Biblioteka Material 3 Adaptive w wersji 1.2.0 jest stabilna.
Czas czytania: 2 minuty
Z przyjemnością informujemy, że Material 3 Adaptive w wersji 1.2.0 jest już stabilny.
Ta wersja bazuje na poprzednich, rozszerzając obsługę większej liczby punktów przerwania dla klas rozmiaru okna i nowych strategii automatycznego umieszczania paneli wyświetlania.
Nowości w Material 3 Adaptive 1.2.0
Ta stabilna wersja opiera się na obsłudze punktów przerwania o dużej i bardzo dużej szerokości w bibliotece WindowManager 1.5.0 oraz wprowadza nowe strategie reflow i levitate dla funkcji ListDetailPaneScaffold i SupportingPaneScaffold.
Nowe klasy rozmiarów okien: duże i bardzo duże
W bibliotece WindowManager w wersji 1.5.0 wprowadziliśmy 2 nowe punkty przerwania dla klasy rozmiaru okna o szerokości, aby obsługiwać jeszcze większe okna niż w przypadku klasy rozmiaru okna o rozszerzonej szerokości. Duże (L) i bardzo duże (XL) punkty przerwania można włączyć, dodając do wywołania currentWindowAdaptiveInfo() w kodzie te parametry:
currentWindowAdaptiveInfo(supportLargeAndXLargeWidth = true)
Ta flaga umożliwia bibliotece zwracanie punktów przerwania L i XL, gdy są potrzebne.
Nowe strategie adaptacyjne: zmiana układu i unoszenie
Rozmieszczenie treści i paneli wyświetlania w oknie to złożone zadanie, które wymaga uwzględnienia wielu czynników, począwszy od rozmiaru okna. Dzięki nowej bibliotece adaptacyjnej Material 3 możesz z łatwością tworzyć adaptacyjne układy za pomocą 2 nowych technologii.
Przelewanie powoduje zmianę układu paneli, gdy zmienia się rozmiar okna lub format obrazu. Drugi panel jest umieszczany obok pierwszego, gdy okno jest wystarczająco szerokie, a gdy okno jest wyższe, drugi panel jest umieszczany pod pierwszym. Ta technika działa również wtedy, gdy okno staje się mniejsze: treść jest przenoszona na dół.
Zmiana układu panelu w zależności od rozmiaru okna
Chociaż zmiana układu jest w wielu przypadkach świetną opcją, mogą zdarzyć się sytuacje, w których treść będzie trzeba zadokować z boku okna lub zawiesić nad nim. Strategia lewitacji nie tylko dokuje treści, ale też umożliwia dostosowywanie funkcji takich jak możliwość przeciągania i zmiany rozmiaru, a nawet tło.
Przesuwanie panelu z boku na środek na podstawie formatu obrazu
Strategie przepływu i lewitacji można zadeklarować w konstruktorze Navigator za pomocą parametru adaptStrategies. Obie strategie można zastosować do widoku listy i szczegółów oraz do panelu pomocniczego scaffolds:
val navigator = rememberListDetailPaneScaffoldNavigator<Nothing>( adaptStrategies = ListDetailPaneScaffoldDefaults.adaptStrategies( detailPaneAdaptStrategy = AdaptStrategy.Reflow( reflowUnder = ListDetailPaneScaffoldRole.List ), extraPaneAdaptStrategy = AdaptStrategy.Levitate( alignment = Alignment.Center ) ) )
Więcej informacji o tym, jak korzystać z tych nowych strategii adaptacyjnych, znajdziesz na stronie internetowej Material oraz w kompletnym przykładowym kodzie na GitHubie.
-
Wiadomości o usługachW marcu wprowadziliśmy Android Bench, czyli naszą tabelę wyników modeli LLM w rzeczywistych zadaniach związanych z tworzeniem aplikacji na Androida. Od tego czasu ulepszyliśmy ten test porównawczy na podstawie Waszych opinii, m.in. oceniając modele o otwartej architekturze i dodając do tabeli wyników wymiary kosztów i wydajności.
Zoe Lopez-Latorre • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachZależy nam na tym, aby użytkownicy Google Play mieli jak najlepsze wrażenia, a deweloperzy dysponowali narzędziami i możliwościami dostosowania, które pozwolą im osiągnąć sukces.
Paul Feng • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachW ubiegłym roku wprowadziliśmy weryfikację deweloperów Androida, aby zwiększyć bezpieczeństwo ekosystemu i uniemożliwić nieuczciwym podmiotom ukrywanie się za anonimowością podczas publikowania szkodliwych aplikacji.
Matthew Forsythe • Czas czytania: 2 minuty
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.