
단원 1
Kotlin 프로그래밍 언어로 서로 다른 5가지 Android 앱을 빌드합니다. 여러 레이아웃을 만들고 Android 앱에 사용자 상호작용을 추가합니다. 탐색 경로를 정의하고 외부 활동을 시작합니다. 복잡한 수명 주기 상황을 처리하고 로깅을 추가합니다.
과정 3
과정 4
과정 5
활동 및 프래그먼트 수명 주기
활동과 프래그먼트 수명 주기를 알아보고, 복잡한 수명 주기 상황을 처리하는 방법과 로깅을 사용하여 앱을 디버깅하고 앱 상태를 추적하는 방법을 알아봅니다. 사용자가 이미지를 탭하여 디저트를 구매할 수 있는 DessertClicker 앱을 완성합니다. 디저트가 클릭될 때마다 앱은 디저트 구매 개수와 사용자가 소비한 총액을 업데이트합니다.
2020년 6월