Các thiết bị Android cho phép trải nghiệm trên máy tính, trong đó các ứng dụng mở trong cửa sổ tuỳ ý và người dùng chủ yếu tương tác với giao diện người dùng bằng thiết bị con trỏ như chuột và bàn phím thực. Tìm hiểu thêm về trải nghiệm trên máy tính cho nhiều hệ số hình dạng.
Thiết kế cho trải nghiệm trên máy tính khác biệt đáng kể so với thiết kế cho thiết bị di động do không gian màn hình lớn hơn, độ chính xác của thao tác nhập bằng chuột và bàn phím, cũng như kỳ vọng về năng suất cao.
Thích ứng ngay từ đầu
Việc điều chỉnh ứng dụng cho phù hợp với trải nghiệm trên máy tính không phải là việc bạn có thể bỏ qua. Khi bạn thiết kế bố cục và hệ phân cấp thông tin của ứng dụng di động, hãy thiết kế theo cách linh hoạt và theo mô-đun để ứng dụng có thể thích ứng với màn hình lớn hơn.
Màn hình lớn hơn, làm được nhiều việc hơn
Sử dụng không gian màn hình tăng lên một cách có ý nghĩa bằng cách hiển thị nhiều thông tin hơn trong một bố cục dày đặc thay vì chỉ mở rộng các phần tử để lấp đầy không gian.
Tinh chỉnh chuyển động
Các hiệu ứng chuyển đổi mà các phần tử nhỏ trên giao diện người dùng di chuyển trong khoảng cách ngắn thường nhanh hơn so với trên thiết bị di động vì ngón tay của người dùng không cản trở màn hình sau một lượt tương tác. Những hiệu ứng chuyển đổi mà các phần tử lớn trên giao diện người dùng di chuyển trên quãng đường dài thường cần chậm hơn hoặc đơn giản hơn so với thiết bị di động để người dùng không bị choáng ngợp về mặt thị giác.
Đa nhiệm là cốt lõi
Người dùng mong muốn có thể thực hiện đồng thời nhiều loại tác vụ trong trải nghiệm trên máy tính. Môi trường hệ điều hành nhiều cửa sổ hỗ trợ điều này, nhưng bạn cũng nên cho phép người dùng làm nhiều việc trong ứng dụng của mình.
Cân bằng giữa hiệu quả và sự đơn giản
Mặc dù thiết kế cho thiết bị di động tập trung nhiều hơn vào sự đơn giản và quy trình tác vụ tinh giản, nhưng trong môi trường máy tính, người dùng mong muốn hoàn thành nhiều việc hơn trong một quy trình ngắn hơn. Điều quan trọng là bạn phải tìm được sự cân bằng phù hợp cho ứng dụng của mình giữa việc hoàn thành các tác vụ bằng ít bước hơn và không làm người dùng choáng ngợp với thông tin.
Tất cả các loại dữ liệu đầu vào đều quan trọng như nhau
Thao tác chạm, con trỏ và bàn phím thực đều quan trọng trong môi trường máy tính vì người dùng thường xuyên chuyển đổi giữa các thao tác này. Làm theo các phương pháp hay nhất cho hoạt động tương tác bằng con trỏ và bàn phím để người dùng có thể sử dụng ứng dụng của bạn một cách hiệu quả với từng loại thiết bị đầu vào.