Android 16 memperkenalkan fitur dan API baru yang hebat untuk para developer. Bagian berikut merangkum fitur ini untuk membantu Anda mulai menggunakan API terkait.
Untuk melihat daftar mendetail tentang API yang baru, diubah, dan dihapus, baca laporan perbedaan API. Untuk mengetahui detail tentang API baru, buka referensi API Android — API baru ditandai agar lebih mudah dilihat.Anda juga harus meninjau area tempat perubahan platform dapat memengaruhi aplikasi Anda. Untuk informasi selengkapnya, lihat halaman berikut:
- Perubahan perilaku yang memengaruhi aplikasi saat menargetkan Android 16
- Perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi terlepas dari
targetSdkVersion
.
Fungsi inti
Android menyertakan API baru yang memperluas kemampuan inti sistem Android.
Dua rilis Android API pada tahun 2025
- 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
- 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
- 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。
除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。
在主要版本和次要版本中使用新 API
目前,使用 SDK_INT
常量与 VERSION_CODES
结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新的 SDK_INT_FULL
常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL
枚举。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion()
方法仅获取 SDK 次要版本。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈。
Pengalaman pengguna dan UI sistem
Android 16 memberi developer dan pengguna aplikasi kontrol dan fleksibilitas yang lebih besar untuk mengonfigurasi perangkat agar sesuai dengan kebutuhan mereka.
Notifikasi yang berfokus pada progres
Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。
Notification.ProgressStyle
是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle
类中,您可以使用点和细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。
如需了解详情,请参阅以进度为中心的通知文档页面。


Pembaruan kembali prediktif
Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
注册 onBackInvokedCallback
,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked
调用,而不会影响正常的返回导航流程。
Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()
和 moveTaskToBackCallback
。通过向 OnBackInvokedDispatcher
注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。
Haptik yang lebih kaya
Android telah mengekspos kontrol atas aktuator haptic sejak awal.
Android 11 menambahkan dukungan untuk efek haptik yang lebih kompleks yang dapat didukung oleh aktuator
yang lebih canggih melalui
VibrationEffect.Compositions
dari primitif
semantik yang ditentukan perangkat.
Android 16 menambahkan API haptik yang memungkinkan aplikasi menentukan kurva amplitudo dan frekuensi efek haptik sekaligus memisahkan perbedaan antara kemampuan perangkat.
Alat dan produktivitas developer
Meskipun sebagian besar upaya kami untuk meningkatkan produktivitas Anda berpusat pada alat seperti Android Studio, Jetpack Compose, dan library Android Jetpack, kami selalu mencari cara di platform untuk membantu Anda mewujudkan visi Anda.
Penanganan konten untuk wallpaper animasi
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription
和 WallpaperInstance
。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager
会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
Performa dan baterai
Android 16 memperkenalkan API yang membantu mengumpulkan insight tentang aplikasi Anda.
Pembuatan profil yang dipicu sistem
ProfilingManager
ditambahkan di Android 15, yang memberi aplikasi kemampuan untuk
meminta pengumpulan data pembuatan profil menggunakan Perfetto di perangkat publik di lapangan.
Namun, karena pembuatan profil ini harus dimulai dari aplikasi, alur penting seperti
startup atau ANR akan sulit atau tidak dapat direkam oleh aplikasi.
Untuk membantu hal ini, Android 16 memperkenalkan pembuatan profil yang dipicu sistem ke
ProfilingManager
. Aplikasi dapat mendaftarkan minat untuk menerima rekaman aktivitas untuk pemicu
tertentu seperti cold start reportFullyDrawn
atau ANR, lalu sistem akan memulai dan menghentikan rekaman aktivitas atas nama aplikasi. Setelah
pelacakan selesai, hasilnya akan dikirim ke direktori data aplikasi.
Komponen awal di ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent()
,用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。
Introspeksi tugas yang lebih baik
JobScheduler#getPendingJobReason()
API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
,该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
,用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
Kecepatan refresh adaptif
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,同时恢复了 getSupportedRefreshRates()
,以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
API ruang kosong di ADPF
SystemHealthManager
memperkenalkan
getCpuHeadroom
dan
getGpuHeadroom
API, yang dirancang untuk menyediakan game dan
aplikasi yang intensif resource dengan estimasi resource CPU dan GPU yang tersedia. Metode
ini menawarkan cara bagi Anda untuk mengukur cara terbaik aplikasi atau game Anda meningkatkan
kesehatan sistem, terutama jika digunakan bersama dengan Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) API lainnya yang mendeteksi throttling
termal.
Dengan menggunakan CpuHeadroomParams
dan
GpuHeadroomParams
di perangkat yang didukung, Anda dapat
menyesuaikan periode waktu yang digunakan untuk menghitung headroom dan memilih antara
ketersediaan resource rata-rata atau minimum. Hal ini dapat membantu Anda mengurangi penggunaan resource CPU atau
GPU dengan semestinya, sehingga menghasilkan pengalaman pengguna yang lebih baik dan meningkatkan
masa pakai baterai.
Aksesibilitas
Android 16 menambahkan API dan fitur aksesibilitas baru yang dapat membantu Anda menghadirkan aplikasi kepada setiap pengguna.
API aksesibilitas yang ditingkatkan
Android 16 menambahkan API tambahan untuk meningkatkan semantik UI yang membantu meningkatkan konsistensi bagi pengguna yang mengandalkan layanan aksesibilitas, seperti TalkBack.
Membuat garis tepi teks untuk kontras teks maksimum
Pengguna dengan gangguan penglihatan sering kali memiliki sensitivitas kontras yang berkurang, sehingga sulit untuk membedakan objek dari latar belakangnya. Untuk membantu pengguna ini, Android 16 memperkenalkan teks garis batas, yang menggantikan teks kontras tinggi, yang menggambar area kontras yang lebih besar di sekitar teks untuk sangat meningkatkan keterbacaan.
Android 16 berisi API AccessibilityManager
baru untuk memungkinkan
aplikasi Anda memeriksa atau mendaftarkan pemroses untuk
melihat apakah mode ini diaktifkan. Hal ini terutama untuk Toolkit UI seperti Compose untuk
menawarkan pengalaman visual yang serupa. Jika Anda mengelola library UI Toolkit atau
aplikasi Anda melakukan rendering teks kustom yang mengabaikan
class android.text.Layout
, Anda dapat menggunakannya untuk mengetahui
saat teks garis batas diaktifkan.

Durasi ditambahkan ke TtsSpan
Android 16 memperluas TtsSpan
dengan TYPE_DURATION
,
yang terdiri dari ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
dan ARG_SECONDS
. Hal ini memungkinkan Anda menganotasi durasi
waktu secara langsung, sehingga memastikan output text-to-speech yang akurat dan konsisten dengan layanan
seperti TalkBack.
Mendukung elemen dengan beberapa label
Android saat ini memungkinkan elemen UI untuk memperoleh label aksesibilitas dari
elemen lain, dan kini menawarkan kemampuan untuk mengaitkan beberapa label, sebuah skenario umum dalam konten web. Dengan memperkenalkan API berbasis daftar dalam
AccessibilityNodeInfo
, Android dapat langsung mendukung
hubungan multi-label ini. Sebagai bagian dari perubahan ini, kami telah menghentikan
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
dan
#getLabeledBy
dan menggantinya dengan
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, dan
#getLabeledByList
.
Dukungan yang lebih baik untuk elemen yang dapat diluaskan
Android 16 menambahkan API aksesibilitas yang memungkinkan Anda menyampaikan status elemen interaktif yang diperluas atau
ditutup, seperti menu dan daftar yang dapat diluaskan. Dengan
menetapkan status yang diperluas menggunakan setExpandedState
dan
mengirim TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
dengan jenis perubahan konten CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
,
Anda dapat memastikan bahwa pembaca layar seperti TalkBack mengumumkan
perubahan status, sehingga memberikan pengalaman pengguna yang lebih intuitif dan inklusif.
Status Progres Tidak Pasti
Android 16 menambahkan RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, yang memberi Anda cara
untuk mengekspos RangeInfo
untuk widget ProgressBar
determinate dan
indeterminate, sehingga layanan seperti
TalkBack dapat memberikan masukan secara lebih konsisten untuk indikator
progres.
CheckBox tiga status
Metode AccessibilityNodeInfo
getChecked
dan setChecked(int)
baru di Android 16 kini mendukung status "sebagian dicentang" selain
" dicentang" dan "tidak dicentang". Ini menggantikan boolean
isChecked
dan setChecked(boolean)
yang tidak digunakan lagi.
Deskripsi tambahan
Saat menjelaskan ViewGroup
, layanan aksesibilitas
akan menggabungkan label konten dari tampilan turunannya. Jika Anda memberikan
contentDescription
untuk ViewGroup
, layanan aksesibilitas akan menganggap Anda
juga mengganti deskripsi tampilan turunan yang tidak dapat difokuskan. Hal ini dapat
menjadi masalah jika Anda ingin memberi label pada hal-hal seperti drop-down (misalnya, "Font
Family") sekaligus mempertahankan pilihan saat ini untuk aksesibilitas (misalnya,
"Roboto"). Android 16 menambahkan setSupplementalDescription
sehingga
Anda dapat memberikan teks yang memberikan informasi tentang ViewGroup
tanpa
mengganti informasi dari turunannya.
Kolom formulir wajib diisi
Android 16 menambahkan setFieldRequired
ke
AccessibilityNodeInfo
sehingga aplikasi dapat memberi tahu layanan
aksesibilitas bahwa input ke kolom formulir diperlukan. Ini adalah skenario penting
bagi pengguna yang mengisi banyak jenis formulir, bahkan hal-hal sepele seperti kotak centang
persyaratan dan ketentuan yang diperlukan, yang membantu pengguna untuk secara konsisten mengidentifikasi dan
berpindah dengan cepat di antara kolom yang diperlukan.
Ponsel sebagai input mikrofon untuk panggilan suara dengan alat bantu dengar LEA
Android 16 menambahkan kemampuan bagi pengguna alat bantu dengar LE Audio untuk beralih antara mikrofon bawaan di alat bantu dengar dan mikrofon di ponsel mereka untuk panggilan suara. Hal ini dapat membantu di lingkungan yang bising atau situasi lain saat mikrofon alat bantu dengar mungkin tidak berperforma baik.
Kontrol volume sekitar untuk alat bantu dengar LEA
Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。
Kamera
Android 16 meningkatkan dukungan untuk pengguna kamera profesional, sehingga memungkinkan eksposur otomatis hybrid bersama dengan penyesuaian suhu warna dan tint yang akurat. Indikator mode malam baru membantu aplikasi Anda mengetahui kapan harus beralih ke dan dari sesi kamera mode malam. Tindakan Intent
baru mempermudah pengambilan foto bergerak, dan kami terus meningkatkan kualitas gambar UltraHDR dengan dukungan untuk encoding HEIC dan parameter baru dari draf standar ISO 21496-1.
Eksposur otomatis hybrid
Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE 和曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Penyesuaian tint dan color temperature yang presisi
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE
控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
根据相关色温精确调整白平衡。
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:





Deteksi adegan mode malam kamera
为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult
中使用。
这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。
Tindakan intent pengambilan foto motion
Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
和 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。
您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT
来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData)
传递 Uri
。如果您未设置 ClipData
,系统会在调用 Context.startActivity(Intent)
时将其复制到该位置。
Peningkatan gambar UltraHDR

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat
类型 HEIC_ULTRAHDR
,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。
此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。
Grafik
Android 16 menyertakan peningkatan grafis terbaru, seperti efek grafis kustom dengan AGSL.
Efek grafis kustom dengan AGSL
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Konektivitas
Android 16 mengupdate platform untuk memberi aplikasi Anda akses ke kemajuan terbaru dalam teknologi nirkabel dan komunikasi.
Pengukuran jarak dengan keamanan yang ditingkatkan
Android 16 在搭载 Wi-Fi 6 的 802.11az 的受支持设备上为 Wi-Fi 位置信息添加了对强大的安全功能的支持,让应用能够将该协议的更高精确性、更高可伸缩性和动态调度与安全增强功能(包括基于 AES-256 的加密和防范中间人攻击)相结合。这样,在近距离使用情形(例如解锁笔记本电脑或车门)时,便可更安全地使用该功能。802.11az 与 Wi-Fi 6 标准集成,可利用其基础架构和功能实现更广泛的采用和更轻松的部署。
API pengukuran jarak generik
Android 16 包含新的 RangingManager
,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager
支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。
Kehadiran perangkat pengelola perangkat pendamping
Di Android 16, API baru diperkenalkan untuk mengikat layanan aplikasi
pendamping Anda. Layanan akan terikat saat BLE berada dalam jangkauan dan Bluetooth terhubung
dan layanan akan dibatalkan ikatannya saat BLE berada di luar jangkauan atau Bluetooth
terputus. Aplikasi akan menerima callback
'onDevicePresenceEvent()' baru berdasarkan berbagai
DevicePresenceEvent
.
Detail selengkapnya dapat ditemukan di
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
Media
Android 16 menyertakan berbagai fitur yang meningkatkan pengalaman media.
Peningkatan pemilih foto
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
Video Profesional Lanjutan
Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。
APV 编解码器标准具有以下特点:
- 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
- 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
- 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
- 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
- 支持各种色度采样格式和位深
- 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
- 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
- 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据
OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。
Privasi
Android 16 menyertakan berbagai fitur yang membantu developer aplikasi melindungi privasi pengguna.
Update Health Connect
Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY
,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。
Privacy Sandbox di Android
Android 16 中集成了最新版本的 Privacy Sandbox on Android,这是我们持续致力于开发可让用户放心地知道其隐私受到保护的技术的一部分。您可以访问我们的网站,详细了解 Privacy Sandbox on Android 开发者 Beta 版计划,以便顺利上手。不妨了解 SDK 运行时,它可让 SDK 在与其所服务的应用分离的专用运行时环境中运行,从而为用户数据收集和共享提供更强的保护措施。
Keamanan
Android 16 menyertakan fitur yang membantu Anda meningkatkan keamanan aplikasi dan melindungi data aplikasi Anda.
API berbagi kunci
Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager
类支持按应用 uid 授予和撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。
Faktor bentuk perangkat
Android 16 memberikan dukungan bagi aplikasi Anda untuk mendapatkan manfaat maksimal dari faktor bentuk Android.
Framework kualitas gambar dan audio standar untuk TV
Android 16 中的新 MediaQuality
软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:
- 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
- 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
- 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。
借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。
Internasionalisasi
Android 16 menambahkan fitur dan kemampuan yang melengkapi pengalaman pengguna saat perangkat digunakan dalam bahasa yang berbeda.
Teks vertikal
Android 16 menambahkan dukungan tingkat rendah untuk merender dan mengukur teks secara vertikal guna
memberikan dukungan penulisan vertikal dasar bagi developer library. Hal ini
sangat berguna untuk bahasa seperti Jepang yang biasanya menggunakan sistem
tulisan vertikal. Flag baru,
VERTICAL_TEXT_FLAG
,
telah ditambahkan ke class Paint
. Saat
tanda ini ditetapkan menggunakan
Paint.setFlags
, API
pengukuran teks Paint akan melaporkan progres vertikal, bukan progres
horizontal, dan Canvas
akan menggambar teks
secara vertikal.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Penyesuaian sistem pengukuran
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。