下載媒體

ExoPlayer 提供下載媒體功能,可供離線播放。在大多數情況下,我們建議即使應用程式在背景執行,也還是建議您繼續執行下載作業。針對這些用途,應用程式應將 DownloadService 設為子類別,並將指令傳送至服務,以便新增、移除及控制下載作業。下圖顯示相關的主要類別。

下載媒體的類別。箭頭方向表示資料流。

  • DownloadService:包裝 DownloadManager,並將指令轉送至該包裝。這項服務可讓 DownloadManager 在應用程式處於背景執行時繼續執行。
  • DownloadManager:管理多個下載作業,從 DownloadIndex 載入 (和儲存) 其狀態,並根據網路連線等需求啟動及停止下載作業。為了下載內容,管理員通常會讀取從 HttpDataSource 下載的資料,並將資料寫入 Cache
  • DownloadIndex:儲存下載項目的狀態。

建立 DownloadService

如要建立 DownloadService,請建立子類別並實作其抽象方法:

  • getDownloadManager():傳回要使用的 DownloadManager
  • getScheduler():傳回選用的 Scheduler,可在符合待處理下載項目的進度所需條件時重新啟動服務。ExoPlayer 提供以下實作方式:
  • getForegroundNotification():在服務於前景執行時,傳回要顯示的通知。您可以使用 DownloadNotificationHelper.buildProgressNotification 建立預設樣式的通知。

最後,請在 AndroidManifest.xml 檔案中定義服務:

<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_DATA_SYNC"/>
<application>
  <service android:name="com.myapp.MyDownloadService"
      android:exported="false"
      android:foregroundServiceType="dataSync">
    <!-- This is needed for Scheduler -->
    <intent-filter>
      <action android:name="androidx.media3.exoplayer.downloadService.action.RESTART"/>
      <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
    </intent-filter>
  </service>
</application>

如需具體範例,請參閱 ExoPlayer 示範應用程式中的 DemoDownloadServiceAndroidManifest.xml

建立 DownloadManager

下列程式碼片段示範如何將 DownloadManager 例項化,這可由 DownloadService 中的 getDownloadManager() 傳回:

Kotlin

// Note: This should be a singleton in your app.
val databaseProvider = StandaloneDatabaseProvider(context)

// A download cache should not evict media, so should use a NoopCacheEvictor.
val downloadCache = SimpleCache(downloadDirectory, NoOpCacheEvictor(), databaseProvider)

// Create a factory for reading the data from the network.
val dataSourceFactory = DefaultHttpDataSource.Factory()

// Choose an executor for downloading data. Using Runnable::run will cause each download task to
// download data on its own thread. Passing an executor that uses multiple threads will speed up
// download tasks that can be split into smaller parts for parallel execution. Applications that
// already have an executor for background downloads may wish to reuse their existing executor.
val downloadExecutor = Executor(Runnable::run)

// Create the download manager.
val downloadManager =
  DownloadManager(context, databaseProvider, downloadCache, dataSourceFactory, downloadExecutor)

// Optionally, properties can be assigned to configure the download manager.
downloadManager.requirements = requirements
downloadManager.maxParallelDownloads = 3

Java

// Note: This should be a singleton in your app.
databaseProvider = new StandaloneDatabaseProvider(context);

// A download cache should not evict media, so should use a NoopCacheEvictor.
downloadCache = new SimpleCache(downloadDirectory, new NoOpCacheEvictor(), databaseProvider);

// Create a factory for reading the data from the network.
dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();

// Choose an executor for downloading data. Using Runnable::run will cause each download task to
// download data on its own thread. Passing an executor that uses multiple threads will speed up
// download tasks that can be split into smaller parts for parallel execution. Applications that
// already have an executor for background downloads may wish to reuse their existing executor.
Executor downloadExecutor = Runnable::run;

// Create the download manager.
downloadManager =
    new DownloadManager(
        context, databaseProvider, downloadCache, dataSourceFactory, downloadExecutor);

// Optionally, setters can be called to configure the download manager.
downloadManager.setRequirements(requirements);
downloadManager.setMaxParallelDownloads(3);

如需具體範例,請參閱試用版應用程式中的 DemoUtil

新增下載

如要新增下載項目,請建立 DownloadRequest 並傳送至 DownloadService。如要使用自動調整式串流,請使用 DownloadHelper 建構 DownloadRequest。以下範例說明如何建立下載要求:

Kotlin

val downloadRequest = DownloadRequest.Builder(contentId, contentUri).build()

Java

DownloadRequest downloadRequest = new DownloadRequest.Builder(contentId, contentUri).build();

在這個範例中,contentId 是內容的專屬 ID。在簡單的情況下,contentUri 通常可用於 contentId,但應用程式可自由使用任何最適合其用途的 ID 配置。DownloadRequest.Builder 也有一些選用的 setter。舉例來說,setKeySetIdsetData 可分別用於設定 DRM 和應用程式要與下載項目建立關聯的自訂資料。您也可以使用 setMimeType 指定內容的 MIME 類型,做為在無法從 contentUri 推斷內容類型的情況下,用於提示的參考值。

建立完成後,系統會將要求傳送至 DownloadService 以新增下載項目:

Kotlin

DownloadService.sendAddDownload(
  context,
  MyDownloadService::class.java,
  downloadRequest,
  /* foreground= */ false
)

Java

DownloadService.sendAddDownload(
    context, MyDownloadService.class, downloadRequest, /* foreground= */ false);

在此範例中,MyDownloadService 是應用程式的 DownloadService 子類別,而 foreground 參數則用於控制服務是否會在前景啟動。如果應用程式已處於前景,則 foreground 參數通常應設為 false,因為 DownloadService 會在判斷有工作要做時,將自己置於前景。

正在移除下載內容

如要移除下載項目,請將移除指令傳送至 DownloadService,其中 contentId 會標示要移除的下載項目:

Kotlin

DownloadService.sendRemoveDownload(
  context,
  MyDownloadService::class.java,
  contentId,
  /* foreground= */ false
)

Java

DownloadService.sendRemoveDownload(
    context, MyDownloadService.class, contentId, /* foreground= */ false);

您也可以使用 DownloadService.sendRemoveAllDownloads 移除所有已下載的資料。

開始及停止下載

只有在符合以下四個條件時,系統才會開始下載:

  • 下載作業沒有停止原因。
  • 下載作業不會暫停。
  • 符合下載進度的要求。您可以透過需求指定允許的網路類型限制,以及裝置應處於閒置狀態或連接充電器。
  • 並行下載數量未超過上限。

您可以透過傳送指令至 DownloadService,控制所有這些條件。

設定及清除下載停止原因

您可以為單次或所有下載作業設定停止的原因:

Kotlin

// Set the stop reason for a single download.
DownloadService.sendSetStopReason(
  context,
  MyDownloadService::class.java,
  contentId,
  stopReason,
  /* foreground= */ false
)

// Clear the stop reason for a single download.
DownloadService.sendSetStopReason(
  context,
  MyDownloadService::class.java,
  contentId,
  Download.STOP_REASON_NONE,
  /* foreground= */ false
)

Java

// Set the stop reason for a single download.
DownloadService.sendSetStopReason(
    context, MyDownloadService.class, contentId, stopReason, /* foreground= */ false);

// Clear the stop reason for a single download.
DownloadService.sendSetStopReason(
    context,
    MyDownloadService.class,
    contentId,
    Download.STOP_REASON_NONE,
    /* foreground= */ false);

stopReason 可以是任何非零值 (Download.STOP_REASON_NONE = 0 是特殊值,表示下載作業不會停止)。如果應用程式有多種原因會導致停止下載作業,便可使用不同的值來追蹤每次下載停止的原因。設定及清除所有下載項目的停止原因,與設定及清除單一下載項目的停止原因相同,唯一的差異是 contentId 應設為 null

如果下載作業的停止原因不為零,則會處於 Download.STATE_STOPPED 狀態。停止原因會保留在 DownloadIndex 中,因此如果應用程式程序遭到終止,並在稍後重新啟動,這些原因就會保留。

暫停及恢復所有下載作業

所有下載作業都可以暫停及繼續,方法如下:

Kotlin

// Pause all downloads.
DownloadService.sendPauseDownloads(
  context,
  MyDownloadService::class.java,
  /* foreground= */ false
)

// Resume all downloads.
DownloadService.sendResumeDownloads(
  context,
  MyDownloadService::class.java,
  /* foreground= */ false
)

Java

// Pause all downloads.
DownloadService.sendPauseDownloads(context, MyDownloadService.class, /* foreground= */ false);

// Resume all downloads.
DownloadService.sendResumeDownloads(context, MyDownloadService.class, /* foreground= */ false);

暫停下載時,下載作業會處於 Download.STATE_QUEUED 狀態。與設定停止原因不同,這個方法不會保留任何狀態變更。這只會影響 DownloadManager 的執行階段狀態。

設定下載進度的要求

Requirements 可用來指定必須符合的限制,才能繼續下載。您可以在建立 DownloadManager 時呼叫 DownloadManager.setRequirements(),藉此設定需求,如上方的範例所示。您也可以傳送指令至 DownloadService,以動態方式變更這些值:

Kotlin

// Set the download requirements.
DownloadService.sendSetRequirements(
  context, MyDownloadService::class.java, requirements, /* foreground= */ false)

Java

// Set the download requirements.
DownloadService.sendSetRequirements(
  context,
  MyDownloadService.class,
  requirements,
  /* foreground= */ false);

如果下載作業因不符合規定而無法繼續,就會處於 Download.STATE_QUEUED 狀態。您可以使用 DownloadManager.getNotMetRequirements() 查詢不符合的規定。

設定並行下載數量上限

您可以呼叫 DownloadManager.setMaxParallelDownloads() 來設定平行下載數量上限。這通常會在建立 DownloadManager 時完成,如上方的範例所示。

如果並行下載數量已達上限,下載作業就無法繼續進行,並會處於 Download.STATE_QUEUED 狀態。

查詢下載內容

您可以查詢 DownloadManagerDownloadIndex,瞭解所有下載作業的狀態,包括已完成或失敗的作業。您可以呼叫 DownloadManager.getDownloadIndex() 取得 DownloadIndex。接著,您可以呼叫 DownloadIndex.getDownloads() 取得可遍歷所有下載項目的游標。或者,您也可以呼叫 DownloadIndex.getDownload() 來查詢單一下載作業的狀態。

DownloadManager 也提供 DownloadManager.getCurrentDownloads(),只會傳回目前 (即未完成或失敗) 下載作業的狀態。這個方法適用於更新通知和其他 UI 元件,以顯示目前下載作業的進度和狀態。

聆聽下載內容

您可以為 DownloadManager 新增事件監聽器,在目前下載項目變更狀態時收到通知:

Kotlin

downloadManager.addListener(
  object : DownloadManager.Listener { // Override methods of interest here.
  }
)

Java

downloadManager.addListener(
    new DownloadManager.Listener() {
      // Override methods of interest here.
    });

如需具體範例,請參閱試用版應用程式 DownloadTracker 類別中 DownloadManagerListener

播放已下載的內容

播放下載內容的方式與播放線上內容類似,差別在於系統會從下載的 Cache 讀取資料,而非透過網路讀取資料。

如要播放已下載的內容,請使用用於下載的相同 Cache 例項建立 CacheDataSource.Factory,並在建構播放器時將其插入 DefaultMediaSourceFactory

Kotlin

// Create a read-only cache data source factory using the download cache.
val cacheDataSourceFactory: DataSource.Factory =
  CacheDataSource.Factory()
    .setCache(downloadCache)
    .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory)
    .setCacheWriteDataSinkFactory(null) // Disable writing.

val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

// Create a read-only cache data source factory using the download cache.
DataSource.Factory cacheDataSourceFactory =
    new CacheDataSource.Factory()
        .setCache(downloadCache)
        .setUpstreamDataSourceFactory(httpDataSourceFactory)
        .setCacheWriteDataSinkFactory(null); // Disable writing.

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(cacheDataSourceFactory))
        .build();

如果同一個播放器執行個體也用於播放未下載的內容,則應將 CacheDataSource.Factory 設為唯讀,以免在播放期間下載該內容。

使用 CacheDataSource.Factory 設定玩家後,玩家將可存取已下載的內容。如此一來,只要將對應的 MediaItem 傳遞至播放器,就能輕鬆播放下載。您可以使用 Download.request.toMediaItemDownload 取得 MediaItem,也可以直接使用 DownloadRequest.toMediaItemDownloadRequest 取得 MediaItem

MediaSource 設定

上述範例會讓下載快取可用於播放所有 MediaItem。您也可以為個別 MediaSource 例項提供下載快取,可直接傳遞給播放器:

Kotlin

val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(cacheDataSourceFactory)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(contentUri))
player.setMediaSource(mediaSource)
player.prepare()

Java

ProgressiveMediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(cacheDataSourceFactory)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(contentUri));
player.setMediaSource(mediaSource);
player.prepare();

下載及播放自適應串流

自適應串流 (例如 DASH、SmoothStreaming 和 HLS) 通常含有多個媒體音軌。通常會有多個軌道,其中包含不同畫質 (例如 SD、HD 和 4K 視訊軌) 的相同內容。同類型的音軌也可能包含不同內容 (例如不同語言的多個音軌)。

針對串流播放功能,您可以使用曲目選取器選擇要播放的曲目。同樣地,如果要下載音訊,您可以使用 DownloadHelper 選擇要下載的曲目。DownloadHelper 的一般用法步驟如下:

  1. 使用 DownloadHelper.forMediaItem 方法之一建構 DownloadHelper。準備輔助程式並等待回呼。

    Kotlin

    val downloadHelper =
     DownloadHelper.forMediaItem(
       context,
       MediaItem.fromUri(contentUri),
       DefaultRenderersFactory(context),
       dataSourceFactory
     )
    downloadHelper.prepare(callback)
    

    Java

    DownloadHelper downloadHelper =
       DownloadHelper.forMediaItem(
           context,
           MediaItem.fromUri(contentUri),
           new DefaultRenderersFactory(context),
           dataSourceFactory);
    downloadHelper.prepare(callback);
    
  2. 您可以選擇使用 getMappedTrackInfogetTrackSelections 檢查預設選取的曲目,並使用 clearTrackSelectionsreplaceTrackSelectionsaddTrackSelection 進行調整。
  3. 呼叫 getDownloadRequest 即可為所選音軌建立 DownloadRequest。您可以按照上述方式將要求傳遞至 DownloadService 新增下載內容。
  4. 使用 release() 釋出輔助程式。

如要播放下載的自動調整式內容,必須設定播放器並傳遞對應的 MediaItem (如上所述)。

建構 MediaItem 時,MediaItem.localConfiguration.streamKeys 必須設為與 DownloadRequest 中的相符,這樣播放器就只會嘗試播放已下載的曲目子集。使用 Download.request.toMediaItemDownloadRequest.toMediaItem 建構 MediaItem 即可解決這個問題。