PartDraw
包含显示在表盘上的矢量绘图基元。PartDraw
会确定绘制矢量的表盘区域,而内部元素会确定矢量绘图的细节。
语法
<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float" alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Line /> ... </PartDraw>
属性
PartDraw
元素具有以下属性:
必需属性
以下属性是必需属性:
x
、y
、width
、height
用于指定元素的尺寸和位置的整数集合。
这些属性是可转换的。
可选属性
以下属性是可选属性:
pivotX
、pivotY
表示元素围绕其旋转的二维轴心点。这两个值都是浮点数,且均会经过调整以符合 $ [0, 1] $ 这一范围。
angle
表示元素围绕轴心点顺时针旋转时应遵循的角度值。
此属性是可转换的。
alpha
用于设置此元素应具有的透明度。值
0
表示此元素应是完全透明的。值255
表示此元素应是完全不透明的。此属性是可转换的。
name
用于标识此元素的字符串。如果您需要从表盘文件中的其他位置引用此元素,则该字符串会非常有用。
scaleX
要应用于此元素的横向缩放比例。
此属性是可转换的。
scaleY
要应用于此元素的纵向缩放比例。
此属性是可转换的。
renderMode
表示此元素的渲染模式类型。可能的值包括
SOURCE
(默认)、MASK
或ALL
。tintColor
用于对此元素应用色调滤镜。您必须使用 ARGB 格式(
#ff000000
= 不透明的黑色)或 RGB 格式(#000000
= 黑色)来指定颜色。
内部元素
PartDraw
元素可以包含以下内部元素: