Android 16 memperkenalkan fitur dan API baru yang hebat untuk para developer. Bagian berikut merangkum fitur ini untuk membantu Anda mulai menggunakan API terkait.
Untuk melihat daftar mendetail tentang API yang baru, diubah, dan dihapus, baca laporan perbedaan API. Untuk mengetahui detail tentang API baru, buka referensi API Android — API baru ditandai agar lebih mudah dilihat.Anda juga harus meninjau area tempat perubahan platform dapat memengaruhi aplikasi Anda. Untuk informasi selengkapnya, lihat halaman berikut:
- Perubahan perilaku yang memengaruhi aplikasi saat menargetkan Android 16
- Perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi terlepas dari
targetSdkVersion.
Fungsi inti
Android menyertakan API baru yang memperluas kemampuan inti sistem Android.
Dua rilis Android API pada tahun 2025
- Pratinjau ini ditujukan untuk rilis utama Android berikutnya dengan peluncuran yang direncanakan pada Kuartal 2 2025. Rilis ini mirip dengan semua rilis API kami sebelumnya, yang memungkinkan kita memiliki perubahan perilaku terencana yang sering kali terkait dengan targetSdkVersion.
- Kami merencanakan rilis utama satu kuartal lebih awal (K2, bukan K3 pada tahun sebelumnya) agar lebih selaras dengan jadwal peluncuran perangkat di seluruh ekosistem kami, sehingga lebih banyak perangkat dapat mendapatkan rilis utama Android lebih cepat. Dengan rilis utama yang akan datang pada Kuartal 2, Anda harus melakukan pengujian kompatibilitas tahunan beberapa bulan lebih awal dari tahun-tahun sebelumnya untuk memastikan aplikasi Anda siap.
- Kami berencana untuk merilis versi lain pada Kuartal 4 tahun 2025 yang juga akan menyertakan API developer baru. Rilis utama K2 akan menjadi satu-satunya rilis pada tahun 2025 yang menyertakan perubahan perilaku terencana yang dapat memengaruhi aplikasi.
Selain API developer baru, rilis minor K4 akan mengambil update fitur, pengoptimalan, dan perbaikan bug; rilis ini tidak akan menyertakan perubahan perilaku yang memengaruhi aplikasi.
Kami akan terus merilis Android setiap tiga bulan sekali. Update Kuartal 1 dan Kuartal 3 di antara rilis API akan memberikan update inkremental untuk membantu memastikan kualitas yang berkelanjutan. Kami secara aktif bekerja sama dengan partner perangkat untuk menghadirkan rilis Q2 ke sebanyak mungkin perangkat.
Menggunakan API baru dengan rilis utama dan minor
Melindungi blok kode dengan pemeriksaan API level dilakukan saat ini menggunakan
konstanta SDK_INT dengan
VERSION_CODES. Fitur ini akan terus
didukung untuk rilis Android utama.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
Konstanta SDK_INT_FULL
baru dapat digunakan untuk pemeriksaan API terhadap versi utama dan minor dengan
enumerasi VERSION_CODES_FULL
baru.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Anda juga dapat menggunakan metode
Build.getMinorSdkVersion()
untuk mendapatkan versi SDK minor saja.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
API ini belum selesai dan dapat berubah sewaktu-waktu. Jadi, kirimkan masukan kepada kami jika Anda memiliki masalah.
Pengalaman pengguna dan UI sistem
Android 16 memberi developer dan pengguna aplikasi kontrol dan fleksibilitas yang lebih besar untuk mengonfigurasi perangkat agar sesuai dengan kebutuhan mereka.
Notifikasi yang berfokus pada progres
Android 16 memperkenalkan notifikasi yang berfokus pada progres untuk membantu pengguna melacak perjalanan awal hingga akhir yang dimulai pengguna dengan lancar.
Notification.ProgressStyle adalah gaya notifikasi
baru yang memungkinkan Anda membuat notifikasi yang berfokus pada progres. Kasus penggunaan utama mencakup
transportasi online, pengiriman, dan navigasi. Dalam class Notification.ProgressStyle, Anda dapat menunjukkan status dan tonggak pencapaian dalam perjalanan pengguna menggunakan
titik dan segmen.
如需了解详情,请参阅以进度为中心的通知文档页面。
Pembaruan kembali prediktif
Android 16 menambahkan API baru untuk membantu Anda mengaktifkan animasi sistem kembali prediktif dalam
navigasi gestur seperti animasi kembali ke layar utama. Dengan mendaftarkan
onBackInvokedCallback ke
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER baru, aplikasi Anda dapat
menerima panggilan onBackInvoked reguler setiap kali
sistem menangani navigasi kembali tanpa memengaruhi alur
navigasi kembali normal.
Android 16 juga menambahkan
finishAndRemoveTaskCallback() dan
moveTaskToBackCallback. Dengan mendaftarkan callback ini
dengan OnBackInvokedDispatcher, sistem dapat memicu
perilaku tertentu dan memutar animasi yang sesuai sebelumnya saat gestur
kembali dipanggil.
Haptik yang lebih kaya
Android telah mengekspos kontrol atas aktuator haptic sejak awal.
Android 11 menambahkan dukungan untuk efek haptik yang lebih kompleks yang dapat didukung oleh aktuator
yang lebih canggih melalui
VibrationEffect.Compositions dari primitif
semantik yang ditentukan perangkat.
Android 16 menambahkan API haptik yang memungkinkan aplikasi menentukan kurva amplitudo dan frekuensi efek haptik sekaligus memisahkan perbedaan antara kemampuan perangkat.
Alat dan produktivitas developer
Meskipun sebagian besar upaya kami untuk meningkatkan produktivitas Anda berpusat pada alat seperti Android Studio, Jetpack Compose, dan library Android Jetpack, kami selalu mencari cara di platform untuk membantu Anda mewujudkan visi Anda.
Penanganan konten untuk wallpaper animasi
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription 和 WallpaperInstance。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager 会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
Performa dan baterai
Android 16 memperkenalkan API yang membantu mengumpulkan insight tentang aplikasi Anda.
Pembuatan profil yang dipicu sistem
ProfilingManager
ditambahkan di Android 15, yang memberi aplikasi kemampuan untuk
meminta pengumpulan data pembuatan profil menggunakan Perfetto di perangkat publik di lapangan.
Namun, karena pembuatan profil ini harus dimulai dari aplikasi, alur penting seperti
startup atau ANR akan sulit atau tidak dapat direkam oleh aplikasi.
Untuk membantu hal ini, Android 16 memperkenalkan pembuatan profil yang dipicu sistem ke
ProfilingManager. Aplikasi dapat mendaftarkan minat untuk menerima rekaman aktivitas untuk pemicu
tertentu seperti cold start reportFullyDrawn
atau ANR, lalu sistem akan memulai dan menghentikan rekaman aktivitas atas nama aplikasi. Setelah
pelacakan selesai, hasilnya akan dikirim ke direktori data aplikasi.
Komponen awal di ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo ditambahkan di Android
15, yang memungkinkan aplikasi melihat alasan
awal proses, jenis awal, waktu mulai, throttling, dan data diagnostik
berguna lainnya. Android 16 menambahkan
getStartComponent()
untuk membedakan jenis komponen yang memicu awal, yang dapat membantu
mengoptimalkan alur startup aplikasi Anda.
Introspeksi tugas yang lebih baik
JobScheduler#getPendingJobReason() API menampilkan alasan mengapa tugas
mungkin tertunda. Namun, tugas mungkin tertunda karena beberapa alasan.
Di Android 16, kami memperkenalkan API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId) baru, yang menampilkan beberapa
alasan mengapa tugas tertunda, karena batasan eksplisit yang ditetapkan oleh
developer dan batasan implisit yang ditetapkan oleh sistem.
Kami juga memperkenalkan
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), yang menampilkan daftar
perubahan batasan terbaru.
Sebaiknya gunakan API untuk membantu Anda men-debug alasan tugas Anda mungkin tidak dieksekusi, terutama jika Anda melihat penurunan rasio keberhasilan tugas tertentu atau memiliki bug di sekitar latensi penyelesaian tugas tertentu. Misalnya, pembaruan widget di latar belakang gagal terjadi atau tugas pengambilan data gagal dipanggil sebelum aplikasi dimulai.
Hal ini juga dapat membantu Anda lebih memahami apakah tugas tertentu tidak selesai karena batasan yang ditentukan sistem dibandingkan batasan yang ditetapkan secara eksplisit.
Kecepatan refresh adaptif
Kecepatan refresh adaptif (ARR), yang diperkenalkan di Android 15, memungkinkan kecepatan refresh layar pada hardware yang didukung untuk beradaptasi dengan kecepatan frame konten menggunakan langkah VSync terpisah. Hal ini mengurangi konsumsi daya sekaligus menghilangkan kebutuhan untuk beralih mode yang berpotensi menyebabkan jank.
Android 16 memperkenalkan hasArrSupport() dan
getSuggestedFrameRate(int) saat memulihkan
getSupportedRefreshRates() untuk memudahkan aplikasi Anda memanfaatkan
ARR. RecyclerView
1.4 secara internal mendukung ARR saat berhenti dari ayun atau
scroll halus, dan kami melanjutkan upaya untuk menambahkan dukungan
ARR ke lebih banyak library Jetpack. Artikel kecepatan frame ini membahas
banyak API yang dapat Anda gunakan untuk menetapkan kecepatan frame sehingga aplikasi Anda dapat langsung
menggunakan ARR.
API ruang kosong di ADPF
SystemHealthManager 引入了 getCpuHeadroom 和 getGpuHeadroom API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。
在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParams 和 GpuHeadroomParams,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。
Aksesibilitas
Android 16 menambahkan API dan fitur aksesibilitas baru yang dapat membantu Anda menghadirkan aplikasi kepada setiap pengguna.
API aksesibilitas yang ditingkatkan
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Ponsel sebagai input mikrofon untuk panggilan suara dengan alat bantu dengar LEA
Android 16 menambahkan kemampuan bagi pengguna alat bantu dengar LE Audio untuk beralih antara mikrofon bawaan di alat bantu dengar dan mikrofon di ponsel mereka untuk panggilan suara. Hal ini dapat membantu di lingkungan yang bising atau situasi lain saat mikrofon alat bantu dengar mungkin tidak berperforma baik.
Kontrol volume sekitar untuk alat bantu dengar LEA
Android 16 menambahkan kemampuan bagi pengguna alat bantu dengar LE Audio untuk menyesuaikan volume suara sekitar yang ditangkap oleh mikrofon alat bantu dengar. Hal ini dapat membantu dalam situasi saat suara bising di latar belakang terlalu keras atau terlalu pelan.
Kamera
Android 16 meningkatkan dukungan untuk pengguna kamera profesional, sehingga memungkinkan eksposur otomatis hybrid bersama dengan penyesuaian suhu warna dan tint yang akurat. Indikator mode malam baru membantu aplikasi Anda mengetahui kapan harus beralih ke dan dari sesi kamera mode malam. Tindakan Intent baru mempermudah pengambilan foto bergerak, dan kami terus meningkatkan kualitas gambar UltraHDR dengan dukungan untuk encoding HEIC dan parameter baru dari draf standar ISO 21496-1.
Eksposur otomatis hybrid
Android 16 menambahkan mode eksposur otomatis hibrida baru ke Camera2, yang memungkinkan Anda mengontrol aspek eksposur tertentu secara manual sekaligus membiarkan algoritma eksposur otomatis (AE) menangani sisanya. Anda dapat mengontrol ISO + AE, dan exposure time + AE, yang memberikan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan dengan pendekatan saat ini, yaitu Anda memiliki kontrol manual penuh atau sepenuhnya mengandalkan eksposur otomatis.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Penyesuaian tint dan color temperature yang presisi
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE 控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT 可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE 和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT 根据相关色温精确调整白平衡。
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:
Deteksi adegan mode malam kamera
为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult 中使用。
这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。
Tindakan intent pengambilan foto motion
Android 16 menambahkan tindakan Intent standar —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, dan
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — yang meminta
aplikasi kamera mengambil foto gerakan dan menampilkannya.
Anda harus meneruskan EXTRA_OUTPUT tambahan untuk mengontrol
tempat gambar akan ditulis, atau Uri melalui
Intent.setClipData(ClipData). Jika Anda tidak menetapkan
ClipData, nilai tersebut akan disalin ke sana untuk Anda saat memanggil
Context.startActivity(Intent).
Peningkatan gambar UltraHDR
Android 16 merupakan lanjutan upaya kami untuk menghadirkan kualitas gambar yang memukau dengan gambar
UltraHDR. Versi ini menambahkan dukungan untuk gambar UltraHDR dalam format file
HEIC. Gambar ini akan mendapatkan jenis ImageFormat
HEIC_ULTRAHDR dan akan berisi peta gain tersemat yang mirip
dengan format JPEG UltraHDR yang ada. Kami juga sedang mengerjakan dukungan AVIF untuk UltraHDR, jadi nantikan kabar terbarunya.
Selain itu, Android 16 menerapkan parameter tambahan di UltraHDR dari standar draf ISO 21496-1, termasuk kemampuan untuk mendapatkan dan menetapkan ruang warna tempat matematika gainmap harus diterapkan, serta dukungan untuk gambar dasar yang dienkode HDR dengan gainmap SDR.
Grafik
Android 16 menyertakan peningkatan grafis terbaru, seperti efek grafis kustom dengan AGSL.
Efek grafis kustom dengan AGSL
Android 16 menambahkan RuntimeColorFilter dan
RuntimeXfermode, yang memungkinkan Anda menulis efek kompleks seperti
Threshold, Sepia, dan Hue Saturation, serta menerapkannya untuk menggambar panggilan. Sejak Android
13, Anda dapat menggunakan AGSL untuk membuat
RuntimeShaders kustom yang memperluas Shader. API baru
mencerminkan hal ini, dengan menambahkan RuntimeColorFilter yang didukung AGSL yang
memperluas ColorFilter, dan efek Xfermode yang
memungkinkan Anda menerapkan komposisi dan penggabungan kustom berbasis AGSL antara piksel sumber dan
tujuan.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Konektivitas
Android 16 mengupdate platform untuk memberi aplikasi Anda akses ke kemajuan terbaru dalam teknologi nirkabel dan komunikasi.
Pengukuran jarak dengan keamanan yang ditingkatkan
Android 16 menambahkan dukungan untuk fitur keamanan yang andal di lokasi Wi-Fi pada perangkat yang didukung dengan 802.11az Wi-Fi 6, yang memungkinkan aplikasi menggabungkan akurasi yang lebih tinggi, skalabilitas yang lebih besar, dan penjadwalan dinamis protokol dengan peningkatan keamanan termasuk enkripsi berbasis AES-256 dan perlindungan terhadap serangan MITM. Hal ini memungkinkannya digunakan dengan lebih aman dalam kasus penggunaan kedekatan, seperti membuka kunci laptop atau pintu kendaraan. 802.11az terintegrasi dengan standar Wi-Fi 6, yang memanfaatkan infrastruktur dan kemampuannya untuk adopsi yang lebih luas dan deployment yang lebih mudah.
API pengukuran jarak generik
Android 16 menyertakan RangingManager baru, yang menyediakan
cara untuk menentukan jarak dan sudut pada hardware yang didukung antara perangkat
lokal dan perangkat jarak jauh. RangingManager mendukung penggunaan berbagai
teknologi pengukuran jarak seperti sounding saluran BLE, pengukuran jarak berbasis RSSI BLE, Ultra
Wideband, dan waktu perjalanan bolak-balik Wi-Fi.
Kehadiran perangkat pengelola perangkat pendamping
Android 16 中引入了用于绑定配套应用服务的新 API。当 BLE 在范围内且蓝牙处于连接状态时,系统会绑定服务;当 BLE 不在范围内或蓝牙处于断开连接状态时,系统会解除绑定服务。应用将根据各种 DevicePresenceEvent 收到新的 'onDevicePresenceEvent()' 回调。如需了解详情,请参阅 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'。
Media
Android 16 menyertakan berbagai fitur yang meningkatkan pengalaman media.
Peningkatan pemilih foto
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
Video Profesional Lanjutan
Android 16 memperkenalkan dukungan untuk codec Advanced Professional Video (APV) yang dirancang untuk digunakan dalam proses perekaman dan pascaproduksi video berkualitas tinggi tingkat profesional.
Standar codec APV memiliki fitur berikut:
- Kualitas video yang tidak mengalami kompresi secara persepsi (hampir sama dengan kualitas video mentah)
- Kompleksitas rendah dan coding intra-frame-only throughput tinggi (tanpa prediksi domain piksel) untuk mendukung alur kerja pengeditan dengan lebih baik
- Dukungan untuk rentang kecepatan bit tinggi hingga beberapa Gbps untuk konten resolusi 2K, 4K, dan 8K, yang diaktifkan oleh skema coding entropi ringan
- Pemasangan ubin frame untuk konten imersif dan untuk mengaktifkan encoding dan decoding paralel
- Dukungan untuk berbagai format sampling kromatik dan kedalaman bit
- Dukungan untuk beberapa decoding dan encoding ulang tanpa penurunan kualitas visual yang parah
- Mendukung video multi-tampilan dan video tambahan seperti kedalaman, alfa, dan pratinjau
- Dukungan untuk HDR10/10+ dan metadata yang ditentukan pengguna
Implementasi referensi APV disediakan melalui project OpenAPV. Android 16 akan menerapkan dukungan untuk Profil APV 422-10 yang menyediakan sampling warna YUV 422 bersama dengan encoding 10-bit dan untuk target kecepatan bit hingga 2 Gbps.
Privasi
Android 16 menyertakan berbagai fitur yang membantu developer aplikasi melindungi privasi pengguna.
Update Health Connect
Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。
Privacy Sandbox di Android
Android 16 中集成了最新版本的 Privacy Sandbox on Android,这是我们持续致力于开发可让用户放心地知道其隐私受到保护的技术的一部分。您可以访问我们的网站,详细了解 Privacy Sandbox on Android 开发者 Beta 版计划,以便顺利上手。不妨了解 SDK 运行时,它可让 SDK 在与其所服务的应用分离的专用运行时环境中运行,从而为用户数据收集和共享提供更强的保护措施。
Keamanan
Android 16 menyertakan fitur yang membantu Anda meningkatkan keamanan aplikasi dan melindungi data aplikasi Anda.
API berbagi kunci
Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager 类支持按应用 uid 授予和撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。
Faktor bentuk perangkat
Android 16 memberikan dukungan bagi aplikasi Anda untuk mendapatkan manfaat maksimal dari faktor bentuk Android.
Framework kualitas gambar dan audio standar untuk TV
Android 16 中的新 MediaQuality 软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:
- 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
- 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
- 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。
借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。
Internasionalisasi
Android 16 menambahkan fitur dan kemampuan yang melengkapi pengalaman pengguna saat perangkat digunakan dalam bahasa yang berbeda.
Teks vertikal
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
has been added to the Paint class. When
this flag is set using
Paint.setFlags, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Penyesuaian sistem pengukuran
Pengguna kini dapat menyesuaikan sistem pengukuran mereka di preferensi regional dalam
Setelan. Preferensi pengguna disertakan sebagai bagian dari kode lokalitas, sehingga Anda dapat
mendaftarkan BroadcastReceiver di
ACTION_LOCALE_CHANGED untuk menangani perubahan konfigurasi lokalitas saat
preferensi regional berubah.
Menggunakan formator dapat membantu mencocokkan pengalaman lokal. Misalnya, "0,5 in" dalam bahasa Inggris (Amerika Serikat), adalah "12,7 mm" untuk pengguna yang telah menyetel ponsel ke bahasa Inggris (Denmark) atau yang menggunakan ponsel dalam bahasa Inggris (Amerika Serikat) dengan sistem metrik sebagai preferensi sistem pengukuran.
Untuk menemukan setelan ini, buka aplikasi Setelan, lalu buka Sistem > Bahasa & wilayah.