הנחיות איכות לאפליקציות דינמיות

מכשירים שיכולים להריץ אפליקציות ל-Android מגיעים במגוון גדלים וצורות – טלפונים, טאבלטים, מכשירים מתקפלים, מחשבים שולחניים, מסכים ברכב, טלוויזיות, XR – שמייצגים מגוון רחב של גדלי מסכים. ‫Android תומך בכמה מצבי תצוגה, כולל חלונות מרובים, תצוגה מרובת מסכים, מופעים מרובים ותמונה בתוך תמונה. מכשירים מתקפלים יכולים להיות במצבים שונים של קיפול, או בתנוחות שונות, כמו תנוחת שולחן או תנוחת ספר.

תיאור של שלוש רמות האיכות כשכבות שמוערמות אנכית.

כדי לוודא שהאפליקציה מספקת חוויית משתמש מעולה בלי קשר לגורם הצורה של המכשיר, לגודל המסך, למצב התצוגה או למצב המכשיר, כדאי לעיין ברשימות המשימות בנושא תאימות של אפליקציות דינמיות ולבצע את בדיקות התאימות.

רשימות הבדיקה והבדיקות מגדירות קבוצה מקיפה של דרישות איכות לרוב סוגי האפליקציות ל-Android. סביר להניח שהאפליקציה שלכם לא צריכה לעמוד בכל הדרישות. כדאי להטמיע את האירועים שמתאימים לתרחישי השימוש באפליקציה.

ההנחיות החדשות לגבי איכות האפליקציה מחליפות את ההנחיות הקודמות שסופקו בהנחיות לגבי איכות האפליקציה למסכים גדולים ומרחיבות אותן.

כדי לעזור למשתמשים להבין טוב יותר את חוויית השימוש באפליקציה שלכם במכשירים שונים, כדאי לעדכן את דף האפליקציה ב-Google Play כשאתם מוסיפים לאפליקציה יכולות הסתגלות. העלאת צילומי מסך שמציגים את האפליקציה בטאבלטים ובמכשירים מתקפלים. כדאי להדגיש את תכונות ה-XR בתיאור האפליקציה. מידע נוסף ושיטות מומלצות זמינים במרכז העזרה של Google Play.

כדי לראות דוגמאות לפריסות מותאמות ומובחנות במסכים בכל הגדלים, אפשר לעיין בגלריית הפריסות המותאמות.

רשימות תיוג של תאימות אפליקציות שמותאמות לשינויים

בצ'קליסטים של התאימות מוגדרים קריטריונים שיעזרו לכם להעריך את רמת התמיכה של האפליקציה בעיצוב רספונסיבי.

רמות התמיכה כוללות את האפשרויות הבאות:

סמל של Tier 3 Adaptive Ready

רמה 3 (בסיסית) – מוכנות לשימוש בתכונות דינמיות

האפליקציה פועלת במסך מלא (או בחלון מלא במצב ריבוי חלונות) בכל המכשירים, אבל יכול להיות שפריסת האפליקציה לא תהיה אידיאלית. האפליקציה לא מופעלת במצב תאימות, ולכן לא מוצגות בה שוליים שחורים. המשתמשים יכולים להשלים תהליכי משימות קריטיים, אבל חוויית המשתמש לא אופטימלית. האפליקציה מספקת תמיכה בסיסית במכשירי קלט חיצוניים, כולל מקלדת, עכבר, משטח מגע ועט סטיילוס.

סמל של רמה 2 של אופטימיזציה דינמית

רמה 2 (טובה יותר) – אופטימיזציה אדפטיבית

האפליקציה מטמיעה אופטימיזציות של פריסות לכל גדלי המסכים ולכל תצורות המכשירים, וגם תמיכה משופרת במכשירי קלט חיצוניים.

סמל של Tier 1 Adaptive Differentiated

רמה 1 (הטובה ביותר) – מותאם באופן דינמי

האפליקציה מספקת חוויית משתמש שמותאמת למכשיר או למסך שבו האפליקציה פועלת. במקרים הרלוונטיים, האפליקציה תומכת בריבוי משימות, במצבים של מכשירים מתקפלים, בגרירה ובשחרור ובקלט באמצעות עט סטיילוס.

כדי שהאפליקציה תספק חוויית משתמש מצוינת בכל מכשירי Android, צריך לעמוד בדרישות של רמה 2. כדי שהאפליקציה שלכם תבלוט במכשירים מתקפלים ובמסכים גדולים כמו מחשבים, צריך להשלים את רמה 1.


סמל של Tier 3 Adaptive Ready

רמה 3

מוכן להתאמה

כדי שאפליקציות יהיו מוכנות לשימוש בתכונה 'התאמה אוטומטית', הן צריכות קודם לעמוד בדרישות האיכות הבסיסיות, ובמיוחד בדרישות בנושא חוויית משתמש.

האפליקציות צריכות לעמוד בדרישות ההתאמה הבאות:

מזהה בדיקות תיאור
הגדרה והמשכיות
הגדרה:שינויים T-Config:Orientation,
T-Config:State

האפליקציה ממלאת את אזור התצוגה הזמין – את כל המסך או את חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות. האפליקציה לא מוצגת עם פסי שוליים והיא לא פועלת במצב תאימות.

האפליקציה מטפלת בשינויי הגדרות ושומרת את המצב שלה או משחזרת אותו כשהמכשיר עובר שינויי הגדרות כמו סיבוב המכשיר, קיפול ופתיחה של המכשיר ושינוי גודל החלון במצב מסך מפוצל ובמצב חלונות של שולחן העבודה. לדוגמה:

  • מיקום הגלילה של שדות שניתנים לגלילה נשמר
  • הטקסט שמוקלד בשדות טקסט נשמר ומצב המקלדת משוחזר
  • הפעלת המדיה ממשיכה מהמקום שבו היא הופסקה כששינוי ההגדרה התחיל
הגדרה:שילובים T-Config:Combinations האפליקציה מטפלת בשילובים של שינויים בהגדרות, כמו שינוי גודל החלון ואז סיבוב המכשיר, או סיבוב ואז קיפול או פתיחה של המכשיר.
מצב ריבוי חלונות וריבוי קורות חיים
ריבוי חלונות:פונקציונליות T-Multi-Window:Functionality

האפליקציה פועלת באופן מלא במצב ריבוי חלונות. תמיכה במצב ריבוי חלונות

הערה: אפליקציות Unity צריכות להיות בגרסת Unity Long Term Support ‏ (LTS) 2019 ואילך. מידע נוסף מופיע במאמר בנושא אימות של מצב ריבוי חלונות.

ריבוי חלונות:המשך פעולה T-Multi-Window:Focus,
T-Multi-Window:Resources
האפליקציה תומכת באופן מלא בהעברה של כמה אפליקציות במקביל. האפליקציה מעדכנת את ממשק המשתמש שלה (ממשיכה להפעיל מדיה, משלבת הודעות חדשות, מעדכנת את התקדמות ההורדה וכו') כשהיא לא האפליקציה העליונה בפוקוס. בנוסף, האפליקציה מטפלת באובדן של משאבים בלעדיים כמו מצלמות ומיקרופונים בתרחישים של חלונות מרובים. מחזור החיים של פעילות במצב מרובה חלונות
תצוגה מקדימה של המצלמה והקרנת מדיה
Media:Camera_Preview T-Media:Camera_Preview האפליקציה מספקת תצוגה מקדימה של המצלמה במצבי אוריינטציה לרוחב ולאורך, במצבי מכשיר מקופל ופתוח ובמצב ריבוי חלונות. התצוגה המקדימה היא בפרופורציות הנכונות ובכיוון הנכון.
מדיה:הקרנה T-Media:Projection האפליקציה תומכת בהקרנת מדיה במצבי פריסה אופקית ואנכית, במצבי מכשיר מקופל ופתוח ובמצב ריבוי חלונות. ההקרנה היא בפרופורציה הנכונה ובכיוון הנכון.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע
קלט:מקלדת T-Input:Keyboard האפליקציה תומכת בהזנת טקסט באמצעות מקלדת חיצונית, ומעבר בין מקלדות פיזיות לווירטואליות בלי להפעיל מחדש את האפליקציה כשמקלדת חיצונית מחוברת או מנותקת.
קלט:Mouse_Trackpad T-Input:Mouse_Trackpad

האפליקציה תומכת באינטראקציות בסיסיות עם העכבר או לוח המגע:

  • קליק: כל אלמנט שאפשר ללחוץ עליו, כולל כפתורים, תפריטים נפתחים, שדות להזנת טקסט וסמלי ניווט
  • בחירה: כל אלמנט שאפשר לבחור, כולל לחצני בחירה, תיבות סימון וטקסט (בהחלקה או בלחיצה כפולה)
  • גלילה: כל רכיב שאפשר לגלול בו, כמו רשימות וכלי בחירה, אפשר לגלול גם לאורך וגם לרוחב
סטיילוס
Stylus:Basic T-Stylus:Basic

האפליקציה מספקת תמיכה בסיסית בטאבלטים עם עט סטיילוס, במכשירים מתקפלים ובמחשבים. אפשר להשתמש בעט הסטיילוס כדי לבחור אלמנטים בממשק המשתמש ולשנות אותם, כולל גלילה ברשימות, בכלי לבחירת תאריכים ובתוכן אחר שאפשר לגלול בו.

מידע נוסף זמין במאמר סטיילוס בקטע תאימות קלט במסכים גדולים.

הערה: קלט בסיסי של עט סטיילוס זהה לקלט מגע, שנתמך באופן מלא ב-Android. הזנת נתונים בסיסית באמצעות עט סטיילוס מופעלת אוטומטית בכל האפליקציות, בלי שנדרש פיתוח מיוחד.

Stylus:Text_Input T-Stylus:Text_Input

ב-Android 14 (רמת API‏ 34) ומעלה, משתמשים יכולים לכתוב ולערוך טקסט בשדות להזנת טקסט באמצעות סטיילוס. ב-ChromeOS M114 ומעלה, אפשר להשתמש בסטיילוס כדי לכתוב ולערוך טקסט בשדות להזנת טקסט ברכיבי WebView.

הערה: ב-Android 14 ואילך, רכיבי EditText תומכים בקלט באמצעות עט סטיילוס כברירת מחדל, ולא נדרש פיתוח מיוחד. ב-ChromeOS M114 ואילך, WebView תומך בהזנת עט סטיילוס בשדות טקסט כברירת מחדל.

סמל של רמה 2 של אופטימיזציה דינמית

רמה 2

אופטימיזציה דינמית

אפליקציות שעברו אופטימיזציה תומכות באופן מלא בכל סוגי המסכים ובמצבי המכשיר, כולל מעברים בין מצבים.

מזהה בדיקות תיאור
ממשק משתמש
ממשק משתמש:פריסות T-UI:Flow

האפליקציה כוללת פריסות רספונסיביות ומותאמות שמתאימות לכל גודלי המסכים. כל הפריסות הן רספונסיביות (ראו העברת ממשק המשתמש לפריסות רספונסיביות). ההטמעה של פריסות מותאמות נקבעת על ידי סיווגים של גודל החלון.

ממשק המשתמש של האפליקציה יכול לכלול את הרכיבים הבאים:

  • סרגלי ניווט מתקדמים שמתרחבים לחלוניות ניווט מלאות כשהחלון גדול יותר
  • פריסות של משבצות שבהן מספר העמודות משתנה בהתאם לגודל החלון
  • עמודות של טקסט במסכים גדולים
  • חלוניות מתקדמות שנפתחות כברירת מחדל בגדלים של מסכי מחשב, ונסגרות במסכים קטנים יותר

יוצרים פריסות של שתי חלוניות (במקרים המתאימים) כדי לנצל את השטח הגדול של המסך. מידע על פריסות קנוניות

הטמעת פעילות מאפשרת לאפליקציות מבוססות-פעילות ליצור פריסות מרובות חלוניות על ידי הצגת פעילויות זו לצד זו.

ממשק משתמש:רכיבים T-UI:Flow

חלונות קופצים, תפריטים תלויי-הקשר ורכיבים משניים אחרים מעוצבים בצורה נכונה בכל סוגי המסכים ובכל מצבי המכשיר, למשל:

  • במסכים גדולים, גיליונות תחתונים לא תופסים את כל הרוחב. (כדאי להגדיר רוחב מקסימלי כדי למנוע מתיחה). מידע נוסף מופיע בקטע התנהגות במאמר Sheets: bottom.
  • הכפתורים לא תופסים את כל הרוחב במסכים גדולים. מידע נוסף זמין במאמר בנושא התנהגות בקטע כפתורים.
  • תיבות ומשדות טקסט לא נמתחים לרוחב מלא במסכים גדולים. מידע נוסף על התנהגות בשדות טקסט
  • תפריטים או חלונות מודאליים קטנים לעריכה לא מכסים את כל המסך, ושומרים על ההקשר של המשתמש ככל האפשר. תפריטים
  • תפריטי הקשר מופיעים לצד הפריט שהמשתמש בחר. אפשר לעיין בנושא 'תפריטי הקשר' במאמר תפריטים.
  • סרגלי ניווט מחליפים את סרגלי הניווט כדי לשפר את הארגונומיה במסכים גדולים. מסילות יכולות גם להשלים רכיבי ניווט אחרים, כמו סרגלי ניווט. פס ניווט
  • מגירות הניווט עודכנו לרכיב החומר העדכני ביותר. חלונית הזזה לניווט
  • תיבות הדו-שיח עודכנו לרכיב החומר העדכני ביותר. מידע נוסף על תיבות דו-שיח
  • התמונות מוצגות ברזולוציה מתאימה, והן לא מתוחות או חתוכות.
UI:Touch_Targets T-UI:Touch_Targets גודל משטחי המגע הוא לפחות 48dp. אפשר לעיין בהנחיות של Material Design בנושא פריסה וטיפוגרפיה.
ממשק משתמש:מיקוד T-UI:Focus נוצר מצב ממוקד עבור רכיבים גרפיים אינטראקטיביים בהתאמה אישית. רכיב drawable בהתאמה אישית הוא כל רכיב חזותי בממשק המשתמש שלא מסופק על ידי מסגרת Android. אם משתמשים יכולים לבצע אינטראקציה עם רכיב drawable מותאם אישית, הרכיב צריך להיות ניתן למיקוד כשהמכשיר לא נמצא במצב מגע, וצריך להיות סימן ויזואלי ברור למצב המיקוד.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע
קלט:Keyboard_Navigation T-Input:Keyboard_Navigation זרימות המשימות העיקריות באפליקציה תומכות בניווט במקלדת, כולל ניווט באמצעות Tab ומקשי החצים. איך יוצרים אפליקציות נגישות יותר
Input:Keyboard_Shortcuts T-Input:Keyboard_Shortcuts האפליקציה תומכת במקשי קיצור לפעולות נפוצות כמו בחירה, גזירה, העתקה, הדבקה, ביטול וביצוע מחדש. מידע על תאימות קלט
קלט:Keyboard_Playback T-Input:Keyboard_Playback אפשר להשתמש במקלדת כדי לשלוט בהפעלת מדיה. לדוגמה, מקש הרווח מפעיל ומשהה מדיה.
קלט:Keyboard_Send T-Input:Keyboard_Send מקש Enter במקלדת מבצע את הפונקציה שליחה באפליקציות תקשורת.
קלט:Context_Menus T-Input:Context_Menus אפשר לגשת לתפריטי הקשר באמצעות לחיצה ימנית רגילה בעכבר או במשטח מגע (הכפתור המשני בעכבר או הקשה משנית).
קלט:Zoom T-Input:Zoom אפשר להגדיל את התוכן באפליקציה באמצעות גלגל הגלילה של העכבר (בצירוף לחיצה על המקש Control או Ctrl) ועל ידי פתיחה או סגירה של האצבעות על משטח המגע.
קלט:Hover T-Input:Hover רכיבים בממשק המשתמש שמעודדים את המשתמשים לעשות משהו כוללים מצבי ריחוף (במקרים המתאימים) כדי לציין למשתמשים בעכבר ובמשטח מגע שהרכיבים אינטראקטיביים.

סמל של Tier 1 Adaptive Differentiated

רמה 1

התאמה דינמית

אפליקציות מותאמות ומובחנות מנצלות את מלוא הפוטנציאל של מסכים גדולים ושל גורמי צורה מתקפלים. אפליקציות ייחודיות מציעות חוויית משתמש פרימיום שהיא פרודוקטיבית ומהנה.

מכיוון שאפליקציות ברמה 1 הן מאוד מובחנות, חלק מהיכולות שמפורטות כאן רלוונטיות רק לסוגים ספציפיים של אפליקציות. בוחרים את היכולות שמתאימות לאפליקציה.

מזהה בדיקות תיאור
ריבוי משימות וריבוי מופעים
ריבוי משימות:תמיכה T-Multitasking:PiP,
T-Multitasking:Split-Screen,
T-Multitasking:Attachments

האפליקציה תומכת בתרחישים שונים של ריבוי משימות, למשל:

  • מצב תמונה בתוך תמונה: האפליקציה יכולה להיכנס למצב תמונה בתוך תמונה ולצאת ממנו במצב אנכי ובמצב אופקי, כשהמכשיר מקופל וכשהוא פתוח, ובמצב מרובה חלונות. מידע נוסף על תמיכה בתמונה בתוך תמונה (PiP)
  • מצב ריבוי חלונות: אפליקציה יכולה לפתוח אפליקציה אחרת בחלון נפרד מקישור עמוק. לדוגמה, אפליקציה לניהול אנשי קשר פותחת קישור להודעת אימייל שמוצגת באפליקציית אימייל בחלון חדש. מידע נוסף מפורט בFLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT.
  • קבצים מצורפים: אפליקציות להעברת הודעות יכולות לפתוח קבצים מצורפים (כמו סרטונים) בחלון נפרד.
ריבוי משימות:כמה מופעים במקביל T-Multitasking:Multi-Instance האפליקציה יכולה להפעיל כמה מופעים שלה בחלונות נפרדים. דוגמאות לתרחישי שימוש: עריכת מסמכים, גלישה באינטרנט, אפליקציות לניהול קבצים והשוואת מוצרים באפליקציות קניות. מידע נוסף על ריבוי מופעים זמין במאמר תמיכה במצב ריבוי חלונות.
מצבים ותנוחות של מכשירים מתקפלים
מכשירים מתקפלים:תנוחות T-Foldables:Postures

האפליקציה תומכת בכל מצבי הקיפול והתרחישים לדוגמה שקשורים אליהם:

  • תנוחת שולחן – שיחות וידאו והפעלה של סרטונים או אודיו.
  • תנוחת קריאה – קריאת תוכן טקסט ארוך.
  • תצוגה כפולה – תצוגה מקדימה של המסך הקדמי והאחורי באפליקציות של המצלמה. תמיכה במכשירים עם שני מסכים.
מידע נוסף על מכשירים מתקפלים
מכשירים מתקפלים:מצלמה T-Foldables:Camera אפליקציות המצלמה מתאימות את התצוגה המקדימה שלהן למצב מקופל ולמצב פתוח, ותומכות בתצוגה מקדימה במסך הקדמי ובמסך האחורי.
גרירה ושחרור
Drag_Drop:Support T-Drag_Drop:Support האפליקציה תומכת בגרירה ושחרור בין תצוגות בתוך האפליקציה, ובמצב ריבוי חלונות, אל ומאפליקציות אחרות באמצעות קלט מגע, עכבר, משטח מגע ועט סטיילוס. איך מפעילים גרירה ושחרור ראו גם Stylus:Drag_Drop.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע
קלט:Keyboard_Parity T-Input:Keyboard_Parity האפליקציה מספקת קבוצה מקיפה של מקשי קיצור, ותומכת בקיצורים רגילים כמו Ctrl-C להעתקה ו-Ctrl-Z לביטול פעולה. האפליקציה שומרת על שוויון בין מקשי הקיצור לבין הגרסאות המקבילות של האפליקציה באינטרנט או במחשב, בכל הזדמנות אפשרית.
קלט:שילובים T-Input:Combinations שילובים של מקלדת ועכבר או משטח מגע, כמו Ctrl+קליק או Ctrl+הקשה ו-Shift+קליק או Shift+הקשה, מספקים יכולות משופרות, כולל בחירה של טווחים של פריטים סמוכים או של כמה פריטים מופרדים.
קלט:סרגל גלילה T-Input:Scrollbar האפליקציה מציגה סרגל גלילה בזמן שגוללים בתוכן באמצעות עכבר או משטח מגע.
קלט:Hover_Parity T-Input:Hover_Parity במקרים הרלוונטיים, רכיבים בממשק המשתמש מציגים תוכן נוסף כמו תפריטים נפתחים או תיאורי כלים כשמעבירים מעל העכבר או משטח המגע. האפליקציה שומרת על שוויון במצב ריחוף עם גרסאות מקבילות של האפליקציה באינטרנט או במחשב, בכל הזדמנות אפשרית.
קלט:Desktop_Menus T-Input:Desktop_Menus תפריטים בסגנון שולחן עבודה ותפריטי הקשר משמשים במקומות המתאימים.
קלט:Panel_Config T-Input:Panel_Config אפשר להגדיר מחדש את חלוניות ממשק המשתמש בפריסות מרובות חלוניות באמצעות עכבר או משטח מגע. חלוניות שניתנות להגדרה מחדש מאפשרות למשתמשים להתאים את פריסת האפליקציה כדי לשפר את הפרודוקטיביות. לדוגמה, הם יכולים לשנות את הגודל של חלונית הפרטים בפריסה של רשימה ופרטים או לסדר מחדש את החלוניות במסך. הערה: זה לא חל על סרגלי ניווט, פסי צד ומגירות.
קלט:Triple_Click T-Input:Triple_Click לחיצה משולשת באמצעות עכבר או הקשה משולשת באמצעות משטח מגע בוחרת שורות שלמות או פסקאות של טקסט.
סטיילוס
Stylus:Draw_Write T-Stylus:Draw_Write האפליקציה תומכת בציור ובכתיבה באמצעות סטיילוס. אפשר למחוק את הציורים והכתיבה באמצעות העט הדיגיטלי.
Stylus:Drag_Drop T-Stylus:Drag_Drop האפליקציה מספקת תמיכה בעט סטיילוס לגרירה ושחרור של תוכן בין רכיבים בתוך האפליקציה, ובמצב מרובה חלונות, אל אפליקציות אחרות ומאפליקציות אחרות. איך מפעילים גרירה ושחרור
עט:משופר T-Stylus:Enhanced

האפליקציה מספקת תמיכה משופרת בסטיילוס, כולל:

  • זמן אחזור קצר וחיזוי תנועה לשיפור התגובתיות
  • רגישות לעוצמת הלחיצה לציור קווים ברוחב משתנה
  • זיהוי הטיה ליצירת קווים מוצללים
  • דחיית מגע של כף היד והאצבעות כדי למנוע סימון לא רצוי
מידע נוסף על תכונות מתקדמות של עט סטיילוס
סמנים בהתאמה אישית
סמנים:בהתאמה אישית T-Cursors:Custom

האפליקציה מציגה סמני עכבר מותאמים אישית כדי לציין איך ומתי משתמשים יכולים לבצע אינטראקציה עם רכיבים בממשק המשתמש ועם תוכן, למשל:

  • סמני מערכת שסופקו על ידי מסגרת Android:
    • סמן בצורת I לטקסט
    • נקודות אחיזה לשינוי גודל בקצוות של שכבה שאפשר לשנות את הגודל שלה
    • סמלי עיבוד
  • סמני עכבר מיוחדים שאתם מספקים:
    • כוונת כשמעבירים את העכבר מעל מטרות במשחקים
    • זכוכית מגדלת כשמעבירים את העכבר מעל תוכן שאפשר להגדיל
    • כלים באפליקציות לציור או לאיור
אפשר לעיין בPointerIcon ובסמלי סמן העכבר.

בדיקות תאימות דינמיות של אפליקציות

הבדיקות הבאות עוזרות לגלות בעיות איכות באפליקציה. אתם יכולים לשלב בין הבדיקות או לשלב קבוצות של בדיקות בתוכניות הבדיקה שלכם.

לצורך בדיקת הפריסה וחוויית המשתמש, מומלץ לבצע בדיקה לפחות בסוגי המכשירים הבאים:

  • מכשיר מתקפל (841x701 dp)
  • טאבלט בגודל 8 אינץ' (1024x640 dp)
  • טאבלט בגודל 10.5 אינץ' (‎1,280x800 dp)
  • ‫Chromebook‏ 13 אינץ' (1,600x900 dpi)

כדי לבדוק את התאימות של המכשיר לשינויים דינמיים, אפשר להשתמש באמולטורים הבאים של Android:

  • טלפון מתקפל – 7.6" עם מסך חיצוני
  • Tablet — Pixel C 9.94"
  • טלפון מתקפל עם שני מסכים – Microsoft Surface Duo

כדי לבדוק מגוון תצורות של מכשירים, אפשר להשתמש באמולטור עם אפשרות לשינוי גודל של Android.


סמל של מוצר שמוכן להתאמה לרמה 3.

רמה 3

מוכן להתאמה

מזהה תכונה תיאור
הגדרה והמשכיות
T-Config:Orientation Config:Changes מוודאים שהאפליקציה לא מוצגת עם פסים שחורים בצדדים ולא פועלת במצב תאימות בפריסה לאורך ולרוחב, במצב מרובה חלונות או כשמכשיר מתקפל עם מסך גדול נפתח בפריסה לאורך או לרוחב.

משנים את הגודל של חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות, כולל מצב מסך מפוצל ומצב שינוי הגודל של החלונות בממשק המחשב. במחשבים, מזעור ושחזור של חלון האפליקציה, הגדלה ושחזור של חלון האפליקציה. מוודאים שהאפליקציה מניחה את הכיוון הנכון ושומרת על המצב בכל הגדלים של החלונות.

הערה: כדי לוודא שהמכשיר תומך בפעולות הבאות, מומלץ לבצע את הבדיקה במכשיר עם מסך גדול (רוחב >= 600 dp) שמותקנת בו Android 12 (רמת API‏ 31) או גרסה חדשה יותר:

  • כל הכיוונים של המכשיר, ללא קשר להגבלות הכיוון שהוגדרו באמצעות רכיב המניפסט של האפליקציה android:screenOrientation
  • מצב ריבוי חלונות, גם לאפליקציות שצוין עבורן android:resizeableActivity="false" בקובץ המניפסט של האפליקציה
T-Config:State Config:Changes

בכל מסך באפליקציה שיש בו תוכן שאפשר לגלול, תוכן הפעלה רציפה או שדות להזנת טקסט, צריך לבצע את הפעולות הבאות:

  • תוכן לגלילה: גוללים בתוכן
  • הפעלת תוכן: התחלת הפעלה
  • שדות לכתיבת טקסט: כתיבת טקסט בכמה שדות

מסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך, מקפלים ופותחים את המכשיר (אם רלוונטי), מותחים את האפליקציה על שני מסכים ומבטלים את המתיחה (אם יש לכם מכשיר עם שני מסכים) ומשנים את גודל חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות. מזעור ושחזור של חלון האפליקציה במחשבים; הגדלה ושחזור של חלון האפליקציה. עליך לוודא את הפרטים הבאים:

  • תוכן שאפשר לגלול בו: מיקום הגלילה נשאר זהה
  • הפעלת התוכן: ההפעלה ממשיכה מהמקום שבו היא נעצרה כששינוי ההגדרה התחיל
  • שדות להזנת טקסט: טקסט שהוזן בעבר נשמר בשדות הקלט
T-Config:Combinations Config:Combinations בכל מסך של אפליקציה, מבצעים שילובים של סיבוב המכשיר בין מצב לאורך למצב לרוחב, קיפול ופתיחה של המכשיר (אם רלוונטי) ושינוי הגודל של חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות.
מצב ריבוי חלונות וריבוי קורות חיים
T-Multi-Window:Functionality ריבוי חלונות:פונקציונליות

פותחים את האפליקציה במצב ריבוי חלונות. בודקים אם האפליקציה פועלת באופן מלא בכל גדלי החלונות, כיווני המכשיר ומצבי המכשיר המתקפל. משנים את הגודל של חלון האפליקציה בכל כיוון. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל כיוון.

אפליקציות Unity

פותחים אפליקציה אחרת מלבד אפליקציית Unity. עוברים למסך האפליקציות האחרונות. בוחרים את סמל האפליקציה ומעבירים את האפליקציה למצב מסך מפוצל. פותחים את אפליקציית Unity, שאמורה להיפתח במצב מסך מפוצל לצד האפליקציה הראשונה או מתחתיה. עוברים למסך הבית כדי להסתיר את צמד האפליקציות. עוברים למסך האחרונים. בוחרים את צמד האפליקציות במסך המפוצל שכולל את אפליקציית Unity. מוודאים שהפעילות באפליקציית Unity מתחדשת ופריסת האפליקציה בחלון המסך המפוצל תקינה וכל רכיבי ממשק המשתמש נגישים.

T-Multi-Window:Focus חלונות מרובים:המשך פעולה של אפליקציות פותחים את האפליקציה ומתחילים תהליך, כמו הפעלת סרטון, שמעדכן את האפליקציה באופן רציף. פותחים אפליקציה אחרת והופכים אותה לאפליקציה העליונה הממוקדת. מוודאים שהאפליקציה הלא ממוקדת ממשיכה לעדכן את התוכן שלה (לדוגמה, סרטון ממשיך לפעול).
T-Multi-Window:Resources חלונות מרובים:המשך פעולה של אפליקציות פותחים את המצלמה או משתמשים במיקרופון באפליקציה. פותחים אפליקציה אחרת ומוודאים שהאפליקציה החדשה היא האפליקציה העליונה בפוקוס. מוודאים שהאפליקציה שלא בפוקוס ויתרה על המצלמה או המיקרופון. הופכים את האפליקציה המקורית לאפליקציה העליונה הממוקדת. מוודאים שהאפליקציה קיבלה שוב גישה למצלמה או למיקרופון.
תצוגה מקדימה של המצלמה והקרנת מדיה
T-Media:Camera_Preview Media:Camera_Preview פותחים את האפליקציה במסך מלא ובמצב ריבוי חלונות. מפעילים את המצלמה מתוך האפליקציה ומסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל כיוון. במצב ריבוי חלונות, משנים את הגודל של חלון האפליקציה. מוודאים שתצוגה מקדימה של המצלמה מוצגת בכיוון ובפרופורציות הנכונים בכל מצבי המכשיר ובכל גדלי החלונות.
T-Media:Projection Media:Projection פותחים את האפליקציה במסך מלא ובמצב ריבוי חלונות. מתחילים הקרנת מדיה. מסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל כיוון. במצב ריבוי חלונות, משנים את הגודל של חלון האפליקציה. מוודאים שההקרנה של המדיה היא בכיוון ובפרופורציות הנכונים בכל מצבי המכשיר ובכל גדלי החלונות.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע
T-Input:Keyboard קלט:מקלדת לכל מסך אפליקציה שיש בו שדות להזנת טקסט, מחברים מקלדת חיצונית למכשיר ומזינים טקסט באמצעות המקלדת החיצונית והמקלדת הווירטואלית. מנתקים את המקלדת החיצונית ומזינים טקסט באמצעות המקלדת הווירטואלית.
T-Input:Mouse_Trackpad Input:Mouse_Trackpad

לכל מסך באפליקציה, מחברים עכבר ומשטח מגע למכשיר. ביצוע אינטראקציות בסיסיות עם העכבר ומשטח המגע:

  • לוחצים על כל האלמנטים שניתן ללחוץ עליהם, כמו לחצנים, תפריטים נפתחים ושדות להזנת טקסט.
  • בוחרים לחצני בחירה ותיבות סימון. מחליקים ולוחצים לחיצה כפולה כדי לבחור טקסט.
  • גלילה אנכית ואופקית (אם רלוונטי) ברשימות, בכלי לבחירת תאריכים וכו'
סטיילוס
T-Stylus:Basic עט:בסיסי בעזרת העט הדיגיטלי, מנווטים באפליקציה, בוחרים רכיבי ממשק משתמש, גוללים ברשימות ובכלי הבחירה ובאופן כללי מבצעים אינטראקציה עם האפליקציה.
T-Stylus:Text_Input Stylus:Text_Input ב-Android 14 (רמת API‏ 34) ומעלה, אפשר להזין ולערוך טקסט בשדות קלט טקסט באמצעות סטיילוס. המקלדת הווירטואלית לא אמורה להופיע. ב-ChromeOS מגרסה M114 ואילך, אפשר להזין ולערוך טקסט בשדות קלט טקסט בWebView.

סמל אופטימלי ניתן להתאמה ברמה 2.

רמה 2

אופטימיזציה דינמית

מזהה תכונה תיאור
ממשק משתמש
T-UI:Flow UI:Layouts,
UI:Elements

מריצים את האפליקציה במכשירים עם מגוון רחב של גדלי מסך, כולל טלפונים, טלפונים מתקפלים, טאבלטים קטנים וגדולים ומכשירים למחשב. מריצים את האפליקציה במצב ריבוי חלונות במכשירים.

מוודאים שפריסת האפליקציה מגיבה ומתאימה לגדלים שונים של מסכים וחלונות. בודקים אם האפליקציה מרחיבה ומצמצמת את סרגלי הניווט, משנה את מספר העמודות בפריסות רשת, מעבירה טקסט לעמודות וכו'. בודקים אם רכיבי ממשק המשתמש מעוצבים בצורה אסתטית ופונקציונלית.

באפליקציות שמשתמשות בהטמעת פעילות, צריך לבדוק אם הפעילויות מוצגות זו לצד זו במסכים גדולים, וזו מעל זו במסכים קטנים.

T-UI:Touch_Targets UI:Touch_Targets מוודאים שיעדי המגע שומרים על גודל ומיקום עקביים ונגישים בכל הגדלים והתצורות של המסך. מידע על נגישות זמין במאמר בנושא Accessibility Scanner.
T-UI:Focus UI:Focus בכל מסך אפליקציה שמכיל רכיב גרפי אינטראקטיבי בהתאמה אישית, מוודאים שאפשר להתמקד ברכיב הגרפי באמצעות מקלדת חיצונית, מקשי חצים או מכשיר אחר שמאפשר להתמקד ברכיבי ממשק משתמש. מוודאים שיש אינדיקציה חזותית ברורה למצב המיקוד. מידע נוסף מופיע במאמר בנושא מצב מגע.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע
T-Input:Keyboard_Navigation Input:Keyboard_Navigation מנווטים בין הרכיבים שניתן להתמקד בהם באפליקציה באמצעות מקש Tab ומקשי החיצים במקלדת חיצונית.
T-Input:Keyboard_Shortcuts Input:Keyboard_Shortcuts אפשר להשתמש במקשי קיצור במקלדת חיצונית כדי לבצע פעולות כמו בחירה, גזירה, העתקה, הדבקה, ביטול פעולה וביצוע מחדש של פעולה.
T-Input:Keyboard_Playback Input:Keyboard_Playback אפשר להשתמש במקלדת חיצונית כדי להתחיל, להפסיק, להשהות, להריץ אחורה ולהריץ קדימה את הפעלת המדיה.
T-Input:Keyboard_Send Input:Keyboard_Send משתמשים במקש Enter במקלדת חיצונית כדי לשלוח או להגיש נתונים.
T-Input:Context_Menus קלט:Context_Menus כדי לגשת לתפריט ההקשר של רכיבים אינטראקקטיביים, משתמשים בלחצן המשני בעכבר או בתכונה של הקשה משנית במשטח המגע.
T-Input:Zoom קלט:זום כדי להגדיל או להקטין את התוכן, משתמשים בגלגל הגלילה של העכבר (יחד עם המקש Control או Ctrl) או בתנועות צביטה במשטח המגע.
T-Input:Hover קלט:הצבת הסמן מציבים את סמן העכבר או משטח המגע מעל רכיבי ממשק משתמש שאפשר לבצע בהם פעולה כדי להפעיל את מצב הריחוף של הרכיב.

סמל מותאם אישית ברמה 1.

רמה 1

התאמה דינמית

מזהה תכונה תיאור
ריבוי משימות וריבוי מופעים
ריבוי משימות:תמונה בתוך תמונה ריבוי משימות:תמיכה כניסה למצב תמונה בתוך תמונה ויציאה ממנו במצב אנכי ובמצב אופקי, כשהמכשיר מקופל וכשהוא פתוח, ובמצב ריבוי חלונות. במצב ריבוי חלונות, משנים את גודל החלון בזמן שמצב התמונה בתוך תמונה פעיל.
ריבוי משימות:מסך מפוצל ריבוי משימות:תמיכה במצב ריבוי חלונות, פותחים אפליקציה נוספת מתוך האפליקציה ומציגים את שתי האפליקציות זו לצד זו.
ריבוי משימות:קבצים מצורפים ריבוי משימות:תמיכה פתיחה וסגירה של קבצים מצורפים והתראות בפריסה לאורך ולרוחב, כשהמכשיר מקופל ופתוח, ובמצב ריבוי חלונות.
T-Multitasking:Multi-Instance ריבוי משימות:ריבוי מופעים מפעילים כמה מופעים של האפליקציה בחלונות נפרדים בכיוונים אנכיים ואופקיים, כשהמכשיר מקופל ופתוח, ובמצב ריבוי חלונות.
מצבים ותנוחות של מכשירים מתקפלים
מכשירים מתקפלים בצורת T:תנוחות מכשירים מתקפלים:תנוחות לצפות באפליקציה בכל מצבי הקיפול, כולל מצב שולחן ומצב ספר. מוודאים שהרכיבים בממשק המשתמש עוברים למיקום האופטימלי (לדוגמה, אמצעי הבקרה של המדיה עוברים לאזור המסך האופקי במצב שולחן).
מכשירים מתקפלים:מצלמה טלפונים מתקפלים:מצלמה מפעילים את המצלמה מתוך האפליקציה. מוודאים שהתצוגה המקדימה של המצלמה נכונה כשהמכשיר מקופל ופתוח, וכשהוא מסובב לאורך ולרוחב. כשהמכשיר פתוח, מוודאים שהתצוגה המקדימה נכונה במסך הקדמי ובמסך האחורי.
גרירה ושחרור
T-Drag_Drop:Support Drag_Drop:Support גוררים ושחררים תמונות וטקסט על יעדי השחרור באפליקציה. במצב ריבוי חלונות, גוררים ושחררים תמונות וטקסט בין האפליקציה לבין אפליקציה אחרת (משתי האפליקציות ואליהן). גוררים ומשחררים את התוכן באמצעות מסך מגע, עכבר, משטח מגע וסטיילוס (אפשר גם לעיין במאמר T-Stylus:Drag_Drop). בודקים את הפונקציונליות בכיוונים לאורך ולרוחב, וגם כשהמכשיר מקופל ופתוח.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע
T-Input:Keyboard_Parity Input:Keyboard_Parity לשנות את מקשי הקיצור של האפליקציה. בודקים את מקשי הקיצור המעודכנים באמצעות מקלדת חיצונית.
T-Input:Combinations קלט:שילובים באמצעות מקלדת חיצונית, עכבר ומשטח מגע, בוחרים פריטים בממשק המשתמש של האפליקציה. בוחרים כמה פריטים נפרדים וטווחים של פריטים סמוכים באמצעות פעולות במקלדת, בעכבר או בלוח המגע, כמו Ctrl+קליק, Ctrl+הקשה, Shift+קליק ו-Shift+הקשה.
T-Input:Scrollbar קלט:פס גלילה גלילה בתוכן של אפליקציה באמצעות עכבר ומשטח מגע. מוודאים שסרגל הגלילה מופיע בזמן הגלילה של התוכן.
T-Input:Hover_Parity קלט:Hover_Parity אם משתמשים בעכבר ובמשטח מגע, מעבירים את הסמן מעל רכיבי ממשק משתמש שמכילים תוכן קופץ או תוכן מדורג. מוודאים שהתוכן הנוסף נחשף.
T-Input:Desktop_Menus קלט:Desktop_Menus במחשבים ובמסכים מחוברים, מוודאים שמשתמשים בתפריטים בסגנון שולחן עבודה ובתפריטי הקשר.
T-Input:Panel_Config Input:Panel_Config בכל מסך של אפליקציה, משנים את הגודל של חלוניות ממשק המשתמש ומסדרים אותן מחדש באמצעות עכבר ומשטח מגע.
T-Input:Triple_Click קלט:Triple_Click אם משתמשים בעכבר ובמשטח מגע, לוחצים לחיצה משולשת או מקישים הקשה משולשת כדי לבחור פריטים באפליקציה, למשל כדי לבחור שורות טקסט מלאות.
סטיילוס
T-Stylus:Draw_Write עט:Draw_Write מציירים וכותבים באפליקציה באמצעות סטיילוס. מחיקת ציורים וכתיבה באמצעות הסטיילוס.
T-Stylus:Drag_Drop עט:Drag_Drop בעזרת עט סטיילוס, גוררים ושומטים תוכן על אזורי השמטה בתוך האפליקציה. במצב מרובה חלונות, גוררים ושומטים תוכן בין האפליקציה לבין אפליקציה אחרת (אל האפליקציה וממנה).
T-Stylus:Enhanced סטיילוס:משופר

כדי לקיים אינטראקציה עם האפליקציה באמצעות סטיילוס:

  • בזמן הציור, שימו לב לזמן האחזור בין המיקום הנוכחי של העט לבין הקו האחרון ששורטט.
  • לצייר עם לחץ משתנה של העט. בודקים אם רוחב הקווים משתנה כשהלחץ משתנה. הפעלת לחץ רב יותר תייצר קווים עבים יותר.
  • מטים את הסטיילוס בזמן שמציירים כדי ליצור הצללה. ככל שמטים יותר את העט, כך הצללות המשיכות צריכות להיות רחבות ובהירות יותר.
  • בזמן שמציירים, נותנים לאצבעות ולכף היד לגעת במסך. המגע של האצבעות והכף לא אמור להשאיר סימנים.
סמנים בהתאמה אישית
T-Cursors:Custom Cursors:Custom

לקיים אינטראקציה עם האפליקציה באמצעות עכבר ומשטח מגע. מוודאים שהסמנים המותאמים אישית מופיעים במקומות המתאימים, למשל:

  • סמן בצורת I לטקסט בשדות להזנת טקסט
  • נקודות אחיזה לשינוי גודל בקצוות של שכבה שאפשר לשנות את הגודל שלה
  • סמלי טעינה כשהאפליקציה מבצעת משימות לטווח ארוך

העברה לארכיון

גרסאות קודמות של הנחיות האיכות לאפליקציות דינמיות: