Android 16 為開發人員推出了強大的新功能和 API。下列各節會概述這些功能,協助您開始使用相關 API。
如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較表。如要進一步瞭解新的 API,請參閱 Android API 參考資料 - 新的 API 會醒目顯示,以利於查看。您也應檢查平台變更可能對應用程式造成影響的層面。如需詳細資訊,請參閱以下頁面:
核心功能
Android 包含可擴充 Android 系統核心功能的新 API。
2025 年推出兩個 Android API
- 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
- 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
- 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。
除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。
在主要版本和次要版本中使用新 API
目前,使用 SDK_INT
常量与 VERSION_CODES
结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新的 SDK_INT_FULL
常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL
枚举。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion()
方法仅获取 SDK 次要版本。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈。
使用者體驗和系統使用者介面
Android 16 可讓應用程式開發人員和使用者更靈活地控管裝置,以符合自身需求。
以進度為主軸的通知
Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。
Notification.ProgressStyle
是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle
类中,您可以使用点和细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


預測返回更新
Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
注册 onBackInvokedCallback
,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked
调用,而不会影响正常的返回导航流程。
Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()
和 moveTaskToBackCallback
。通过向 OnBackInvokedDispatcher
注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。
更豐富的觸覺回饋
自诞生之日起,Android 就提供了对触感反馈致动器的控制。
Android 11 添加了对更复杂的触感反馈效果的支持,更高级的致动器可以通过设备定义的语义基元 VibrationEffect.Compositions
支持这些效果。
Android 16 添加了触感反馈 API,让应用能够定义触感反馈效果的振幅和频率曲线,同时抽象出设备功能之间的差异。
開發人員工作效率和工具
雖然我們大部分的工作都是圍繞著 Android Studio、Jetpack Compose 和 Android Jetpack 程式庫等工具,來改善您的工作效率,但我們也一直在尋找各種方法,透過平台協助您實現願景。
動態桌布的內容處理
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription
和 WallpaperInstance
。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager
会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
效能和電池
Android 16 推出了可協助收集應用程式深入分析資訊的 API。
系統觸發的剖析
ProfilingManager
在 Android 15 中添加,让应用能够在现场使用 Perfetto 请求收集性能数据。不过,由于此性能分析必须从应用启动,因此应用很难或根本无法捕获启动或 ANR 等关键流程。
为此,Android 16 向 ProfilingManager
引入了系统触发的性能分析。应用可以注册接收特定触发器(例如冷启动 reportFullyDrawn
或 ANR)轨迹的兴趣,然后系统会代表应用启动和停止轨迹。轨迹完成后,结果会传送到应用的数据目录。
在 ApplicationStartInfo 中啟動元件
ApplicationStartInfo
已在 Android 15 中新增,可讓應用程式查看程序啟動原因、啟動類型、啟動時間、節流和其他實用的診斷資料。Android 16 新增了 getStartComponent()
,用於區分觸發啟動的元件類型,這有助於最佳化應用程式的啟動流程。
更完善的工作內省功能
JobScheduler#getPendingJobReason()
API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
,该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
,用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
自動調整刷新率
在 Android 15 中推出的適應性重新整理率 (ARR) 可讓支援硬體的螢幕重新整理率,透過獨立的 VSync 步驟調整至內容影格速率。這麼做可降低耗電量,同時避免需要切換模式,進而導致卡頓現象。
Android 16 在還原 getSupportedRefreshRates()
時,會引入 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,讓應用程式更容易利用 ARR。RecyclerView 1.4 在從彈跳或平滑捲動中進行調整時,會在內部支援 ARR,我們也持續致力於將 ARR 支援功能加入更多 Jetpack 程式庫。這篇關於影格速率的文章介紹許多可用來設定影格速率的 API,讓應用程式能直接使用 ARR。
ADPF 中的 Headroom API
SystemHealthManager
引進 getCpuHeadroom
和 getGpuHeadroom
API,旨在為遊戲和資源密集型應用程式提供可用 CPU 和 GPU 資源的預估值。這些方法可讓您評估應用程式或遊戲如何最佳化系統健康狀況,尤其是與其他Android 動態效能架構 (ADPF) API 搭配使用時,這些 API 可偵測熱控調節。
在支援的裝置上使用 CpuHeadroomParams
和 GpuHeadroomParams
,您可以自訂用於計算預留空間的時間視窗,並選擇平均或最低資源可用性。這麼做可以協助您相應減少 CPU 或 GPU 資源使用量,進而提供更優質的使用者體驗和更長的電池續航力。
無障礙設定
Android 16 新增了無障礙 API 和功能,可協助您將應用程式推廣給所有使用者。
改善無障礙 API
Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。
为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度
视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。
Android 16 包含新的 AccessibilityManager
API,可让您的应用检查或注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout
类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。

向 TtsSpan 添加了时长
Android 16 使用 TYPE_DURATION
扩展了 TtsSpan
,其中包含 ARG_HOURS
、ARG_MINUTES
和 ARG_SECONDS
。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。
支持具有多个标签的元素
Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo
中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
和 #getLabeledBy
,改用 #addLabeledBy
、#removeLabeledBy
和 #getLabeledByList
。
改进了对可展开元素的支持
Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState
设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。
不确定进度条
Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar
微件公开 RangeInfo
,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。
三态复选框
Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo
getChecked
和 setChecked(int)
方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isChecked
和 setChecked(boolean)
。
补充说明
如果无障碍服务提供关于 ViewGroup
的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup
提供 contentDescription
,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription
,以便您提供用于提供 ViewGroup
相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。
必填表单字段
Android 16 向 AccessibilityNodeInfo
添加了 setFieldRequired
,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。
使用手機麥克風輸入聲音,以便透過 LEA 助聽器進行語音通話
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
為 LEA 助聽器提供環境音量控制
Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。
相機
Android 16 強化了對專業相機使用者的支援,可搭配混合式自動曝光功能,精準調整色溫和色調。新的夜間模式指標可協助應用程式瞭解何時切換至夜間模式相機工作階段,以及何時切換出去。新的 Intent
動作可讓你更輕鬆地拍攝動態相片,我們也持續改善 UltraHDR 圖片,支援 HEIC 編碼和 ISO 21496-1 草稿標準的新參數。
混合式自動曝光
Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE 和曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
精確調整色溫和色調
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE
控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
根据相关色温精确调整白平衡。
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:





相機夜間模式場景偵測
为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult
中使用。
这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。
動態相片拍攝意圖動作
Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
和 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。
您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT
来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData)
传递 Uri
。如果您未设置 ClipData
,系统会在调用 Context.startActivity(Intent)
时将其复制到该位置。
UltraHDR 圖片強化功能

Android 16 持續致力於透過 UltraHDR 圖片提供令人驚豔的圖像品質。新增對 HEIC 檔案格式中的 UltraHDR 圖片支援。這些圖片會取得 ImageFormat
類型的 HEIC_ULTRAHDR
,並包含類似現有 UltraHDR JPEG 格式的內嵌增益圖。我們也正在努力讓 AVIF 支援 UltraHDR,敬請期待。
此外,Android 16 會根據 ISO 21496-1 草稿標準,在 UltraHDR 中實作其他參數,包括取得及設定應套用的增益圖數值空間,以及支援 HDR 編碼的基礎圖片,並使用 SDR 增益圖。
圖形
Android 16 包含最新的圖形改善功能,例如使用 AGSL 的自訂圖形效果。
使用 AGSL 製作自訂圖形效果
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
連線能力
Android 16 會更新平台,讓應用程式能夠使用最新的通訊和無線技術。
使用強化安全性的測距功能
Android 16 新增了對 Wi-Fi 6 的 802.11az 支援裝置 Wi-Fi 位置資訊的強大安全性功能支援,讓應用程式可結合更高的精確度、更大的可擴充性和動態排程的通訊協定,以及 AES-256 加密和防範中間人攻擊的安全性強化功能。這可讓使用者在近距離用途 (例如解鎖筆電或車門) 時,更安全地使用這項功能。802.11az 已整合 Wi-Fi 6 標準,可利用其基礎架構和功能,讓採用率更廣泛,部署作業也更輕鬆。
泛用範圍 API
Android 16 includes the new RangingManager
, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager
supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
媒體
Android 16 包含多種可改善媒體體驗的功能。
相片挑選工具改善
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
進階專業影片
Android 16 推出了對進階專業影片 (APV) 轉碼器的支援,該轉碼器專為專業級高品質影片錄製和後製作業而設計。
APV 編碼器標準具有下列功能:
- 感知上無損的影片品質 (接近原始影片品質)
- 低複雜度和高吞吐量的單一影格編碼 (不含像素網域預測),以便更妥善支援編輯工作流程
- 支援高位元速率範圍 (最高可達數 Gbps),適用於 2K、4K 和 8K 解析度的內容,可透過輕量化熵值編碼方案啟用
- 為沉浸式內容和啟用平行編碼/解碼作業的框架平鋪作業
- 支援各種色度取樣格式和位元深度
- 支援多重解碼和重新編碼,且不會嚴重降低視覺品質
- 支援多視角影片和輔助影片,例如深度、alpha 和預覽
- 支援 HDR10/10+ 和使用者定義的中繼資料
OpenAPV 專案提供 APV 的參考實作項目。Android 16 將實作支援 APV 422-10 設定檔,提供 YUV 422 色彩取樣功能,以及 10 位元編碼和最高 2 Gbps 的目標位元率。
隱私權
Android 16 包含多種功能,可協助應用程式開發人員保護使用者隱私。
Health Connect 更新
開發人員預覽版的 Health Connect 新增了 ACTIVITY_INTENSITY
,這是根據世界衛生組織針對中度和劇烈活動定義的新資料類型。每個記錄都需要提供開始時間、結束時間,以及活動強度是屬於中等或高強度。
Health Connect 也包含支援健康記錄的更新版 API。這樣一來,應用程式就能在取得使用者明確同意的情況下,以 FHIR 格式讀取及寫入醫療記錄。這個 API 目前處於搶先體驗計畫階段。如要參與,請註冊搶先體驗計畫。
Android 版 Privacy Sandbox
Android 16 整合了最新版本的 Android 版 Privacy Sandbox,這是我們持續開發技術的一部分,讓使用者知道自己的隱私權受到保護。網站提供更多 Android 版 Privacy Sandbox 開發人員 Beta 版計畫的相關資訊,協助您開始使用。請查看 SDK 執行階段,讓 SDK 在專屬的執行階段環境中執行,而非在服務的應用程式中執行,以便在收集和分享使用者資料時提供更完善的防護。
安全性
Android 16 提供多項功能,可協助您強化應用程式的安全性,並保護應用程式的資料。
金鑰共用 API
Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager
类支持按应用 uid 授予和撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。
裝置板型規格
Android 16 可讓應用程式充分發揮 Android 板型規格的效益。
電視的標準影像和音訊品質架構
Android 16 中的新 MediaQuality
软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:
- 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
- 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
- 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。
借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。
國際化
Android 16 新增了功能和能力,可在使用不同語言的裝置上提供更完善的使用者體驗。
直書文字
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint
类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG
。使用 Paint.setFlags
设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas
将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
自訂測量系統
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。