ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

การลงชื่อเข้าใช้ของผู้เล่นที่ราบรื่น: ขอแนะนำปลั๊กอินลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google แบบโอเพนซอร์สสำหรับ Unity

ใช้เวลาอ่าน 1 นาที
ดูโปรไฟล์ของ Michelle Martin
Michelle Martin ที่ปรึกษาด้านโซลูชันอาวุโส ฝ่ายผู้ใช้และผลิตภัณฑ์ ทีมข้อมูลประจำตัวบุคคลที่สามหลัก

Unity ขับเคลื่อนเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มากกว่าครึ่งหนึ่งทั่วโลก ดังนั้นความประทับใจแรกจึงเป็นสิ่งสำคัญ สำหรับนักพัฒนาเกม ประสบการณ์การเตรียมความพร้อมผู้ใช้งานใหม่ที่ราบรื่นและเชื่อถือได้เป็นสิ่งสำคัญในการกระตุ้นการคงผู้ใช้ไว้ตั้งแต่วันแรกและความผูกพันในระยะยาว แต่เป็นเวลาหลายปีแล้วที่นักพัฒนาแอปที่ต้องการผสานรวมการตรวจสอบสิทธิ์ของ Google เข้ากับเกม Unity มักจะใช้บริดจ์ตัวอย่างที่เลิกใช้งานแล้ว ซึ่งมีปัญหาเกี่ยวกับไปป์ไลน์การสร้าง Gradle สมัยใหม่และข้อกำหนดของ AndroidX

วันนี้เรายินดีที่จะประกาศเปิดตัวปลั๊กอินการลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google บนอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับ Unity ซึ่งตอนนี้เป็นโอเพนซอร์สและพร้อมให้บริการแบบสาธารณะใน GitHub

ปลั๊กอินที่พร้อมใช้งานจริงนี้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงข้อกำหนดของเอนจินสมัยใหม่โดยเฉพาะ ซึ่งรวมถึงความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Unity 6.5 โดยจะแทนที่การติดตั้งใช้งานเดิมด้วยบริดจ์การตรวจสอบสิทธิ์ประสิทธิภาพสูงของบุคคลที่หนึ่ง

ไฮไลต์สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกม

  • ประสิทธิภาพแบบเนทีฟที่คล่องตัว: ปลั๊กอินนี้ช่วยลดค่าใช้จ่ายรันไทม์ นำภาระเดิมออก และช่วยให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบการลงชื่อเข้าใช้จะตอบสนองและคาดการณ์ได้ในอุปกรณ์ต่างๆ ด้วยการใช้บริดจ์แบบเนทีฟเท่านั้นที่มีน้ำหนักเบา
  • มาตรฐานความปลอดภัยที่ทันสมัย: ผสานรวมกับ Credential Manager (Kotlin) ที่ทันสมัยของ Android และ GIDSignIn (Objective-C++) ของ iOS โดยตรง ช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเข้าสู่ระบบที่รวดเร็วและไม่ต้องใช้รหัสผ่าน พร้อมทั้งปฏิบัติตามมาตรฐานความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยระดับแพลตฟอร์ม
  • การกำหนดค่าที่ผสานรวมกับเครื่องมือแก้ไข: นักพัฒนาแอปสามารถกำหนดค่ารหัสไคลเอ็นต์เว็บและรหัสไคลเอ็นต์ iOS แบบกลับด้านได้โดยตรงภายในเครื่องมือแก้ไขผ่านหน้าต่าง > Google Sign-In Native > การตั้งค่า ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในการแก้ไขไฟล์ Manifest ด้วยตนเอง
  • แยกส่วนและไม่ขึ้นอยู่กับแบ็กเอนด์: แทนที่จะล็อกนักพัฒนาแอปไว้กับสแต็กแบ็กเอนด์เดียว ปลั๊กอินจะดึงข้อมูลรหัสโทเค็นของ Google (idToken) ที่ลงชื่อแล้วลงในสคริปต์ C# โดยตรงผ่าน Callback ของเหตุการณ์ คุณสามารถส่งโทเค็นไปยังแพลตฟอร์ม Back End as a Service ต่างๆ ได้อย่างราบรื่น เช่น การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase, Supabase, Auth0 ฯลฯ หรือแพลตฟอร์มการจัดการผู้ใช้ของคุณเอง
  • การตั้งค่าที่ราบรื่น: ผสานรวมปลั๊กอินได้อย่างง่ายดายโดยดาวน์โหลด .unitypackage ที่สร้างไว้ล่วงหน้า

ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาเกมอินดี้ที่กำลังสร้างต้นแบบเกมแรก หรือสตูดิโอที่มั่นคงซึ่งกำลังเพิ่มประสิทธิภาพการเตรียมความพร้อมผู้ใช้งานใหม่สำหรับผู้เล่นสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกครั้งถัดไปใน Unity 6.5 การเริ่มต้นใช้งานจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีเท่านั้น

👉 สำรวจปลั๊กอินลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google สำหรับ Unity ในที่เก็บ GitHub 

เขียนโดย
อ่านต่อ