L'output di un caso d'uso di CameraX è duplice: il buffer e la trasformazione informazioni. Il buffer è un array di byte e le informazioni sulla trasformazione sono il modo in cui il buffer devono essere ritagliati e ruotati prima di essere mostrati agli utenti finali. La modalità di applicazione della trasformazione dipende dal formato del buffer.
ImageCapture
Per il caso d'uso ImageCapture
, il buffer rettangolo di ritaglio viene applicato prima del salvataggio
su disco e la rotazione viene salvata nei dati EXIF. Non è richiesta alcuna azione aggiuntiva da parte dell'app.
Anteprima
Per il caso d'uso Preview
, puoi ottenere le informazioni sulla trasformazione
chiamata
SurfaceRequest.setTransformationInfoListener()
Ogni volta che la trasformazione viene aggiornata, il chiamante riceve un nuovo
SurfaceRequest.TransformationInfo
.
Il modo in cui applicare le informazioni sulla trasformazione dipende dall'origine del
Surface
e di solito non sono banali. Se l'obiettivo è semplicemente visualizzare
visualizza l'anteprima, utilizza PreviewView
. PreviewView
è una visualizzazione personalizzata che gestisce automaticamente la trasformazione. Per utilizzi avanzati, quando devi modificare lo stream di anteprima, ad esempio con OpenGL, consulta l'esempio di codice nell'app di test CameraX core.
Trasformare le coordinate
Un'altra attività comune è lavorare con le coordinate anziché con l'area tampone, ad esempio tracciare una casella attorno al volto rilevato nell'anteprima. In questi casi, devi trasformare le coordinate del volto rilevato dall'analisi dell'immagine all'anteprima.
Il seguente snippet di codice crea una matrice che mappa dall'analisi delle immagini
alle coordinate di PreviewView
. Per trasformare le coordinate (x, y)
con una Matrix
, consulta
Matrix.mapPoints()
.
Kotlin
fun getCorrectionMatrix(imageProxy: ImageProxy, previewView: PreviewView) : Matrix { val cropRect = imageProxy.cropRect val rotationDegrees = imageProxy.imageInfo.rotationDegrees val matrix = Matrix() // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order. val source = floatArrayOf( cropRect.left.toFloat(), cropRect.top.toFloat(), cropRect.right.toFloat(), cropRect.top.toFloat(), cropRect.right.toFloat(), cropRect.bottom.toFloat(), cropRect.left.toFloat(), cropRect.bottom.toFloat() ) // A float array of the destination vertices in clockwise order. val destination = floatArrayOf( 0f, 0f, previewView.width.toFloat(), 0f, previewView.width.toFloat(), previewView.height.toFloat(), 0f, previewView.height.toFloat() ) // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. The // rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct the image. // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array. val vertexSize = 2 // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation. val shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize; val tempArray = destination.clone() for (toIndex in source.indices) { val fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.size destination[toIndex] = tempArray[fromIndex] } matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4) return matrix }
Java
Matrix getMappingMatrix(ImageProxy imageProxy, PreviewView previewView) { Rect cropRect = imageProxy.getCropRect(); int rotationDegrees = imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees(); Matrix matrix = new Matrix(); // A float array of the source vertices (crop rect) in clockwise order. float[] source = { cropRect.left, cropRect.top, cropRect.right, cropRect.top, cropRect.right, cropRect.bottom, cropRect.left, cropRect.bottom }; // A float array of the destination vertices in clockwise order. float[] destination = { 0f, 0f, previewView.getWidth(), 0f, previewView.getWidth(), previewView.getHeight(), 0f, previewView.getHeight() }; // The destination vertexes need to be shifted based on rotation degrees. // The rotation degree represents the clockwise rotation needed to correct // the image. // Each vertex is represented by 2 float numbers in the vertices array. int vertexSize = 2; // The destination needs to be shifted 1 vertex for every 90° rotation. int shiftOffset = rotationDegrees / 90 * vertexSize; float[] tempArray = destination.clone(); for (int toIndex = 0; toIndex < source.length; toIndex++) { int fromIndex = (toIndex + shiftOffset) % source.length; destination[toIndex] = tempArray[fromIndex]; } matrix.setPolyToPoly(source, 0, destination, 0, 4); return matrix; }