Krótkie wprowadzenie do rozszerzeń Androida XR

Każda funkcja zawiera przykładowy kod i ustawienia sceny, z których możesz korzystać. Ten krótki przewodnik zawiera instrukcje importowania pakietu Unity XR na Androida, a następnie konfigurowania przykładu śledzenia twarzy.

Wymagania wstępne

Zanim wykonasz te czynności, upewnij się, że wykonałeś/wykonałaś czynności opisane w artykule Konfigurowanie projektu Unity.

Importowanie pakietów

Aby załadować pakiet menedżera pakietów Unity z adresu URL Gita:

  1. Otwórz menu dodawania na pasku narzędzi Menedżer pakietów.
  2. W opcjach dodawania pakietów kliknij przycisk + (plus).
  3. Na liście kliknij Dodaj pakiet z adresu URL Git.

    Przykład przycisku Dodaj pakiet z adresu URL Gita w interfejsie

  4. Wpisz prawidłowy adres URL Git w polu tekstowym.

  5. Kliknij Dodaj.

Konfigurowanie przykładu śledzenia twarzy

Wszystkie przykłady, w tym ten, zawierają plik README z instrukcjami konfigurowania i uruchamiania projektu.

Aby zaimportować i skonfigurować przykład:

  1. Kliknij Menedżer pakietów > Rozszerzenia Google XR.

    Przykład ustawień menedżera pakietów

  2. Kliknij kartę Przykłady i wybierz Importuj do śledzenia twarzy.

    Przykład karty Sample

  3. Kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR.

    Przykład ekranu ustawień projektu

  4. Na karcie Android w sekcji Dostawcy wtyczek włącz OpenXR.

    Przykład ustawień dostawców wtyczek

  5. Przejdź na kartę Platforma Android.

  6. Kliknij Zarządzanie sesją Android XR (rozszerzenia).

  7. Wybierz Android XR: śledzenie twarzy.

    Przykład ustawień xr w Androidzie

  8. W sekcji Zarządzanie wtyczkami XR > Weryfikacja projektu napraw wszystkie problemy związane z OpenXR. Pomoże to skonfigurować ustawienia gracza.

    Przykład ustawień weryfikacji projektu

  9. Otwórz Przykłady > Google XR Extensions > FaceTracking > Facetracking.unity.