Adaptar jogos no ChromeOS
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A adaptação de jogos Android para o ChromeOS exige que você pense no jogo
de forma diferente. Telas grandes e um ambiente com janelas trazem oportunidades
para você e responsabilidades para o usuário. Os jogos projetados para dispositivos móveis
de tela pequena e com touchscreen precisam ser aprimorados para funcionar bem no ChromeOS.
O suporte a teclado, mouse, trackpad e gamepad é necessário para que seu
jogo para ChromeOS tenha sucesso.
A criação de perfil e o ajuste podem ajudar você a fazer esses componentes funcionarem juntos
em todo o ecossistema do Android. Veja alguns snippets de código, indicações
de documentação e dicas e sugestões específicas do ChromeOS:
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Última atualização 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]