PartDraw

PartDraw 包含显示在表盘上的矢量绘图基元。PartDraw 会确定绘制矢量的表盘区域,而内部元素会确定矢量绘图的细节。

语法

<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Only the most common inner element is shown here. -->
    <Line />
    ...
</PartDraw>

属性

PartDraw 元素具有以下属性:

必需属性

以下属性是必需属性:

xywidthheight

用于指定元素的尺寸和位置的整数集合。

这些属性是可转换的

可选属性

以下属性是可选属性:

pivotXpivotY

表示元素围绕其旋转的二维轴心点。这两个值都是浮点数,且均会经过调整以符合 $ [0, 1] $ 这一范围。

这些属性是可转换的

angle

表示元素围绕轴心点顺时针旋转时应遵循的角度值。

此属性是可转换的。

alpha

用于设置此元素应具有的透明度。值 0 表示此元素应是完全透明的。值 255 表示此元素应是完全不透明的。

此属性是可转换的。

name

用于标识此元素的字符串。如果您需要从表盘文件中的其他位置引用此元素,则该字符串会非常有用。

scaleX

要应用于此元素的横向缩放比例。

此属性是可转换的

scaleY

要应用于此元素的纵向缩放比例。

此属性是可转换的

renderMode

表示此元素的渲染模式类型。可能的值包括 SOURCE(默认)、MASKALL

tintColor

用于对此元素应用色调滤镜。您必须使用 ARGB 格式(#ff000000 = 不透明的黑色)或 RGB 格式(#000000 = 黑色)来指定颜色。

内部元素

PartDraw 元素可以包含以下内部元素: