Các khái niệm và cách triển khai Jetpack Compose
Trình quản lý tài nguyên là một cửa sổ công cụ dùng để nhập, tạo, quản lý và sử dụng các tài nguyên trong ứng dụng của bạn. Để mở cửa sổ công cụ, hãy chọn View > Tool Windows > Resource Manager (Xem > Cửa sổ công cụ > Trình quản lý tài nguyên) trong trình đơn hoặc chọn Resource Manager (Trình quản lý tài nguyên) trong thanh bên ở bên trái.
Kéo đối tượng có thể vẽ vào bố cục của bạn
Bạn có thể kéo ngay các đối tượng có thể vẽ từ Trình quản lý tài nguyên vào một bố cục. Khi bạn kéo tài nguyên vào một bố cục, Resource Manager (Trình quản lý tài nguyên) sẽ tạo một ImageView tương ứng cho đối tượng có thể vẽ đó, như minh hoạ trong ảnh động 1:

Ảnh động 1. Kéo các đối tượng có thể vẽ vào bố cục trong khung hiển thị Design (Thiết kế).
Bạn cũng có thể kéo trực tiếp vào XML của bố cục, như minh hoạ trong ảnh động 2:

Ảnh động 2. Kéo các đối tượng có thể vẽ vào bố cục trong khung hiển thị Text (Văn bản).
Khi kéo đối tượng có thể vẽ vào một bố cục trong thẻ Text (Văn bản), mã được tạo sẽ khác nhau tuỳ thuộc vào vị trí bạn đặt đối tượng có thể vẽ trong bố cục:
- Nếu bạn kéo một đối tượng có thể vẽ vào một vùng trống, Trình quản lý tài nguyên sẽ tạo một
ImageViewtương ứng. - Nếu bạn kéo một đối tượng có thể vẽ vào bất kỳ thuộc tính nào trong XML bố cục, Trình quản lý tài nguyên sẽ thay thế giá trị thuộc tính đó bằng một tệp tham chiếu đến đối tượng có thể vẽ. Bạn cũng có thể kéo bất kỳ loại tài nguyên nào khác vào một thuộc tính XML để thay thế giá trị thuộc tính.
- Nếu bạn kéo một đối tượng có thể vẽ vào phần tử
ImageViewhiện có, Trình quản lý tài nguyên sẽ thay thế thuộc tính nguồn tương ứng.