Nahtlose Anmeldung für Spieler: Einführung des Open-Source-Plug-ins „Über Google anmelden“ für Unity
Lesezeit: 1 Minute
Da mehr als die Hälfte aller mobilen Titel weltweit auf Unity basieren, zählt der erste Eindruck. Für Spieleentwickler ist ein reibungsloses, zuverlässiges Onboarding von Spielern entscheidend, um die Bindung am ersten Tag und das langfristige Engagement zu fördern. Entwickler, die die Google-Authentifizierung in Unity-Spiele einbinden wollten, mussten sich jedoch jahrelang auf veraltete Beispiel-Bridges verlassen, die mit modernen Gradle-Build-Pipelines und AndroidX-Anforderungen nicht kompatibel waren.
Heute freuen wir uns, die Einführung des mobilen Plug-ins „Über Google anmelden“ für Unity bekannt zu geben. Es ist jetzt Open Source und öffentlich auf GitHub verfügbar.
Dieses produktionsreife Plug-in wurde speziell für die Anforderungen moderner Engines entwickelt und ist vollständig mit Unity 6.5 kompatibel. Es ersetzt die alte Implementierung durch eine leistungsstarke Authentifizierungsbrücke von Google.
Wichtige Highlights für Spieleentwickler
- Optimierte native Leistung: Durch die Implementierung einfacher, rein nativer Bridges minimiert das Plug-in den Laufzeitaufwand, entfernt Altlasten und sorgt für vorhersehbare, reaktionsschnelle Anmeldeinteraktionen auf allen Geräten.
- Moderne Sicherheitsstandards: Die Integration erfolgt direkt in den modernen Credential Manager von Android (Kotlin) und GIDSignIn von iOS (Objective-C++). So können sich Spieler schnell und ohne Passwort anmelden und gleichzeitig werden die Datenschutz- und Sicherheitsstandards auf Plattformebene eingehalten.
- In den Editor integrierte Konfiguration: Entwickler können ihre Web-Client-ID und die umgekehrte iOS-Client-ID direkt im Engine-Editor über „Window“ > „Google Log-in Native“ > „Settings“ konfigurieren. Dadurch entfällt die mühsame manuelle Bearbeitung von Manifesten.
- Entkoppelt und backend-unabhängig: Anstatt Entwickler an einen einzigen Backend-Stack zu binden, ruft das Plug-in ein signiertes Google-ID-Token (idToken) über Ereignis-Callbacks direkt in Ihre C#-Skripts ab. Sie können Tokens nahtlos an verschiedene Back-End-as-a-Service-Plattformen wie Firebase Authentication, Supabase, Auth0 usw. oder an Ihre eigene Nutzerverwaltungsplattform übergeben.
- Reibungslose Einrichtung: Integrieren Sie das Plug-in ganz einfach, indem Sie das vordefinierte .unitypackage herunterladen.
Ganz gleich, ob Sie als Indie-Game-Entwickler einen Prototyp für Ihren ersten Titel erstellen oder als etabliertes Studio das Onboarding von Spielern für Ihren nächsten globalen Launch auf Unity 6.5 optimieren möchten – der Einstieg dauert nur wenige Minuten:
👉 Das Plug-in „Über Google anmelden“ für Unity finden Sie im GitHub-Repository.
-
ProduktneuigkeitenVon vollständiger Immersion zu Hause bis hin zu kurzen Interaktionen unterwegs – wenn du für Android XR entwickelst, kannst du Nutzer in jedem Moment und über das gesamte Spektrum von Spatial-Computing-Anwendungen hinweg erreichen. Auf dem Android Developer Summit haben wir mit der Einführung von XREAL AURA einen wichtigen Meilenstein erreicht.
Amy Zeppenfeld, Vinny DaSilva • Lesezeit: 3 Minuten -
ProduktneuigkeitenIm Zeitalter der künstlichen Intelligenz tippen Nutzer nicht mehr nur auf Apps, sondern formulieren übergeordnete Ziele und erwarten, dass KI-Agenten wie Gemini mehrstufige Workflows ausführen, manchmal sogar über mehrere Apps auf ihren Geräten hinweg.
Jingyu Shi • Lesezeit: 4 Minuten -
ProduktneuigkeitenHeute kündigen wir auf dem Android Dev Summit die allgemeine Verfügbarkeit vieler Tools und APIs an, die die tägliche Arbeit erleichtern und Ihnen mehr Flexibilität bei der Entwicklung großartiger Android-Apps bieten sollen.
Matthew McCullough • Lesezeit: 4 Minuten
Lassen Sie sich Woche für Woche die neuesten Informationen zur Android-Entwicklung zusenden.