Representa a parte do mostrador do relógio que contém uma ou mais imagens.
Introduzido no Wear OS 4.
Sintaxe
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Atributos
O elemento PartImage
tem os seguintes atributos:
Atributos obrigatórios
Os seguintes atributos são obrigatórios:
x
,y
,width
,height
Uma coleção de números inteiros que especifica o tamanho e a posição do elemento.
Esses atributos são transformáveis.
Atributos opcionais
Os seguintes atributos são opcionais:
pivotX
, pivotY
These attributes are [transformable][6].
: um eixo bidimensional em torno do qual o elemento gira. Os dois valores são números de ponto flutuante dimensionados para caber no intervalo $ [0, 1] $.
angle
Um número de graus, no sentido horário, em que o elemento precisa ser girado em torno do eixo.
Esse atributo é transformável.
alpha
Define o nível de transparência que esse elemento precisa ter. Um valor de
0
indica que o elemento precisa ser totalmente transparente. Um valor de255
indica que o elemento precisa ser totalmente opaco.Esse atributo é transformável.
name
Uma string que identifica esse elemento. Útil se você precisar referenciar esse elemento em outro local no arquivo do mostrador do relógio.
scaleX
O fator de escalonamento horizontal a ser aplicado a esse elemento.
Esse atributo é transformável.
scaleY
O fator de escalonamento vertical a ser aplicado a esse elemento.
Esse atributo é transformável.
renderMode
O tipo de modo de renderização do elemento. Os valores possíveis são:
SOURCE
(padrão),MASK
ouALL
.tintColor
Aplica um filtro de cor matiz ao elemento. É preciso especificar a cor usando o formato ARGB (
#ff000000
= preto opaco) ou RGB (#000000
= preto).
Elementos internos
O elemento PartImage
pode conter os seguintes elementos internos. Todos os elementos
são opcionais, e PartImage
pode conter um número ilimitado de cada
elemento interno, exceto Localization
, Gyro
, Launch
e
ScreenReader
, que podem aparecer no máximo uma vez cada.
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- PartImage