Princípios de design
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O Wear OS é uma plataforma para wearables que ajuda as pessoas a terem vidas mais saudáveis,
presentes e produtivas. O Wear OS transforma smartwatches em dispositivos
independentes e de visualização rápida para que os usuários possam estar sempre conectados
e concluir tarefas rapidamente, sem precisar tirar o smartphone do bolso.
Não se esqueça dos princípios de design a seguir ao desenvolver para o Wear OS.
Projetar para tarefas essenciais
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O que fazer
Concentre-se em uma ou duas tarefas em vez da experiência completa do app.
Otimizar para uso no pulso
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O que fazer
Ajude as pessoas a realizar tarefas no relógio em segundos para
evitar o desconforto ergonômico ou o cansaço no braço.
Melhores juntos
É cada vez mais comum que os usuários tenham vários dispositivos. Os relógios funcionam bem para tarefas rápidas e
frequentes, enquanto os dispositivos móveis são melhores para interações longas e complexas.
Em alguns casos, você pode usar um relógio e um smartphone juntos para realizar partes
diferentes da mesma tarefa.
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O que fazer
Considere quais ações são adequadas para cada dispositivo.
Sempre relevante
O relógio está sempre com o usuário. Pense em como atualizar o conteúdo do seu app de acordo com
o contexto das pessoas, como horário, local e atividade.
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O que fazer
Faça com que o conteúdo na tela do relógio seja relevante para o usuário.
Funciona off-line
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O que fazer
Projete o app para conexões lentas e casos de uso off-line, como
durante o deslocamento diário e a prática de exercícios.
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]