هنگام طراحی تجربه ورود به سیستم، بهترین روش های زیر را در نظر داشته باشید.
در زمان مناسب از کاربران درخواست کنید
کاربران را مجبور به ورود به سیستم نکنید مگر اینکه لازم باشد. برنامههای Wear OS نباید برای همه عملکردها به احراز هویت نیاز داشته باشند. تا حد امکان بدون نیاز به ورود به سیستم، امکانات بیشتری را ارائه دهید.
مزایای ورود به سیستم را توضیح دهید
اگر کاربر نیاز به ورود به سیستم دارد، با استفاده از زمینه اطراف و توضیح مزایا، دلیلی ارائه کنید. تصور نکنید که کاربر میداند چرا ورود به سیستم مفید است.

انجام دهید

نکن
تصمیم گیری را ساده کنید
روش های ورود به سیستم را در کمترین تعداد گزینه گروه بندی کنید و ساده ترین روش ها را برجسته کنید.

انجام دهید

نکن
جایگزین ارائه کنید
دو روش مختلف ورود به سیستم یا گزینه رد شدن از ورود به سیستم را در صورت عدم موفقیت در ورود ارائه دهید. برنامههای بدون روشهای ورود به سیستم جایگزین میتوانند به تجربه کاربری دشواری منجر شوند. برای مثال، برنامهای که فقط ورود به سیستم را از طریق تلفن ارائه میکند، اگر تلفن کاربر در نزدیکی نباشد، میتواند مشکل ایجاد کند.

انجام دهید

نکن
ساده کنید
با کاهش تعداد مراحل لازم برای ورود به سیستم و حذف افزونگی، فرآیند را ساده کنید.

انجام دهید
اعتبار را از طریق لایه داده دریافت کنید
اگر کاربر به برنامه تلفن مربوطه وارد شده است، از آن اعتبارنامه ها استفاده کنید تا به طور خودکار وارد برنامه ساعت خود شوید.

انجام دهید
وضعیت ورود و تایید
اولین باری که کاربر وارد سیستم می شود، پیامی را نمایش می دهد که روند ورود به سیستم را توضیح می دهد یا ورود موفقیت آمیز به سیستم را تایید می کند. پس از اولین بار باز شدن برنامه، پیامی را که فرآیند ورود به سیستم را توضیح می دهد، سرکوب کنید.

انجام دهید

انجام دهید
تلفن در دسترس نیست
اگر تلفنی در نزدیکی شما نیست، راه دیگری برای ورود به سیستم یا رفتن به مرحله بعدی نشان دهید.

انجام دهید
هنگام طراحی تجربه ورود به سیستم، بهترین روش های زیر را در نظر داشته باشید.
در زمان مناسب از کاربران درخواست کنید
کاربران را مجبور به ورود به سیستم نکنید مگر اینکه لازم باشد. برنامههای Wear OS نباید برای همه عملکردها به احراز هویت نیاز داشته باشند. تا حد امکان بدون نیاز به ورود به سیستم، امکانات بیشتری را ارائه دهید.
مزایای ورود به سیستم را توضیح دهید
اگر کاربر نیاز به ورود به سیستم دارد، با استفاده از زمینه اطراف و توضیح مزایا، دلیلی ارائه کنید. تصور نکنید که کاربر میداند چرا ورود به سیستم مفید است.

انجام دهید

نکن
تصمیم گیری را ساده کنید
روش های ورود به سیستم را در کمترین تعداد گزینه گروه بندی کنید و ساده ترین روش ها را برجسته کنید.

انجام دهید

نکن
جایگزین ارائه کنید
دو روش مختلف ورود به سیستم یا گزینه رد شدن از ورود را در صورت عدم موفقیت در ورود به سیستم ارائه دهید. برنامههای بدون روشهای ورود به سیستم جایگزین میتوانند به تجربه کاربری دشواری منجر شوند. برای مثال، برنامهای که فقط ورود به سیستم را از طریق تلفن ارائه میکند، اگر تلفن کاربر در نزدیکی نباشد، میتواند مشکل ایجاد کند.

انجام دهید

نکن
ساده کنید
با کاهش تعداد مراحل لازم برای ورود به سیستم و حذف افزونگی، فرآیند را ساده کنید.

انجام دهید
اعتبار را از طریق لایه داده دریافت کنید
اگر کاربر به برنامه تلفن مربوطه وارد شده است، از آن اعتبارنامه ها استفاده کنید تا به طور خودکار وارد برنامه ساعت خود شوید.

انجام دهید
وضعیت ورود و تایید
اولین باری که کاربر وارد سیستم می شود، پیامی را نمایش می دهد که روند ورود به سیستم را توضیح می دهد یا ورود موفقیت آمیز به سیستم را تایید می کند. پس از اولین بار باز شدن برنامه، پیامی را که فرآیند ورود به سیستم را توضیح می دهد، سرکوب کنید.

انجام دهید

انجام دهید
تلفن در دسترس نیست
اگر تلفنی در نزدیکی شما نیست، راه دیگری برای ورود به سیستم یا رفتن به مرحله بعدی نشان دهید.
