 視野:頭戴式裝置通常提供寬廣視野 (110 度以上),可呈現沉浸式介面,填滿周邊視野。
- 輸入:主要輸入方式通常包括手勢追蹤、眼動追蹤,以及選用的 6DoF 控制器。
XR 頭戴式裝置支援的工具和技術
Android XR 支援多種常見工具和技術,協助您為 XR 頭戴式裝置打造沉浸式體驗:
- Jetpack XR SDK:使用熟悉的 Android API 和架構。您可以運用 Jetpack Compose for XR、Android Studio、模擬器和偏好的 3D 工具,打造沉浸式體驗。
- Unity:全面存取 Unity 的內容製作功能,並將其他平台的應用程式帶到 Android XR。透過效能最佳化工具、大型素材資源商店和強大的社群,促進順暢的開發體驗。
- OpenXR:使用免權利金的 OpenXR 開放標準簡化開發作業。使用一組通用 API 隨處建構,開發可在各種裝置上運作的 XR 應用程式。
- WebXR:運用網頁技術,直接在瀏覽器中建構 XR 體驗。WebXR 讓任何擁有裝置和支援瀏覽器的使用者都能體驗延展實境。
有線 XR 眼鏡
有線 XR 眼鏡會使用加法式光顯示器 (例如波導) 將光線投射到半透明鏡片上。使用者可直接透過眼鏡觀看實體世界,並在上方疊加數位內容。
- 加法色彩和透明度:在加法顯示器中,純黑色會顯示為透明。深色會發出較少的光線,因此呈現的顏色較暗,有效降低不透明度。
- 視野:視野較為集中,通常介於 50° 和 70° 之間。雖然仍可提供寬螢幕體驗,但比頭戴式裝置窄。UI 縮放功能會自動調整內容,確保內容顯示在這個聚焦區域內。
- 調暗:許多裝置會使用電致變色調暗功能,將鏡片整體調暗,讓虛擬內容在明亮的實體環境中更加顯眼。
- 輸入:由於板型規格的關係,智慧眼鏡通常會使用自然輸入 (手) 和周邊裝置 (例如手機、藍牙鍵盤/滑鼠),而非笨重的專用控制器。
有線 XR 眼鏡支援的工具和技術
Android XR 支援多種常見工具和技術,協助您為有線 XR 眼鏡打造沉浸式體驗:
- Jetpack XR SDK:使用熟悉的 Android API 和架構。您可以運用 Jetpack Compose for XR、Android Studio、模擬器和偏好的 3D 工具,打造沉浸式體驗。
- Unity:全面存取 Unity 的內容製作功能,並將其他平台的應用程式帶到 Android XR。透過效能最佳化工具、大型素材資源商店和強大的社群,促進順暢的開發體驗。
- OpenXR:使用免權利金的 OpenXR 開放標準簡化開發作業。使用一組通用 API 隨處建構,開發可在各種裝置上運作的 XR 應用程式。
- WebXR:運用網頁技術,直接在瀏覽器中建構 XR 體驗。WebXR 讓任何擁有裝置和支援瀏覽器的使用者都能體驗延展實境。
音訊眼鏡和螢幕眼鏡
智慧眼鏡包括音訊眼鏡和螢幕眼鏡,輕巧便攜,適合全天候配戴。內建喇叭、攝影機和麥克風,可打造智慧型免持擴增實境體驗。
- 加法色彩和透明度:顯示眼鏡採用加法顯示技術,純黑色會顯示為透明。深色會發出較少的光線,因此呈現的顏色較暗,有效降低不透明度。
- 行動性:音訊眼鏡和螢幕眼鏡都很輕巧便攜,使用者可以戴著從事日常活動。
- 輸入:主要輸入通常包括觸控板等實體輸入,以及使用麥克風陣列的語音輸入。
AI 優先:音訊眼鏡和螢幕眼鏡提供獨特的互動設計機會,結合了全新的高度情境式個人化外型規格,以及不斷演進的 AI 模式,同時兼顧舒適度和使用者安全。存取裝置的硬體和功能,包括相機、麥克風和觸控板,全面探索 AI、應用程式和眼鏡之間的新互動模式。
音訊眼鏡和螢幕眼鏡可為使用者提供 AI 輔助功能,設計這些體驗時,請考慮可將 AI 視為助理的模式,並提供一目瞭然的視覺效果。
音訊眼鏡和螢幕眼鏡支援的工具和技術
Jetpack XR SDK 內含所有工具,可供您為音訊眼鏡和螢幕眼鏡打造擴增體驗。您可以使用 Jetpack Compose Glimmer、Android Studio、模擬器和 ARCore for Jetpack XR。