TIER 1 - صفحه نمایش بزرگ متمایز
نشانگرهای سفارشی با نشان دادن اینکه چگونه و چه زمانی کاربران می توانند با عناصر و محتوای رابط کاربری تعامل داشته باشند، برنامه شما را متمایز می کند. این سیستم نشانگرهای سفارشی مانند:
- I-beam برای فیلدهای متنی
- دسته ها را در لبه های لایه قابل تغییر اندازه تغییر دهید
- پردازش اسپینرها
اما می توانید مکان نماهای تخصصی ایجاد کنید، مانند:
- ضربدر هنگام شناور شدن بر روی اهداف در بازی ها
- یک ذره بین هنگام شناور شدن روی محتوای قابل بزرگنمایی
- ابزارهایی در برنامه های طراحی یا تصویرسازی
مراحل بعدی
برای آشنایی با ایجاد مکاننماهای سفارشی در برنامهتان، ببینید: