В этом руководстве показано, как собирать данные об игровом процессе игроков для игровой аналитики с помощью API-интерфейсов событий, предоставляемых игровыми сервисами Google Play. API можно найти в com.google.android.gms.games.event
и com.google.android.gms.games
.
Прежде чем начать
Если вы еще этого не сделали, возможно, вам будет полезно просмотреть концепции событийных игр .
Прежде чем приступить к написанию кода с использованием API событий:
- Определите события для своей игры в консоли Google Play .
- Следуйте рекомендациям контрольного списка для входа .
Получить клиент событий
Чтобы начать использовать API событий, ваша игра должна сначала получить объект EventsClient
. Вы можете сделать это, вызвав метод Games.getEventsClient()
и передав активность и GoogleSignInAccount
для текущего игрока. Чтобы узнать, как получить информацию об учетной записи игрока, см. раздел «Вход в игры для Android» .
Отправить события
Вы можете добавить в свою игру код, чтобы уведомлять игровые сервисы Google Play о любых событиях, представляющих интерес для вашей игры.
Чтобы отправить обновление события, вызовите EventsClient.increment()
со значением eventId
и целочисленным incrementAmount
, которое равно или больше 0.
-
eventId
генерируется игровыми сервисами Google Play, когда вы впервые определяете событие в консоли Google Play, и используется для уникальной идентификации этого события в вашей игре. - Вы можете использовать
incrementAmount
, чтобы указать количественный прогресс игрока в достижении какой-либо конкретной игровой цели. Например, если ваша игра хочет отслеживать событие «Победить 500 пучеглазых монстров» , значениеincrementAmount
может быть количеством монстров, убитых игроком в одном бою.
Вот пример того, как отправить событие с шагом приращения 1:
public void submitEvent(String eventId) { Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .increment(eventId, 1); }
Получить события
Вы можете получить все данные о событиях, хранящиеся на серверах Google для вашей игры, вызвав EventsClient.load()
. В вызове метода передайте логическое значение, чтобы указать, должны ли игровые сервисы Google Play очищать локально кэшированные данные на устройстве пользователя.
Чтобы получить данные для определенных событий, которые вы определили в консоли Google Play, вызовите EventsClient.loadByIds()
и передайте массив идентификаторов событий во входных параметрах.
В следующем фрагменте показано, как можно запросить у игровых сервисов Google Play список всех событий для вашей игры:
public void loadEvents() { Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .load(true) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<EventBuffer>>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<EventBuffer>> task) { if (task.isSuccessful()) { // Process all the events. for (Event event : task.getResult().get()) { Log.d(TAG, "loaded event " + event.getName()); } } else { // Handle Error Exception exception = task.getException(); int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR; if (exception instanceof ApiException) { ApiException apiException = (ApiException) exception; statusCode = apiException.getStatusCode(); } showError(statusCode); } } }); }