نشانگرهای سفارشی

نماد آماده برای صفحه نمایش بزرگ ردیف 1

TIER 1 - صفحه نمایش بزرگ متمایز

نشانگرهای سفارشی با نشان دادن اینکه چگونه و چه زمانی کاربران می توانند با عناصر و محتوای رابط کاربری تعامل داشته باشند، برنامه شما را متمایز می کند. این سیستم نشانگرهای سفارشی مانند:

  • I-beam برای فیلدهای متنی
  • دسته ها را در لبه های لایه قابل تغییر اندازه تغییر دهید
  • پردازش اسپینرها

اما می توانید مکان نماهای تخصصی ایجاد کنید، مانند:

  • ضربدر هنگام شناور شدن بر روی اهداف در بازی ها
  • یک ذره بین هنگام شناور شدن روی محتوای قابل بزرگنمایی
  • ابزارهایی در برنامه های طراحی یا تصویرسازی

مراحل بعدی

برای آشنایی با ایجاد مکان‌نماهای سفارشی در برنامه‌تان، ببینید: